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16.217 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 11.791 - 11.820

  • Programa de desenvolvimento sustentável L & E

    O seu Desafio Profissional é contribuir com ideias para o Programa de Sustentabilidade da empresa L&Construção Considerando práticas sustentáveis que colaborem com a sociedade, valorização da marca da empresa, aumento de lucros e competitividade. APRESENTAÇÃO Em tempos de discussão sobre o aquecimento global e responsabilidade social, adotar uma postura voltada para o caminho da sustentabilidade é de vital importância para aqueles que têm uma visão de longo prazo. Desde a última década, a sustentabilidade faz

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    Tamanho do trabalho: 248 Palavras / 1 Páginas
    Data: 27/10/2014 Por: 250893
  • Programa de Frequência PWM

    Programa a freqüência do circuito PWMDurante o passar do tempo os inversores de frequência têm sofrido grandes mudanças. No principio seus recursos eram limitados devido à pouca tecnologia, porém constantes desenvolvimentos nas tecnologias dos microprocessadores e semicondutores possibilitaram uma rápida melhoria dos inversores, além da redução dos preços, que proporcionou que este equipamento se tornasse cada vez mais comum no mercado. Apesar de todas essas mudanças desde seu surgimento, o princípio básico de funcionamento dos

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    Tamanho do trabalho: 1.270 Palavras / 6 Páginas
    Data: 25/11/2013 Por: katiiii
  • Programa de Gestão Ambiental

    Programa de Gestão ambiental: Reciclagem do treinamento referente a conscientização ambiental. Planejamento Açoes: . Diagnostico do lixo: verificar a quantia de lixo jogados em lugares inproprios e direcionar ao seu devido lugar. . Sensibilizaçao / rotina: Sensibilizar as pessoas e conscientizalas que devem preservar o meio ambiente, cuidando e não jogando lixos onde não devem. Requisitos legais e outros requisitos: . conforme o CONAMA - Considerando a necessidade de garantir que as políticas de meio

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    Tamanho do trabalho: 202 Palavras / 1 Páginas
    Data: 17/5/2014 Por: robert24
  • Programa de Iniciação Científica

    Programa de Iniciação Científica

    E:\Aulas\logo UNESC.gif.gif UNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE Pró-Reitoria Acadêmica – PROACAD Diretoria de Pesquisa e Pós-Graduação Programa de Iniciação Científica (PIC 170) Relatório Final Título do Projeto Avaliação da experiência de uso de dispositivo audiovisual e dispositivos móveis na escola: uma proposta de instrumentos para crianças do ensino fundamental em fase de alfabetização. Nome do Bolsista Bruna Pereira Costa Nome do Orientador Leila Laís Gonçalves Grupo de Pesquisa Palavras-chave Experiência de usuário, instrumento de avaliação,

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    Tamanho do trabalho: 1.263 Palavras / 6 Páginas
    Data: 19/8/2020 Por: Leila Gonçalves
  • PROGRAMA DE JOGO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: GAME PONG

    CENTRO UNIVERSITARIO DA FUNDAÇÃO EDUCACIONA L D¬E BARRETOS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: GAME PONG PAULO SÉRGIO GOMES Barretos 2014 JOGO DESENVOLVIDO NO SOFTWARE GAME MAKER: GAME PONG Monografia apresentada como requisito parcial para a obtenção do título de Bacharel em Sistemas de Informação do Centro Universitário da Fundação Educacional de Barretos (UNIFEB). Orientador: Marcelo Laffranchi BARRETOS 2014 Gomes, Paulo Sérgio Jogo Desenvolvido no Software Game Maker: Game Pong/ Paulo Sérgio Gomes,

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    Tamanho do trabalho: 613 Palavras / 3 Páginas
    Data: 8/12/2014 Por: psgomes10
  • Programa de Kernel

    Programa de Kernel

    CAP 1 : CONCEITOS Ambiente, define a abrangência dos estudos ambientas, das medidas mitg. ou comps, dos planos e progm. de gestão ambiental. Física, ecológica, econômica, social e cultural. Meio de vida, cuja integridade depende a manutenção das funções essenciais a vida. Conjunto de condições, leis, influências e interações de ordem física, química e biológica, que permite, abriga e rege a vida em todas as suas formas. (6938/81). Impacto Cultural: Impacto sobre a herança de

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    Tamanho do trabalho: 2.004 Palavras / 9 Páginas
    Data: 3/5/2016 Por: lucio-femea
  • PROGRAMA DE MATERIAIS LINGUAGEM PORTUGUÊS

