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A Atividades Lúdicas

Por:   •  26/11/2019  •  Trabalho acadêmico  •  585 Palavras (3 Páginas)  •  160 Visualizações

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UNIVERSIDADE DE UBERABA

WALESKA TULER LYRIO

907058 - ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO

ANCHIETA-ES

2019

WALESKA TULER LYRIO

907058 - ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO

Trabalho apresentado ao curso de Licenciatura em Pedagogia da Universidade de Uberaba como requisito para aprovação na disciplina Alfabetização e Letramento

ANCHIETA-ES

2019

ATIVIDADE

Percebemos nos estudos realizados que os jogos e as brincadeiras têm relevância para o letramento e a alfabetização. Como também é importante de se trabalhar os procedimentos dos jogos e das brincadeiras no formato de texto instrucional.

Assim, registre três exemplos de jogos e/ou brincadeiras que exemplifiquem esta afirmativa. 

Em seguida, destaque um dos exemplos e explique como você vai desenvolvê-lo com uma turma em processo de alfabetização.

 

BINGO DE LETRAS

Para montar a atividade proposta, o professor precisará de materiais:

  • Papel cartão;
  • Molde de cartela de bingo;
  • Alfabeto.
  • Canetinha ou lápis.

Modo de fazer:

  1. Cole as cartelas em papel cartão;
  2. Corte o alfabeto letra por letra, dobre e ponha dentro de um saquinho.

Desenvolvendo a atividade:

Distribua as cartelas junto com uma canetinha, uma para cada aluno. Enquanto o professor sorteia as letras do alfabeto no saquinho, os alunos devem marcar as letras sorteadas que contém em suas cartelas. O aluno que terminar a cartela primeiro vence a partida.

Nesta atividade as crianças se divertem e aprendem a identificação das letras do alfabeto, onde devem reconhecer o formato e a pronuncia da letra.

VARAL DAS SÍLABAS

Para montar a atividade proposta, o professor precisará de materiais:

  • Tecido, papel ou EVA;
  • Molde de roupas em tamanhos pequenos;
  • Barbante ou corda de varal;
  • Sílabas ou palavras impressas;
  • Pregadores de roupas.

Modo de fazer:

  1. Desenhe no tecido, papel ou EVA, com os moldes as peças de roupas e recorte.
  2. Corte as palavras em sílabas.
  3. Cole cada sílaba em uma peca de roupa.
  4. Monte um varal que dê altura para as crianças.

Desenvolvendo a atividade:

Proponha a seus alunos que pendure as peças de roupas no varal de forma que as sílabas escolhidas por eles montem uma palavra de duas ou mais sílabas.

Nesta atividade as crianças se divertem e aprendem como funciona a montagem das palavras.

JOGO DA MEMÓRIA

Para montar a atividade proposta, o professor precisará de materiais:

  • Molde do jogo;
  • Papel cartão ou cartolina;
  • Cola e tesoura.

Desenvolvendo a atividade:

Aplique a atividade em grupos, peça que os alunos pintem os moldes tanto as figuras quanto as palavras, para que a atividade fique bem bonita.

Após a pintura dos alunos cole os moldes em papel cartão e recorte os quadros iguais.

Para a segunda parte da atividade, vire as cartas de cabeça para baixo e misture.

Os alunos devem virar duas de cada vez, identificando o nome a figura. aquele que retirar mais pares é o vencedor da partida.

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