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Lista 2 - Programação II

Por:   •  22/3/2016  •  Trabalho acadêmico  •  1.040 Palavras (5 Páginas)  •  305 Visualizações

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PC II

1-

a. Composição de objetos é a utilização de um objeto de uma classe como atributo de uma outra classe.

b. Podemos criar uma classe Circulo onde um dos atributos é um objeto da classe Ponto para que possamos traçar um gráfico ou calcular a área. As classes Médico e Paciente podem ter, em um de seus atributos, um objeto da classe Pessoa para que o cadastro de ambas seja facilitado ou ainda uma classe Chamada onde um dos atributos é um objeto da classe Numero, para que possamos registrar os números de origem e destino.

c.

public class Funcionario {

private String matricula;

private String nome;

private Funcionario tutor;

public Funcionario(String matricula, String nome, Funcionario tutor) {

this.matricula = matricula;

this.nome = nome;

this.tutor = tutor;

}

}

d.

public class Aluno {

private String matricula;

private String nome;

}

public class Turmas {

private int numero;

private String sala;

private Aluno [] alunos = new Aluno [35];

}

2-

a. Herança é um recurso que permite que novas classes sejam definidas a partir de classes já definidas. Representam um relacionamento do tipo “é um”.

b. Superclasse são as ascendentes de uma classe, ou seja, a partir dela foram geradas outras classes. Subclasses são as descendentes de uma classe, ou seja, foram criadas a partir de outras classes. Classe mãe é a ascendente direta de uma classe. Classe filha e a descendente direta de uma classe.

c. Para acessarmos o método construtor de uma classe mãe na classe filha utilizamos o comando super( <atributos do construtor>); . Esse método deve ser invocado no construtor da classe filha.

d. Atributos do tipo public e protected são acessíveis por suas subclasses e podem ser acessados diretamente. Já atributos do tipo private não são visíveis e precisam ser acessados a partir de métodos específicos.

e. Classes abstratas são classes “semi-completas” onde não são instanciados objetos a partir delas. São uteis para fornecer assinaturas (protótipos) de caracteristicas para as suas subclasses. A interface possui um conceito semelhante, porém, ela apenas determina quais funcionalidades serão passadas e não como essas funcionalidades serão estabelecidas. Estes recursos são utilizados para que os métodos determinados possam ser utilizados por várias classes sem a necessidade de duplicação de código.

f.

i. public class A extends B{}

ii. public class A extends B implements I{}

iii. Não é possível. Herança múltipla não é possível em Java.

g.

public abstract class Conta {

private String conta;

private String agencia;

private float saldo;

public Conta(String conta, String agencia, float saldo) {

this.conta = conta;

this.agencia = agencia;

this.saldo = saldo;

}

public String getConta() {

return conta;

}

public void setConta(String conta) {

this.conta = conta;

}

public String getAgencia() {

return agencia;

}

public void setAgencia(String agencia) {

this.agencia = agencia;

}

public float getSaldo() {

return saldo;

}

public void setSaldo(float saldo) {

this.saldo = saldo;

}

public abstract float getSaldoTotal();

}

public class ContaCorrente extends Conta {

private float limite;

public ContaCorrente(String conta, String agencia, float saldo, float limite) {

super(conta, agencia, saldo);

this.limite = limite;

}

public float getLimite() {

return limite;

}

public void setLimite(float limite) {

this.limite = limite;

}

@Override

public float getSaldoTotal() {

return getSaldo()+limite;

}

}

public class ContaPoupanca extends Conta{

private float rendimentos;

public ContaPoupanca(String conta, String agencia, float saldo,

float rendimentos) {

...

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