    ANEXO “F” PROGRAMA DE MATÉRIAS LÍNGUA PORTUGUESA 1. Estudo de texto (questões objetivas sobre texto de conteúdo literário ou informativo ou crônica). 2. Ortografia. 3. Acentuação gráfica. 4. Pontuação. 5. Estrutura e Formação de Palavras. 6. Classes de Palavras. 7. Frase, Oração e Período. 8. Termos da oração. 9. Período Composto. 10. Funções sintáticas dos pronomes relativos. 11. Emprego de nomes e pronomes. 12. Emprego de tempos e modos verbais. 13. Regência Verbal e Nominal

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    Tamanho do trabalho: 698 Palavras / 3 Páginas
    Data: 5/4/2014 Por: vvsxd
  • Programa de planilhas Multiplan

    Programa de planilha eletrônica chamado Multiplan em 1982, o qual era muito popular em sistemas CP/M, mas, em sistemas MS-DOS, perdia em popularidade para o Lotus 1-2-3. Isso levou ao desenvolvimento de um novo programa chamado Excel, que começou com a intenção de, nas palavras de Doug Klunder, "fazer tudo o que o 1-2-3 faz e fazer melhor". A primeira versão do Excel foi lançada para o Mac em 1985 e a primeira versão para

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    Tamanho do trabalho: 762 Palavras / 4 Páginas
    Data: 17/5/2014 Por: Carol005
  • Programa De Pós-Graduação Em Ciência Da Informação Curadoria Digital

    Programa De Pós-Graduação Em Ciência Da Informação Curadoria Digital

    Ficheiro:Logo-ufpe-2-2.jpg – Wikipédia, a enciclopédia livre UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE ARTES E COMUNICAÇÃO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO CURADORIA DIGITAL Getúlio Batista Jailiny Stanford Recife 2024 Ferramenta 1 - ABBYY FineReader Online Endereço web - https://pdf.abbyy.com/es/ Trata-se de uma ferramenta de reconhecimento óptico de caracteres e é utilizado para converter documentos digitalizados (documentos em formatos DOCX, XML, XLS, PDF, JPEG, PNG, SVG, TIFF, entre outros). Ela é capaz de reconhecer uma

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    Tamanho do trabalho: 921 Palavras / 4 Páginas
    Data: 2/5/2024 Por: GETULIO VALDEMIR BATISTA
  • Programa de Pós-Graduação em Informática Inteligência Artificial

    Programa de Pós-Graduação em Informática Inteligência Artificial

    Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Programa de Pós-Graduação em Informática Inteligência Artificial Aluno: Thyago de Oliveira Freitas Matrícula: 20201006801 IA no cotidiano Desde a antiguidade, a humanidade tenta entender como fuciona o processo cognitivo, com o objetivo de empregá-lo no cotidiano. Na mitologia grega, o deus Hefesto cria e atribui inteligência ao autômato Talos, que é enviado por Zeus para proteger a ilha de Creta. Era de sua responsabilidade afastar os piratas, atirando

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    Tamanho do trabalho: 859 Palavras / 4 Páginas
    Data: 29/4/2020 Por: tomlyscan
  • Programa de Prevenção de Riscos Ambientais

    S.E.S.M.T. SERVIÇO ESPECIALIZADO EM ENGENHARIA DE SEGURANÇA E MEDICINA DO TRABALHO. P.C.M.A.T. PROGRAMA DE CONDIÇÕES E MEIO AMBIENTE DE TRABALHO NA INDÚSTRIA DA CONSTRUÇÃO. ÍNDICE. 1. - DESCRIÇÃO DA OBRA. 2. - MEMORIAL DE CONDIÇÕES E MEIO AMBIENTE DE TRABALHO. 2.1. - Riscos de Acidentes 2.1.1. - Identificação dos riscos de acidentes no canteiro de obra. 2.1.2. - Fontes Geradoras de possíveis acidentes de trabalho. 2.2. - Riscos de Doenças do Trabalho 3. - Programa

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    Tamanho do trabalho: 5.302 Palavras / 22 Páginas
    Data: 1/6/2014 Por: jacezario
  • PROGRAMA DE PREVENÇÃO NO DOMÍNIO DO MEIO AMBIENTE

    J. H. MORAIS MONTEIRO PROGRAMA DE PREVENÇÃO DOS RISCOS AMBIENTAIS PPRA Abril / 2011 DADOS GERAIS DO PROGRAMA 1. DA EMPRESA Nome da Empresa J. H. MORAIS MONTEIRO Endereço do Canteiro de Obras Rua: Lucas Pinto, 570 – Carlito Pamplona - Fortaleza – Ce. CNPJ 07.919.874/0001-96 Representante legal Jorge Henrique Morais Monteiro Quadro de funcionários 04 Horário de trabalho 08:00 às 18:00 de Seg. à Sex./ 08:00 às 12:00 sáb Risco da atividade 03 CNAE

