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O Plano de Aula Futsal

Por:   •  18/2/2022  •  Resenha  •  447 Palavras (2 Páginas)  •  249 Visualizações

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JOGOS ELETRÔNICOS

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Jogos eletrônicos fazem parte da juventude de hoje em dia, por trazer diversão, onde garante a elas desafios a realizar e recompensas a receber sendo recebido a cada fase que concluir trazendo para si prazer em jogar. Muitos jogos antigos ainda fazem parte da juventude mesmo sendo raros com essas novas atualizações do mundo dos games como:

  • Super Mario (1985)

- Sonic (1991)

  • Counter-strike (2000)
  • Grand Theft Auto San Andreas (1997)

Mas com os novos lançamentos de jogos virtuais, com atualizações supreendentes, a juventude tem ficado mais nas telas dos computadores, celulares e tablets, passando até horas na frente da tela, movimentando apenas os dedos e inclinando mais a coluna e com isso pode ocasionar dores e problemas também na vista, além de ficarem sedentários, bem como quaisquer mudanças em sua saúde física ou psicológica e funcionamento social que possa ser atribuído ao seu padrão de comportamento em relação a jogos eletrônicos.

Os jogos eletrônicos ou videogame são atividades que usam como meio a tecnologia de computador, podendo ser jogado em computadores pessoais, em máquinas de fliperama ou em consoles. Vários consoles foram feitos como o xbox, playstation,wii entre outros, mas o primeiro a ser feito foi o console Magnavox Odyssey, o primeiro console caseiro de videogame da história visto por todos pela primeira vez em 1972.

Responde o correto a respeito dos Jogos eletrônicos:

  1. Por que os jogos eletrônicos fazem os jovens ficarem viciados com a sua prática?

  1. Porque e Educativo e traz ensinamentos da vida
  2. Por trazer diversão, onde garante a elas desafios a realizar e recompensas a receber (x)
  3. Devido às obrigações que o jogo permite
  4. Por trazer socialização a todos que participam

  1. Quais os equipamentos são utilizados nos jogos eletrônicos ou videogames?
  1. telefone fixo
  2. livros digitais
  3. consoles,computadores,tablets,celulares,entre outros (x)
  4. rádio
  1. Quais os malefícios que os jogos eletrônicos trazem para a vida com sua prática abusiva?
  1. fortalecimento dos ossos
  2. aumento da inteligência
  3. vida ativa
  4. dores no corpo,sedentarismo, problema na vista (x)
  1. Em que ano foi lançado um dos jogos mais antigos do mundo “SuperMario”:

 a) 1985 (x)

b)  2000

c)  1965

d)  1991

  1. Qual o nome do primeiro console que foi um projeto caseiro,  mostrado pela primeira vez em 1972?

  1. Xbox
  2. Magnavox Odyssey (x)
  3. playstation
  4. wii

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