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ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA PIZZARIA

Por:   •  24/4/2017  •  Trabalho acadêmico  •  2.315 Palavras (10 Páginas)  •  389 Visualizações

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UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA PIZZARIA

SOROCABA

2016/1

CRIPTOGRAFIA EM LINGUAGEM C E SEGURANÇA DE DADOS

Projeto integrado multidisciplinar apresentado

a banca examinadora da Universidade Paulista

como requisito para a conclusão do curso de

análise e desenvolvimento de sistemas.

                                             Orientador Prof.ª Richardson Luz.

SOROCABA

2016/1

DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA PIZZARIA

Projeto integrado multidisciplinar apresentado

a banca examinadora da Universidade Paulista

como requisito para a conclusão do curso de

análise e desenvolvimento de sistemas.

                                             Orientador Prof.ª Richardson Luz.

Aprovado

___________________/_____/________

Resumo

Este trabalho mostra a parte de desenvolvimento do software orientado a objeto, no nosso caso um software para controle comercial de uma pizzaria, analisado no trabalho anterior. A maior parte deste trabalho possui códigos de programação em c#, e mostra após análise, como foram montadas as classes, propriedades e métodos, além também da codificação dos eventos dentro de cada formulário.

Abstract

This work shows the development of the object-oriented software, in our case a software for commercial control of a pizzeria, analyzed to in the preceding job. Most of this work has programming code in C #, and shows after analysis as was assembled classes, properties, methods and, in addition also the events within each of the coded form.

Sumário

1. FERRAMENTA        5

1.1 Visual Studio        5

1.2 Banco de dados        5

1.3 Outras        5

2. COMEÇANDO        6

2.1 Criação do projeto no visual studio        6

2.2 Configuração do projeto        6

3. CRIANDO AS CLASSES        7

3.1 Classe program.cs        7

3.2 Classe Usuario        9

3.3 Classe clientes        13

3.4 Classe Produto        19

3.5 Classe Funcionario        24

3.6 Classe vendas        30

3.7 Classe Login        34

4. FORMULÁRIOS        37

4.1 Formulário login        38

4.2 Formulário Produtos        40

4.3 Formulario de vendas        41

4.4 Formulário de funcionarios        43

4.4.1 Novo funcionario        45

4.5 Clientes        47

4.5.1 Novo cliente        48

5. Conclusão        50

6. Referências        51


  1. FERRAMENTA

Aqui serão definidas as ferramentas utilizadas no desenvolvimento do software.

1.1 Visual Studio

A ferramenta utilizada na parte de desenvolvimento deste projeto é o visual studio 2013.

1.2 Banco de dados

O SGBD utilizado é o Mysql Server com HeidiSQL que é um programa muito bom para a criação e gerenciamento das tabelas.

1.3 Outras

O restante das ferramentas está descrito na parte de projeto e análise no trabalho anterior a este.

2. COMEÇANDO

No começo do projeto iremos criar e configurar o projeto para que os arquivos fiquem disponíveis mais fáceis no futuro, com nomes bem definidos para sabermos qual o tipo de arquivo que procuraremos.

2.1 Criação do projeto no visual studio

Nomearemos o projeto de "Gpizza Software" como Windows Forms, para facilitar a criação de janelas.

A linguagem utilizada será C#, então criaremos e nomearemos o projeto na sessão da mesma.

2.2 Configuração do projeto

Nas configurações e definições da aplicação dentro do Visual Studio 2013 definiremos o campo "Assembly name" como Gpizza Software, o campo "Default namespace" como GPIZZA.Inicio. "Target Framework" como ".NET Framework 4.5". "Output type" do tipo "Windows Application". Campo "Startup object" como "GPIZZA.program". O Icone será o padrão do sistema por enquanto. Em "Assembly Information" a Versão do arquivo será 1.0.0.0.

Figura 1 – Tela de configuração da aplicação

[pic 1]

Fonte: Meu computador

Na aba "Build" dentro do visual studio escolheremos a versão 32 bits do sistema dentro de "platform-target" para que seja executado em ambos os dois tipos, 64 e 32 bits. Dentro de "Debug" definiremos a pasta na qual o executavel sera criado, a pasta será "Projeto final" dentro da pasta de projetos do visual studio.

  1. CRIANDO AS CLASSES

A criação das classes será feita diretamente no visual Studio, seguira o padrão de orientação a objetos, seguindo os principais parâmetros que são: Variáveis, Propriedades, método construtor e métodos.

...

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