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    Tamanho do trabalho: 2.738 Palavras / 11 Páginas
    Data: 5/2/2015 Por: santiagotst1
  • PROGRAMA DE RECUPERAÇÃO DAS DISCIPLINAS CURSADAS NO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM

    FAQ - PROGRAMA DE RECUPERAÇÃO DAS DISCIPLINAS CURSADAS NO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM (AVA) Quem pode requerer o RDR_AVA? Somente alunos que cursaram as referidas disciplinas no AVA e foram reprovados por nota, frequência ou ambas. Inclui-se aqui os alunos que cursaram a disciplina por equivalência (planos de estudos). Quais disciplinas serão oferecidas? Disciplinas de Núcleo Comum para todos os alunos (Modelo A4/A5, A4R/A5R): DPP, RSMA, Direito e Legislação, Direitos Humanos, Desenvolvimento Econômico. Disciplinas Específicas

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    Tamanho do trabalho: 411 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/5/2013 Por: simony
  • Programa de restaurante em c

    Programa de restaurante em c

    void incluirNovoProduto(); void exibirdadosprodutos(); void incluirNovaMesa(); void exibirDadosMesas(); void incluirPedidoMesa(); void pesquisarProduto(); void pesquisarMesa(); void alterarProduto(); void excluirProduto(); void excluirMesa(); void ajudaSistema(); typedef struct { int codigo; int quantidade; char descricao[50]; float valor_p; float valor_m; float valor_g; float valor_ped; }tproduto; typedef struct { int codigo; int num_cadeira; char incl_prod; tproduto pedido[100]; }tmesa; int menuprincipalsistema() { int op; printf("\t\t\tMENU DE OPCOES\n\n"); printf("\t\t\t1-Incluir produto\n\n"); printf("\t\t\t2-Exibir dados do produtos\n\n"); printf("\t\t\t3-incluir Mesa\n\n"); printf("\t\t\t4-exibirDados das Mesas\n\n"); printf("\t\t\t5-incluir pedido a

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    Tamanho do trabalho: 5.994 Palavras / 24 Páginas
    Data: 6/6/2015 Por: bhtorto
  • PROGRAMA DO SIGUIENTE PROGRAMA NA EDUCAÇÃO

    UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CENTRO DE CIÊNCIAS DA EDUCAÇÃO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO CURSO DE DOUTORADO EM EDUCAÇÃO PATRÍCIA LUIZA FERREIRA REZENDE IMPLANTE COCLEAR NA CONSTITUIÇÃO DOS SUJEITOS SURDOS Florianópolis 2010 Catalogação na fonte pela Biblioteca Universitária da Universidade Federal de Santa Catarina . R467i Rezende, Patrícia Luiza Ferreira Implante coclear na constituição dos sujeitos surdos [tese] / Patrícia Luiza Ferreira Rezende ; orientadora, Ronice Müller de Quadros, co-orientadora, Maura Corcini Lopes. -

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    Tamanho do trabalho: 9.787 Palavras / 40 Páginas
    Data: 7/10/2014 Por: ZANGETAVARES
  • Programa educacional

    uração: 5 anos Períodos: Matutino e Noturno Número de vagas: 90 por semestre (45 por turno) Telefone: 3206-8102 E-mail: coordpsico@unijorge.edu.br Informações Gerais O Curso Grade Projeto Pedagógico O CURSO Com ênfase em Processos de Atenção à Saúde (campo da investigação em saúde, considerando contextos diversos tais como instituições de saúde privadas ou públicas, clínicas, hospitais e consultórios) e Processos Sociais (promoção da qualidade de vida dos indivíduos e grupos, em organizações e instituições sociais -públicas

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    Tamanho do trabalho: 751 Palavras / 4 Páginas
    Data: 27/11/2013 Por: adrianafvd
  • Programa educacional superior Tecnologia UNIP - Universidade Paulista

    UNIP Cursos Superiores de Tecnologia MANUAL ESPECÍFICO PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR II – PIM II CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES São Paulo 2014 2 1. INFORMAÇÕES GERAIS SOBRE O PIM 1.1 Introdução Os Projetos Integrados Multidisciplinares têm como sua principal característica estrutural o desenvolvimento do trabalho no formato de um projeto, de acordo com as normas da ABNT. 1.2 Objetivos Gerais O Projeto Integrado Multidisciplinar – PIM faz parte do Programa Pedagógico dos

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    Tamanho do trabalho: 3.507 Palavras / 15 Páginas
    Data: 6/12/2014 Por: guhsmith
  • Programa elaborado para o estudo de Orientação à Objeto em Java

