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Trabalho de IHC

Por:   •  27/11/2018  •  Trabalho acadêmico  •  605 Palavras (3 Páginas)  •  251 Visualizações

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  1. Conforme a aula “Metas decorrente da Experiência do Usuário” descreva como que podemos avaliar a qualidade de uma interface.

Através da experiência de um usuário ao interagir com um produto ou sistema.

 

  1. Quais destas aplicações NÃO é uma boa técnica para o design de interfaces?
  1. Fazer com que uma informação fique saliente quando necessário.
  2. Apresentar informações de forma agrupada.
  3. Limitar o número de itens em uma lista ou menu, conforme a Teoria de Miller.
  4. Oferecer a possibilidade de aumentar o texto na tela sem alterar a formatação.
  5. Acentuar a entonação de vozes geradas artificialmente.

 

 

  1. Conforme a norma ISO 9126 que trata de usabilidade, considere seguintes assertivas:
  1. A Apreensibilidade ou Learnability é um atributo do software que evidencia o esforço do usuário para aprender funcionalidade, controles de operação, compreender fatores de entrada e saída, entre outros.
  2. Inteligibilidade evidencia o esforço do usuário para conhecer o conceito lógico e sua aplicabilidade.
  3. Operacionabilidade consiste no esforço do usuário para a operação e controle do software.

 

A assertivas corretas são:

 

  1. Apenas I e II.
  2. Apenas II e III.
  3. Apenas I e III.
  4. Apenas I.
  5. Todas estão corretas.

 

  1. Liste ao menos três ciclos de vida de software propostos exclusivamente para a criação de interfaces.
  • Estrela.
  • Simplificado.
  • Engenharia de Usabilidade.

  1. Considere as seguintes afirmativas sobre Modelos de Processos de Software:
  1. Os modelos de processos têm a função de diminuir os problemas encontrados no processo de desenvolvimento do software, e devido à importância desse processo, vários modelos já foram propostos.
  2. O ciclo de vida clássico, devido à forma com que se dá a passagem de uma fase para outra, em ordem linear, ficou conhecido também como Modelo Cascata.
  3. O ciclo de vida espiral adicionou um novo elemento que até então não era contemplado nos outros ciclos de vida existentes, esse elemento é a análise de riscos.

Assinale a alternativa correta:

  1. Apenas as alternativas I e III são verdadeiras.
  2. Apenas as alternativas II e III são verdadeiras.
  3. Apenas as alternativas I e II são verdadeiras.
  4. Apenas a alternativa I está correta.
  5. Todas as alternativas estão corretas.

 

  1. Conforme seus conhecimentos sobre Modelo de Processos de software Ágeis e Tradicionais (Clássicos) assinale a alternativa INCORRETA:

A)  Scrum é um método Ágil.

  1. Modelo Espiral é um método Tradicional.
  2. Modelo Prototipação é um método Ágil.
  3. Extreme Programming (XP) é um método Ágil
  4. Cascata é um método Tradicional.

 

  1. Visualize a figura abaixo:

[pic 1] 

A figura representa qual ciclo de vida?

 

A) Ciclo de vida estrela

B) Modelo clássico (cascata)

  1. Prototipação.
  2. Ciclo de vida simplificado
  3. Ciclo de vida da engenharia da usabilidade

 

 

  1. Qual dos métodos listados abaixo é considerado um método de avaliação de interface?
  1. Prototipação
  2. Engenharia da Semiótica
  3. Prevenção de erros
  4. Ergonomia

 

  1. O que é design da Interação?

É um plano ou esquema concebido na mente, com o intuito de ser posteriormente executado.

  1. Quais são as atividades básicas do design da Interação?
  • Identificar necessidades e estabelecer requisitos.
  • Desenvolver designs alternativos.
  • Construir versões interativas dos designs.
  • Avaliar designs.

 

  1. O que são requisitos de interface?

São requisitos específicos que tratam das requisições acerca do design de interfaces do software em desenvolvimento.

  1. Cite três diferentes formas de criar designs interativos de um sistema de software.
  • Entrevistas
  • Brainstorming
  • Prototipação

...

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