Linguagens Formais E Autômatos
Ensaios: Linguagens Formais E Autômatos. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: felipe26061993 • 24/3/2014 • 624 Palavras (3 Páginas) • 433 Visualizações
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES
Ao concluir as etapas propostas neste desafio, você terá desenvolvido as competências e habilidades que constam, nas Diretrizes Curriculares Nacionais, descritas a seguir.
Capacidade para desenvolvimento de pesquisa científica e tecnológica.
Profundo conhecimento dos aspectos teóricos, científicos e tecnológicos relacionados à computação.
Competência para identificar, analisar, documentar e solucionar problemas e necessidades passíveis de solução via computação.
Saber conciliar teoria e prática.
Produção Acadêmica
Relatório contendo a apresentação e solução para validação do problema do Passeio do Cavalo.
Participação
Para a elaboração desta atividade, os alunos deverão previamente organizar-se em equipes de 3 a 4 participantes e entregar seus nomes, RAs e e-mails ao professor(a) da disciplina. Essas equipes serão mantidas durante todas as etapas.
Padronização
O material escrito solicitado nesta atividade deve ser produzido de acordo com as normas da ABNT1, com o seguinte padrão:
em papel branco, formato A4;
com margens esquerda e superior de 3cm, direita e inferior de 2cm;
fonte Times New Roman tamanho 12, cor preta;
espaçamento duplo entre linhas;
se houver citações com mais de três linhas, devem ser em fonte tamanho 10, com um recuo de 4cm da margem esquerda e espaçamento simples entre linhas;
com capa, contendo:
nome de sua Unidade de Ensino, Curso e Disciplina;
nome e RA de cada participante;
título da atividade;
nome do professor(a) da disciplina;
cidade e data da entrega, apresentação ou publicação.
1 Consulte o Manual para Elaboração de Trabalhos Acadêmicos. Unianhanguera. Disponível em: <http://www.unianhanguera.edu.br/anhanguera/bibliotecas/normas_bibliograficas/index.html>.
Ciência da Computação - 7ª Série - Linguagens Formais e Autômatos
Diego Daniel Duarte
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DESAFIO
O Xadrez é um jogo estratégico de tabuleiro para dois jogadores. O jogo é disputado em um tabuleiro de 64 casas (8x8) alternadas entre claras e escuras. Cada jogador inicia a partida com 16 peças, sendo: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres e 8 peões. O objetivo da partida é capturar o rei inimigo. Para isso, um dos jogadores deve posicionar suas peças no tabuleiro de forma que, na próxima jogada, ele consiga mover uma das peças para a casa ocupada pelo rei inimigo, considerando o movimento particular de cada peça.
Além do seu valor estratégico e lúdico, o xadrez
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