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Tecnologias Aplicadas á Educação

Trabalho Escolar: Tecnologias Aplicadas á Educação. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  24/11/2013  •  1.369 Palavras (6 Páginas)  •  499 Visualizações

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Pedagogia

Tecnologias Aplicadas a Educação

Ferramentas do Google

Nome:

Tutora:

2013

Introdução

Esta atividade contribuirá e muito para a formação pessoal e profissional dos alunos, pois ensinando os alunos a fazerem o uso correto desta tecnologia, será muito útil para seu futuro, pois vivemos no mundo globalizado, onde quase tudo gira em torno da tecnologia e em sala de aula, não podemos nega aos nossos alunos o acesso a tecnologia.

Pois cada ferramenta aqui apresentada poderá ser usada tanto em sala de aula, como em trabalhos escolares, a tecnologia esta ai pra nos ajudar, só depende de fazer bom uso dela

Logicamente que ela não trará a solução de todos os nossos problemas em sala de aula, mais poderá ser usada para torna as aulas mais atrativas e assim diminuir a evasão escolar, fazendo o uso dosado dos dois métodos de ensino: o tradicional e tecnológico os alunos só terão a ganha, pois estarão preparados para o futuro.

Para isso nos educadores devemos esta sempre buscando novo conhecimento, sempre nos atualizando.

Software Educacionais

Tux Paint

Tux Paint é um programa de desenho para crianças. Possui uma interface simples com área de desenho de tamanho fixo, e permite escolher facilmente as imagens gravadas através de miniaturas (sem acesso ao seu sistema de arquivos). Ao contrário de outros programas de desenho populares, como o GIMP, possui um conjunto muito limitado de ferramentas. Contudo, proporciona uma interface muito mais simples, além de possuir funções orientadas às crianças, como efeitos sonoros.

Hotpotatoes

Hot Potatoes é um conjunto de ferramentas de autoria, que possibilitam a elaboração de exercícios interativos utilizando páginas Web.

A fazendinha

Jogo para estímulo da percepção visual e auditiva através da identificação de sons de animais da fazenda (voltado para crianças de 2 a 5 anos).

Cplay

Programa de pintura adequado à faixa etária da Educação Infantil. Pode ser criado um desenho livre ou escolher algumas imagens para pintar.

Creative Writer

Editor de textos com muitas surpresas (cartões, folders, banners, webpages, etc.).

Fábulas de Esopo

E-book (arquivo em.PDF - Acrobat Reader - zipado) com 9 fábulas de Esopo para leitura.

Facetoon

Monte caretas engraçadas.

Forca

Jogo de forca para ser jogado com 2 pessoas. As palavras podem ser escolhidas pelo usuário.

Gibizinho

Este programa possibilita a criação de história em quadrinhos, contando com personagens, cenários, objetos, balões, etc.

Graffitti

Faça um grafite e transforme-o em Protetor de Tela.

Kiddie

Quebra-cabeça de sombras.

Labirinto 3D

Labirinto em 3 dimensões para desenvolver a percepção visual, raciocínio e coordenação motora.

Millie

Versão demonstrativa que trabalha com quantidade e tamanho para Educação Infantil.

Paperair

Ensina a fazer vários modelos de aviões de papel.

Pintando e Descobrindo

Software voltado para o público infantil que possui desenhos para colorir. Os desenhos estão identificados por pontos e a imagem se forma conforme a tela vai sendo colorida.

PK

Software demonstrativo com diversas atividades adequado à Educação Infantil.

Quebra-cabeça com números

Quebra-cabeça que tem como objetivo colocar em ordem os números, sendo um excelente exercício de raciocínio.

SIMTUNES

Versão demonstrativa que permite ser jogado por 10 minutos. É um software adequado à faixa etária de 3 a 10 anos. Propõe uma construção que mescla desenho com som.

Tt1 - Pense Brincando

Demonstrativo de programa educativo que trabalha com sons, sequências, cores e formas.

ZigZag

Software demonstrativo com atividades adequadas à Educação Infantil: Quebra-cabeças, ligue-pontos, jogo dos 7 erros, labirinto.

Link: http://www.emack.com.br/info/download/softwares.php

Ferramentas do Google

Google acadêmico

O Google vai muito além da simples busca na internet. Ele disponibiliza diversas ferramentas que podem ser úteis tanto para estudantes, quanto para professores e profissionais da educação. Aplicações como o Google Earth, Google Acadêmico, Notícias e iGoogle podem ajudar você a ensinar e a aprender. Para aproveitar ainda mais essas ferramentas, confira as dicas a seguir.

Google livros

Esta ferramenta serve para que o aluno possa pesquisar sobre seu livro predileto e também pesquise vários textos completos.

Google noticia

Que os alunos possam ter noticia de todo o mundo de varias fontes e muitos lugares diferentes em uma só pagina.

Grupos

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