Autômatos Para O Jogo De Xadrez
Exames: Autômatos Para O Jogo De Xadrez. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: AldaAparecida • 30/5/2013 • 354 Palavras (2 Páginas) • 775 Visualizações
Etapa 1 – Regras do Xadrez
Artigo 1 - A natureza e objetivos do jogo de xadrez
1.1 - O jogo de xadrez é disputado entre dois adversários que movem peças
alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado ‘tabuleiro de xadrez’. O
jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se que um jogador 'tem a vez de
jogar', quando a jogada do seu adversário tiver sido feita.
1.2 - O objetivo de cada jogador é colocar o rei do adversário 'sob ataque' de tal
forma que o adversário não tenha lance legal que possa evitar a captura do seu rei no
próximo lance.O jogador que alcançar esse objetivo diz-se que deu xeque mate no rei do
adversário e venceu a partida.
Não é permitido deixar ou colocar o seu próprio rei sob ataque bem como capturar o rei
do adversário.
O adversário cujo rei sofreu xeque mate perdeu a partida.
1.3 - A partida está empatada se resultar numa posição em que nenhum dos jogadores
tem a possibilidade de dar xeque mate.
Artigo 2 - Da posição inicial das peças no tabuleiro
2.1 - O tabuleiro de xadrez é composto de uma rede de 8x8 com 64 casas iguais
alternadamente claras (as casas brancas) e escuras (as casas pretas).
O tabuleiro é colocado entre os jogadores de tal forma que a casa do canto, à direita de
cada jogador, seja branca
2.2 - No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara (as peças brancas); o
outro tem 16 peças de cor escura (as peças pretas).
2.3 A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:
Artigo 3 - O movimento das peças
3.1 - Não é permitido mover uma peça para uma casa já ocupada por outra peça de
mesma cor. Se uma peça move-se para uma casa já ocupada por uma peça do adversário,
esta última é capturada e retirada do tabuleiro, como parte do mesmo movimento. Diz-se
que uma peça está atacando uma peça do adversário se puder efetuar uma captura
naquela casa.Considera-se que uma peça ataca uma casa, mesmo se tal peça está impedida de ser
movida para esta casa, porque, conseqüentemente, deixaria ou colocaria o seu próprio rei
sob ataque.
Autômatos para o Jogo de Xadrez
L={w:w ԑ ∑+ ^ (A→H ^0→8 é subcadeia de C)}
C #C A→H #A→H 0→8 #0→8
q0
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