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Por:   •  5/10/2014  •  249 Palavras (1 Páginas)  •  319 Visualizações

algoritmo "jokenpo"

// Função : Algoritmo criado para simular o Jogo Pedra Papel e Tesoura

// Autor : Danilo Gila de Santana

// Data : 05/10/2014

// Seção de Declarações

var

JogadaP, JogadaC, i, N :inteiro

inicio

escreval("Bem-Vindo ao Pedra, Papel e Tesoura.")

escreval("Escolha sua jogada!")

escreval("Digite 1 para Pedra!")

escreval("Digite 2 para Papel!")

escreval("Digite 3 para Tesoura!")

aleatorio on

leia(JogadaC)

aleatorio off

leia(JogadaP)

se (JogadaP = 1) e (JogadaC = 1) entao

escreval("Você escolheu PEDRA!")

escreval("O computador escolheu PEDRA!")

escreval("Empate")

senao

se (JogadaP = 1) e (JogadaC = 2) entao

escreval("O computador escolheu PAPEL!")

escreval("Você escolheu PEDRA!")

escreval("Derrota")

senao

se (JogadaP = 1) e (JogadaC = 3) entao

escreval("O computador escolheu TESOURA!")

escreval("Você escolheu PEDRA!")

escreval("Vitoria")

senao

se (JogadaP = 2) e (JogadaC = 2) entao

escreval("O Computador escolheu PAPEL!")

escreval("Você escolheu PAPEL!")

escreval("Empate")

senao

se (JogadaP = 2) e (JogadaC = 3) entao

escreval("O Computador escolheu TESOURA!")

escreval("Você escolheu PAPEL!")

escreval("Derrota")

senao

se (JogadaP = 2) e (JogadaC = 1) entao

escreval("O Computador escolheu PEDRA!")

escreval("Você escolheu PAPEL!")

escreval("Vitoria")

senao

se (JogadaP = 3) e (JogadaC = 1) entao

escreval("O Computador

...

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