Programação em dispositivos móveis
Seminário: Programação em dispositivos móveis. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: Viniciusribeiro • 30/3/2014 • Seminário • 833 Palavras (4 Páginas) • 537 Visualizações
A
TIVIDADES
P
RÁTICAS
S
UPERVISIONADAS
CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
5ª Série
Programação em Dispositivos Móveis
A Atividade Prática Supervisionada (ATPS) é um proc
edimento metodológico de
ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de etapas
, acompanhadas pelo
professor, e que tem por objetivos:
Favorecer a autoaprendizagem do aluno.
Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo seu a
prendizado.
Promover o estudo, a convivência e o trabalho em gr
upo.
Auxiliar no desenvolvimento das competências requer
idas para o exercício
profissional.
Promover a aplicação da teoria na solução de situaç
ões que simulam a
realidade.
Oferecer diferenciados ambientes de aprendizagem
Para atingir estes objetivos, a ATPS propõe um desa
fio e indica os passos a serem
percorridos ao longo do semestre para a sua solução
.
Aproveite esta oportunidade de estudar e aprender c
om desafios da vida
profissional.
AUTORIA:
Tiago Teixeira Medeiros
FACNET
.
CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - 5ª S
érie - Programação em Dispositivos Móveis
Tiago Teixeira Medeiros FACNET
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COMPETÊNCIAS E HABILIDADES
Ao concluir as etapas propostas neste desafio, você terá
desenvolvido as
competências e habilidades que constam, nas Diretrizes Cur
riculares Nacionais, descritas a
seguir.
Desenvolver algoritmos e programas.
Iniciar, projetar, desenvolver, implementar, validar e gerenciar sol
uções, usando a
tecnologia de computação em organizações privadas e públicas, aplicand
o
metodologias para análise e desenvolvimento de projetos de siste
mas.
Identificar, analisar e documentar oportunidades, problemas e neces
sidades passíveis
de solução via computação e para empreender na concretização dessa soluç
ão.
Participação
Esta atividade será, em parte, desenvolvida individualmente
pelo aluno e, em parte,
pelo grupo. Para tanto, os alunos deverão:
•
organizar-se, previamente, em equipes de 3 a 5 participantes;
•
entregar seus nomes, RAs e
e-mails
ao professor da disciplina e
•
observar, no decorrer das etapas, as indicações: Individual e Equipe.
DESAFIO
Quem nunca ganhou de presente um produto que nunca uso
u? Ou quem nunca teve
desejo de comprar um produto e, naquele exato momento,
não tinha as condições necessárias
para adiquirí-lo?
Com o grande número de
smartphones
e
tablets
conectados à internet e a popularidade
das redes sociais, não seria interessante uma forma de com
partilharmos com os nossos
amigos os produtos que desejamos ganhar e até mesmo acom
panhar os preços desses
produtos para saber se o preço se tornou mais acessível?
Objetivo do desafio
Diante desse cenário, reúna uma equipe de desenvolvimen
to para criar uma aplicação
móvel de "Lista de Desejos". Essa aplicação deverá conter as seguinte
s funcionalidades:
-
Listar Desejos
-
Inserir Desejo
-
Detalhar Desejo
-
Alterar Desejo
-
Excluir Desejo
-
Consultar Desejo no Buscapé (através do Navegador Web)
-
Compartilhar Lista
...