PROINTER II
Artigos Científicos: PROINTER II. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: jfbatista • 25/3/2015 • 420 Palavras (2 Páginas) • 338 Visualizações
DEPARTAMENTO DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL
COORDENAÇÃO GERAL DE ENSINO SUPERIOR
CURSO:
SEMESTRE / ANO:
PROFESSOR:
DISCIPLINA: ORIENTAÇÃO A OBJETOS PERÍODO:
CARGA HORÁRIA: h/a PRÉ –REQUISITOS: / CO-REQUISITO:
OBJETIVOS
Transmitir informações sobre métodos, ferramentas e procedimentos de uma implementação de um Sistema Orientado a Objetos. Conhecer os principais padrões de projeto. Aprofundar a compreensão sobre análise e projeto orientado a objetos; Estudar e aprofundar o processo Unificado Rational (RUP) utilizando uma ferramenta Case que implemente os diagramas da UML. Praticar o uso de desenvolvimento de um Sistema completo OO, suas etapas, projetos de interfaces e também conexões com um SGBD (a definir). Estudar os conceitos básicos do Teste de software OO.
EMENTA
- Fundamentos da Orientação a Objetos
- Conceitos de modelagem em Orientação a Objetos
- Uso da Orientação a Objetos em uma Linguagem de Programação OO
PROCEDIMENTOS DE ENSINO E METODOLOGIA
Exposição oral da matéria com auxílio do quadro e data show. Aplicação de listas de exercícios a serem resolvidos de forma individual ou em grupos. Uso de sala de aula e do laboratório de informática para aplicação. Apresentação de trabalhos individual e em grupos.
RECURSOS DIDÁTICOS
• Quadro
• Data Show
• Computador
AVALIAÇÃO
Provas serão escritas e práticas. Avaliação contínua durante toda a aula (trabalhos) – os alunos serão avaliados por sua participação, interação e entendimento dos conteúdos propostos.
CONTEÚDOS CH
1) Fundamentos de Orientação a Objetos
Termos Básicos, Objetos, Campos e Métodos, Encapsulamento, Mensagens, Classes, Hierarquia de Classes, Herança, Composição, Delegação, Polimorfismo, Interface, Classes Abstratas, acoplamento X coesão.
2) Conceitos de modelagem em Orientação a objetos
Uso de UML para modelagem de aplicações OO.
3) Uso da orientação a objetos em uma linguagem de programação OO
Definição de classes, Visibilidade dos Membros de uma Classe, Redefinição de Métodos, Compatibilidade entre Objetos, Construtores e Destrutores, Operadores de Classe, Interfaces. Tratamento de Exceções.
BIBLIOGRAFIA
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