Plano de aula Jogo Matematico
Por: Karina Lopes • 11/11/2018 • Trabalho acadêmico • 337 Palavras (2 Páginas) • 326 Visualizações
PLANO DE AULA: METODOLOGIA DO JOGO
1 Dados de Identificação
1.1 Série/Ano/Turma: 3° ANO
1.2 Tempo da aula: Sem tempo determinado
1.3 Tema da aula: Conhecimentos geométricos planos e espaciais.
2 Conteúdos
Comprimento, área e volume.
3 Objetivo(s)
Compreender conceitos de comprimento, área e volume
4 Número de jogadores
Cinco jogadores por casa tabuleiro
5 O Jogo
A roda de Beta
[pic 1]
6 Histórico do Jogo Descrever a história do surgimento do jogo.
7 Material Utilizado para confeccionar o jogo
Cartolina, tesoura, e folhas digitadas e impressas.
8 Materiais utilizados no jogo
Tabuleiro, marcador para o jogadores, dois dados e trinta cartas com problemas matemáticos envolvendo (comprimento, área e volume)
9 Modo de jogar (regras)
- Máximo cinco jogadores por tabuleiro
- Para dar início cada jogador deve lançar um dado, o jogador que obtiver o maior número começa o jogo.
- Todos os marcadores devem estar na casa preta, sendo que cada marcador representa um jogador
- O jogador por sua vez deve lançar um dado, os valores obtidos deverão ser somados para obter o valor do raio.
- O jogador devera calcular o valor do comprimento da circunferência a área e volume do círculo.
- O número de casa avançados será o valor correspondente ao dado.
- Se o jogador cair em uma casa:
_ Azul: volta duas casas
_Verde: avança duas casas
_ Vermelha: fica uma rodada sem jogar.
_Branca: o jogador tira uma carta da mesa e responde a questão descrita na carta, se ele errar volta para casa onde estava antes.
- Observação: Se o jogador cair em uma casa azul deverá voltar duas casas, isto é, cairá em uma casa a cor diferente, encerrando assim sua vez. (Exemplo: se ele sair de uma casa azul voltar as duas casas e cair em uma branca, ele não responderá a pergunta, apenas ficara sem jogar)
10 Após o jogo
Ao iniciar o jogo o professor entregará uma folha impressa para a resolução das questões propostas. Nesta serão registrados os cálculos de cada carta retirada do jogo. Após o termino o professor recolherá as folhas como forma de avaliação da compreensão do conteúdo envolvido no jogo.
11 Referências
...