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A INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL

Por:   •  20/4/2022  •  Trabalho acadêmico  •  271 Palavras (2 Páginas)  •  82 Visualizações

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UNIVERSIDADE ESTADUAL DO CEARÁ

 CENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA (CCT)

 DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

 CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

SEGUNDA CHAMADA - NPC 1

INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL

Aluno: José Leonardo Dutra de Lima

Matrícula: 1275130

1) Estado: É a configuração atual do agente, onde ele está e como o mundo está agora.

Espaço de Estados: Consiste no conjunto de todos os espaços alcançáveis a partir do estado inicial por qualquer sequência de ações.

Árvore de busca: Uma estrutura de dados abstrata útil para traçar as ações tomadas pelo agente.

Nó: Itens da árvore armazenados, correspondem aos estados no espaço de estados do problema.

Objetivo: É o estado desejado, o nó em que o agente cumpre a tarefa.

Função Sucessora: É a função que verifica se o objetivo foi alcançado para parar a execução, senão ir para o nó sucessor.

Fator De Ramificação: É o número máximo de sucessores de qualquer nó.

2) Agentes com aprendizagem contam com, além do armazenamento de espaços internos, a expansão da própria função através de experiência, permitindo lidar com um maior número possível de estados sem aumentar a complexidade espacial da implementação de seu programa.

3) O agente deve ter memória para guardar a informação de que um quadrado já foi limpo, assim ele só irá para o outro quadrado se ainda não tiver verificado que o quadrado estava limpo. A memória que guarda essa informação é um estado interno.

4) a) estados? inicial=todos à margem esquerda; possíveis  {littlefoot, patassaura, Saura} ou {veloc¹, veloc², veloc³ } move/fica em margem esquerda/direita

ações? mover um ou dois de {littlefoot, patassaura, Saura} ou {veloc¹, veloc², veloc³ }

objetivo? {littlefoot, patassaura, Saura} em margem direita

custo? somatório número de movimentos entre margens

5)

  1. Hill-climbing search
  2. Hill-climbing search
  3. Hill-climbing search

...

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