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Ideias de dinâmicas e atividades com gupos

Por:   •  15/2/2017  •  Abstract  •  1.779 Palavras (8 Páginas)  •  176 Visualizações

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1-

Resumo:

Com uma fita adesiva, cole um rótulo na testa de cada

educando, sem que ele veja o que está escrito. Todos

os educandos começam a circular e, sempre que se

cruzarem, deverão agir de acordo com a ordem na

testa do colega. O objetivo é cada um descobrir qual

rótulo ganhou.

O “Jogo dos Rótulos”(pág. 27):

A brincadeira é uma boa maneira de ensinar aos educandos

como é ruim julgar e ser julgado. Antes de começar, o

educador solicita que os participantes escrevam em folhas de

papel diversos rótulos, todos com uma ação, como por

exemplo: ‘Sou engraçado. Sorria!’; ‘Sou irritante. Saia de

perto!’, etc.

Com uma fita adesiva, cole um rótulo na testa de cada

educando, sem que ele veja o que está escrito. Todos

os educandos começam a circular e, sempre que se

cruzarem, deverão agir de acordo com a ordem na

testa do colega. O objetivo é cada um descobrir qual

rótulo ganhou. Ao final, o educador deve aproveitar para

conversar com os participantes sobre o que eles sentiram

ao serem ‘rotulados’. Ao longo da discussão, o educador

deve falar sobre a importância de não definirmos as

pessoas somente de uma maneira (“Fulano é um pestinha!

Ciclano não tem jeito! Beltrano é um problema!”) e deve

convidar as mães, que participarão da atividade seguinte,

para compor a roda e dar sua opinião sobre a importância

de sempre valorizarmos as qualidades dos filhos e não

rotulá-los de maneira negativa.

2-

Resumo:

todos os educandos devem sentar em círculo. Um participante

do grupo será convidado a retirar um papel de dentro de

uma caixinha, onde estarão escritas perguntas diversas como:

Qual o seu cantor favorito? Para qual time de futebol você

torce? Um por vez, cada participante deverá responder as perguntas.

O educador deve propor um desafio de memória e perguntar ao grupo se

eles lembram qual as respostas de seus colegas

Jogo da memória “Conhecendo melhor você”(pág. 29):

O educador deverá convidar o grupo para uma brincadeira e

todos os educandos devem sentar em círculo. Um participante

do grupo será convidado a retirar um papel de dentro de

uma caixinha, onde estarão escritas perguntas diversas como:

Qual o seu cantor favorito? Para qual time de futebol você

torce? Qual a sua cor favorita? Qual o nome do seu bicho de

estimação? O participante que retirar o papel deverá ler a pergunta

em voz alta e todos do grupo responderão, uma

por uma, mas de maneira bem rápida. Na sequencia, outra

pessoa retira outra pergunta e a atividade se repete. Depois

que todas as perguntas forem feitas e respondidas, o educador

deve propor um desafio de memória e perguntar ao grupo se

eles lembram qual a cor favorita da coleguinha X, ou para qual

time de futebol o coleguinha Y torce e assim por diante.

3-

Resumo:

A brincadeira é semelhante ao pega-pega, mas cada jogador

que é pego dá a mão para o pegador e também começa a

perseguir os outros participantes. Cada jogador capturado

se une formando uma grande corrente

Brincadeira da serpente(pág. 31):

A brincadeira é semelhante ao pega-pega, mas cada jogador

que é pego dá a mão para o pegador e também começa a

perseguir os outros participantes. Cada jogador capturado

se une formando uma grande corrente. Quanto maior a

serpente, mais difícil será para os perseguidores alcançarem

os perseguidos. Aí entra a criatividade para bolar estratégias

que possam ajudar na captura. O educador deverá trabalhar

a importância da união e do vínculo para vencer obstáculos.

4-

Resumo:

O grupo formará uma grande roda e cada educando receberá um pedaço

de barbante. Todo o grupo cria no chão um desenho com o pedaço de

 barbante. Em seguida, o grupo analisa figura por figura. Após, cada um desfaz

seu desenho e amarra, ponta com ponta, seu barbante ao dos vizinhos.

O educador deve propor que refaçam

juntos alguns dos desenhos feitos individualmente. No final, em círculo, a

turma conversa sobre o que cada um sentiu no decorrer da brincadeira.

Dinâmica do barbante (pág. 34):

O grupo formará uma grande roda e cada educando receberá um pedaço

de barbante. O educador deve sugerir que cada um brinque com o seu

pedacinho de barbante. Depois, todo o grupo, incluindo o educador, cria

no chão um desenho com o pedaço de barbante. Em seguida, o grupo

analisa figura por figura. Após percorrer toda a exposição, cada um desfaz

o seu desenho e amarra, ponta com ponta, seu barbante ao dos vizinhos.

Abaixados ao redor desse grande círculo feito de cordão, os educandos

devem criar uma única figura. O educador deve propor que refaçam

juntos alguns dos desenhos feitos individualmente. No final, em círculo, a

turma conversa sobre o que cada um sentiu no decorrer da brincadeira.

5-

Resumo: O educador contará o início da história dos Saltimbancos e pedirá que cada uma diga qual personagem NÃO queriam ser, após isso, o educador termina de contar a história e deve estimular que o grupo tente Identificar os pontos positivos dos personagens que inicialmente não tinham se identificado.

História dos Saltimbancos (pág. 34):

O educador deverá contar para os educandos o início da história dos

Saltimbancos1 e apresentar para eles tarjetas com as figuras dos quatro

animais: gato, cachorro, jumento e galinha. As tarjetas serão colocadas

em cantos diferentes da sala e os educandos devem ser convidados a

escolher o animal que gostariam de ser na história e ficarem ao lado da

figura escolhida. Os educandos serão estimulados a justificar a escolha.

Na sequência, o educador deverá pedir para que os educandos fiquem

...

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