Resenha Artigo GeoTouch
Por: Caroline Ferreira • 14/5/2016 • Resenha • 1.148 Palavras (5 Páginas) • 352 Visualizações
Resenha sobre o artigo Concepção de uma
Família de Gestos para Construção de Objetos
Geométricos e sua Utilização em um Sistema de
Geometria Interativa para Dispositivos Móveis:
GeoTouch
Ana Caroline Ferreira
13 de maio de 2016
O artigo aborda os SGI (Sistemas de Geometria Interativa) que são programas que
possuem o objetivo de facilitar o aprendizado em geometria. Ele levanta alguns dos
problemas encontrados nos atuais GI do mercado e propõe um novo modelo que possa
ser utilizado em ambientes mobile.
O artigo se divide em 6 seções, contendo uma introdução sobre o assunto, explanação
dos problemas baseados na literatura, testes, grácos e tabelas dos resultados dos
testes executados e conclusão.
O problema imposto pelo artigo é que os modelos de GI implementados atualmente
são fortemente baseados no uso do teclado e mouse como únicos dispositivos de entrada,
além de possuírem uma interface poluída, com muitos ícones, sendo muitos destes
bem semelhantes, o que dicultaria a aprendizagem do aluno que ao invés de focar
no aprendizado da geometria acaba tendo o uso do programa como empecilho inicial.
Além da utilização pouco viável desses aplicativos para dispositivos móveis de característica
multitoque.
Os autores se propõem, como objetivo do artigo, a concepção de um novo modelo GI
que reduza os problemas de curva de aprendizagem, não utilize teclado-mouse como
entrada padrão de dados e a criação de uma interface multitoque para dispositivos
móveis, justicando a inexistência deste tipo de aplicativo com essas características e
a complicada curva de aprendizado dos atuais SGI disponíveis.
Como metodologia foram feitos estudos empíricos (sem caráter cientíco) e de literatura
com a nalidade de identicar a diculdade na interação dos usuários com este
*Fundação Presidente Antônio Carlos - FUPAC. Engenharia de Computação.
tipo de programa.
Em seu segundo tópico o artigo traz o estudo da literatura de trabalhos similares.
Com base neste estudo é apresentado grácos que comprovam que o uso do teclado e
mouse é o mais adotado enquanto o multitoque é quase inexistente, e que o principal
dispositivo rodando programas GI é o computador de mesa. Porém não foi encontrado
nada na literatura que indicasse uma pesquisa sobre benefícios ou malefícios da redução
de ícones da área de trabalho; modelos para interface de interação multitoque
ou a criação de sistemas GI para dispositivos móveis. Chegando a esses resultados os
autores focaram os próximos tópicos am suprir essas lacunas.
No terceiro tópico do artigo, é apresentado um estudo sobre o impacto da interface
do programa na carga cognitiva de estudantes. A ideia aqui é provar ou reprovar a
teoria de que uma interface com menor número de ícones traria uma redução na carga
cognitiva do aluno, facilitando a aprendizagem, sem a perca de performance. Para tal
foram feitos experimentos com grupos de alunos de graduação e pós-graduação em
engenharia de computação. Este experimento dividiu o grupo em dois menores: um
experimental (este usou a interface com redução nos ícones) e um de controle (que utilizou
a interface padrão). Vericou-se então após os testes que “usuários iniciantes têm
maior performance e produtividade para realizar atividades de construção de objetos
geométricos quando utilizam a interface de GI com menor quantidade de ícones”.
O quarto tópico procura denir uma família de gestos para a interação com Sistema
de GI. Foi então realizado uma entrevista com quatro professoras doutoras em
matemática e destas entrevistas conclui-se que “o aprendizado dos conceitos geométricos
pode ser dicultado se os gestos criados não tiverem relação com as propriedades
geométricas dos objetos”[1]. Deniu-se então a importância de que cada gesto contenha
os conceitos matemáticos aplicados para a geração daquela gura. Estes estudos
resultaram em um dicionário de gestos divididos em três categorias: Gestos do Núcleo
(gestos básicos usados pelo programa), Gestos de Navegação (gestos usados para
a interação/movimentação dos objetos) e Gestos Básicos de Construção (gestos usados
para a construção dos objetos geométricos).
O quinto tópico apresenta o resultado como sendo o produto nal: Geotouch. Um
aplicativo gratuito disponível na Google Play para Android desenvolvido a partir das
pesquisas acima. O aplicativo então passou por um teste comparativo de performance
com outros GI similares relevantes que tiveram suas versões mobile derivadas do desktop:
GeometryPad, GeoGebra e Sketchometry. Para o teste
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