Scientia - Plataforma para compartilhar conhecimento
Por: Olavo Filho • 17/10/2021 • Projeto de pesquisa • 1.679 Palavras (7 Páginas) • 77 Visualizações
UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO
Edson Luiz de Carvalho , RA: 2010895
Fabiano Osaki Figueredo, RA: 2004236
Gustavo Calçavara, RA: 2001018
Helio Paro Junior , RA:2004985
Olavo Leite de Carvalho, RA: 2007233
William Machado Lopes, RA: 2010895
Scientia - Plataforma para compartilhar conhecimento
Salto - SP
ano
UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO
Scientia - Plataforma para compartilhar conhecimento
Relatório Técnico-Científico apresentado na disciplina de Projeto Integrador I, para o cursos de Engenharia da computação e Tecnologia da informação da Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP).
Salto - SP
2021
CARVALHO, Edson Luiz de; FIGUEREDO, Fabiano Osaki; CALÇAVARA, Gustavo; JUNIOR, Helio Paro; CARVALHO, Olavo Leite de, . Scientia - Plataforma para compartilhar conhecimento. 00f. Relatório Técnico-Científico. (Engenharia da Computação e Tecnologia da Informação) – Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Tutor: (Vitor Ferreira Bindo). Polo. Salto-SP, 2021.
RESUMO
A Scientia será apresentado em nosso primeiro Projeto integrador I, seria uma solução de cursos livres e gratuitos online, que surgiu com o objetivo de oferecer materiais que já estão disponibilizado dentro da web, mas de forma mais inteligente aos novos usuários da Scientia e sem custo algum. Dando ao usuário o poder de montar seu cronograma de estudos e compartilhar suas dúvidas e conhecimento para ajudar outros usuários, assim se transformando em uma comunidade. Também trará algumas trilhas de conhecimento pré montadas para usuários caso queiram seguir. Hoje com a gama gigante de informação na internet, percebemos que alguns alunos da Univesp têm bastante dificuldade em trilhar o conhecimento e quais ferramentas fazem sentido dar prioridades, para se realocar melhor dentro do mercado de trabalho.
A plataforma também irá trazer parte de alguns conteúdos de exatas. Temos muitos vídeos, mais pouco sequenciais. A ideia é passar para usuário uma trilha que melhor lhe atenda.
A metodologia que utilizaremos seria Design Thinking, seria a metodologia que nos foi mostrado dentro do Modulo do Projeto Integrador I. Como toda metodologia, o processo do Design Thinking também é dividido em etapas, elas visam analisar as possíveis melhorias, escolher os melhores meios para traçar soluções e o planejar a aplicação dessa solução.
PALAVRAS-CHAVE: Design; Thinking; Scientia; Trilha.
LISTA DE ILUSTRAÇÕES (opcional)
Figura 1– Brainstorm.......................................................................................... 18
Figura 2– Brainstorm.......................................................................................... 18
LISTAS DE TABELAS (opcional)
Tabela 1 - Alguns problemas identificados.................................................... 17
Tabela 2 - Alguns problemas identificados.................................................... 17
SUMÁRIO
(Fonte: Arial ou Times 12; títulos em negrito/ subtítulo sem negrito)
1. INTRODUÇÃO 1
2. DESENVOLVIMENTO 2
2.1. Objetivos 2
2.2. Justificativa e delimitação do problema 2
2. 3. Fundamentação teórica 3
2.4. Metodologia 3
REFERÊNCIAS 3
ANEXOS (opcional) 5
APÊNDICES (opcional) 6
Apêndice A – 6
INTRODUÇÃO
A partir da proposta de reflexão deste Projeto Integrador sobre o tema “desenvolvimento de um software com framework web que utilize noções de banco de dados, praticando controle de versão”, inicialmente pensamos em criar algo mas para Business-to-business, mas quando montamos um brainstorming entre os integrantes do grupo, foi identificado algumas dificuldades em comum, na parte de adquirir conhecimento sobre as ferramentas apresentadas na graduação da Univesp e quais ferramentas estão sendo utilizadas no mercado de trabalho.
Com isso chegamos a uma nova ideia para o tema apresentado do projeto integrador, o projeto será voltado para algo mas social, saindo da premissa de software para empresas. Agora o projeto toma um novo rumo, será focado em montar uma plataforma que pudeste auxiliar qualquer aluno no seu plano de estudos no segmento de tecnologia e compartilhar essa plataforma com as pessoas que cursam a Univesp nos cursos de tecnologia e engenharia.
Vamos entitular nosso projeto de Scientia, que em latim significa conhecimento, que é a base desse projeto, promover conhecimento e diminuir a linha de aprendizado de algumas tecnologias e que todos possam montar seu próprio cronograma, e conhecer novos conteúdos, que já estão na web mas com uma má distribuição e linha de aprendizado. Sistema também irá produzir algumas trilhas de conhecimento conforme o perfil respondido do usuário.
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