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JOGO CAMPO MINADO

Por:   •  24/11/2018  •  Trabalho acadêmico  •  1.845 Palavras (8 Páginas)  •  546 Visualizações

Página 1 de 8

Índice

Objetivo do trabalho....................................................................................................3

Introdução...................................................................................................................4

Campo Minado............................................................................................................5

Desenvolvimento.........................................................................................................6

Projeto.........................................................................................................................7

Código do Programa...................................................................................................8

Bibliografia..................................................................................................................24

Objetivo do Trabalho

Demonstrar a capacidade da criação de um jogo. Utilizando ferramentas visuais

da linguagem de programação Java.

Introdução

Campo minado é um jogo que foi inventado em 1989 por Robert Donner e tem

como objetivo revelar um campo de minas sem que nenhuma seja detonada. O jogo

já foi refeito para diversas plataformas, sendo a mais popular as que vinham por

padrão no Windows.

Campo Minado

Regras

O jogo consiste em um campo retangular possuindo diversos quadrados, cada

um deles pode ser revelado clicando sobre, se houver uma mina no local o jogo acaba,

caso não, podera acontecer duas coisas:

1º. Um número aparece, indicando a quantidade de quadrados adjacentes que

contem minas.

2º. Nenhum número aparece e revela todos os quadrados adjacentes que não

contem minas.

O jogo é ganha quando todos os quadrados que não possuem minas são

revelados.

Em algumas versões opcionalmente se tem a opção de marcar qualquer

quadrado que o jogador acha que possui uma mina.

Variações

O jogo possui diversas variações, normalmente o com o formato do campo

diferente em duas ou três dimensões, existem também variações para vários

jogadores competirem entre si.

Imagens de variações do jogo:

3D Hexagonal Triangular

Desenvolvimento

O jogo campo minado se baseia em uma matriz que é definida pelo usuário, e

o preenchimento da matriz com uma função da biblioteca do java, que preenche com

números aleatórios dentro de um limite definido pelo desenvolvedor, no caso o limite

de 0 e 1, sendo que 1 é aonde existirá bombas e 0 vazios. Então ao usuário escolher

o quadrado, passará por uma seleção que informará, se o jogo acabou, caso tenha o

número 1, ou continuará e fara o cálculo das abscissas.

Para ser feito o cálculo das abscissas, é usado um laço de repetição for, junto

com uma seleção. Na primeira repetição que encontrar o número 1 a seleção irá

interromper o laço e informará onde a variável de controle do laço parou para o

usuário.

A parte complexa é a criação do jogo utilizando ferramentas visuais, sem

utilização de um engine de jogos. O java oferece ferramentas visuais, porem para a

criação de soluções e não para jogos o que aumenta a dificuldade, pois um jogo

funciona de maneira e precisa ser analisado a cada evento que acontece.

Para a criação da estrutura visual, foi utilizado a biblioteca Swing do java, onde

se tem estruturas como botão, menus e caixas de diálogo.

Ao iniciar o jogo o usuário escolhe entre 4 opções de dificuldades do jogo:

• Fácil: possui um campo de tamanho de 10x10 (100 quadrados) e tendo 20

bombas espalhadas (20% do mapa).

• Médio: possui um campo de tamanho 15x15 (225 quadrados) e tendo 90

bombas espalhadas (40% do mapa).

• Difícil: possui um campo de tamanho 20x60 (1.200 quadrados) e tendo 720

bombas (60% do mapa).

• Personalizado: o usuário define o tamanho do campo e a porcentagem da

quantidade de bombas seguindo algumas regras:

o Caso não entre com a quantidade de linhas ou colunas será atribuído o

valor 10;

o Caso a quantidade de linhas ou colunas for menor que 8, será atribuído

o valor 8;

o Caso a quantidade de linhas for maior que 20, será atribuído o valor 20;

o Caso a quantidade de colunas for maior que 60, será atribuído o valor

60;

o Caso não entre com a porcentagem da quantidade de bombas será

atribuído 20%;

o Caso a quantidade de bombas for menor que 10% ou maior que 80%,

será atribuído 10% e 80% respectivamente.

No

...

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