    Programa elaborado para o estudo de Orientação à Objeto em Java

    SISTEMA DE CRIAÇÃO E CONTROLE DE POKEMONS PROGRAMA ELABORADO PARA O ESTUDO DE ORIENTAÇÃO À OBJETO EM JAVA BY: VINÍCIUS OLIVEIRA ====================================================================== // CLASSE: Pokemon package pokemon; public class Pokemon { private String nome; private int nivel; private int ataque; private String tipo; public Pokemon(String nome, int nivel, int ataque, String tipo) throws Exception { if (nome == null || nome.trim().equals("")) throw new Exception("Nome do pokémon não pode ser nulo ou vazio."); if (nivel <

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    Tamanho do trabalho: 898 Palavras / 4 Páginas
    Data: 15/2/2017 Por: Vinicius Souza Seixas de Oliveira
  • Programa em C , inteiro e real formatando no final

    Programa em C , inteiro e real formatando no final

    // /*Escreva um programa que solicite ao usuário um número inteiro e um número real e ao final apresente na tela os dois números informados formatando com duas casas decimais somente o número real da seguinte forma: "Voce informou os numeros N e X.YY"*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> int main() { int intNum1; int intNum2; int intTroca; printf("Informe o primeiro numero:"); scanf("%i", &intNum1); printf("Informe o segundo numero:"); scanf("%d", &intNum2); printf ("\n"); printf(" Voce informou os numeros %d

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    Tamanho do trabalho: 280 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2016 Por: jonathan Ferreira
  • Programa em C - Loja de informatica

    Programa em C - Loja de informatica

    Portfólio Laboratório De Programação #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> int main() { int area[99], quantidade[99], resposta, cont, i; float percent1, percent2, percent3; float valor_produto[99], valor_base[99], valor_desconto[99], valor_final[99]; char respostas[1]; char nome_produto[99][30]; char tipo[3][30]; percent1 = 0.05; percent2 = 0.08; percent3 = 0.10; resposta = 1; cont = 0; while(resposta == 1){ printf("Seja Bem Vido!\n\n"); printf("Digite o Nome do Produto\n\n"); /*informa o produto*/ scanf("%s", nome_produto[cont]); printf("\nSelecione uma opção:\n"); /*seleciona uma opção*/ printf("#####################\n"); printf("# 1 [INFORMÁTICA]

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    Tamanho do trabalho: 1.003 Palavras / 5 Páginas
    Data: 20/10/2019 Por: joao599
  • Programa em c com structs

    Programa em c com structs

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int num_disciplinas; int i=0; int j; struct disciplina { char nome[100]; int num_horas; int num_creditos; }; struct disciplina d[10]; printf("Quantas disciplinas vc cursa? "); scanf("%d", &num_disciplinas); setbuf(stdin,NULL); while (i<num_disciplinas){ setbuf(stdin,NULL); printf("Disciplina:\n"); gets(d[i].nome); printf("Numero de horas totais:\n"); scanf("%d", &d[i].num_horas); printf("Numero de creditos:\n"); scanf("%d", &d[i].num_creditos); i++; } for(i=0;i<num_disciplinas;i++){ printf("-----LISTA DE DISCIPLINAS-----\n"); printf("Disciplina: %s\n", d[i].nome); printf("Numero de horas: %d\n", d[i].num_horas); printf("Numero de creditos: %d\n", d[i].num_creditos); } } int main(){ char nomes[5][30], aux[30],

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    Tamanho do trabalho: 401 Palavras / 2 Páginas
    Data: 15/9/2015 Por: Mariana Holanda
  • PROGRAMA EM C ELEVADOR

    PROGRAMA EM C ELEVADOR

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { int X, x1, x2, x3, x4, subiu = 0, parado = 0, desceu = 0; printf (" \t Por favor, digite o numero percorrido pelo elevador \n\a"); scanf ("%d", &X); x4 = X % 10; x3 = (X / 10 ) % 10; x2 = (X / 100)% 10; x1 = (X / 1000) % 10; if ( x2 > x1 ) { subiu =+ 1; }

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    Tamanho do trabalho: 742 Palavras / 3 Páginas
    Data: 25/2/2016 Por: Vinicius Estevam
  • Programa Em C Leitura de Dados

    Programa Em C Leitura de Dados

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> /*Atividade 1 Olegario 16/11 Elabore um programa em linguagem C que leia os dados de um número indeterminado de alunos. Estes dados são compostos por matrícula, nome, nota 1, nota 2 e média. A média deve ser calculada como média aritmética entre nota 1 e nota 2. Este programa também deve gravar estes dados em um arquivo denominado notas.txt. Além de incluir alunos, este programa deve listar todos os

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    Tamanho do trabalho: 442 Palavras / 2 Páginas
  • Programa Em C para reserva de cadeiras

    Programa Em C para reserva de cadeiras

    Programas em C para reserva de poltronas!! #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int menu,matriz[40],l,b,e; int ocupadas=0; //preenche a matriz com zeros for(l=0;l<40;l++) matriz[l]=0; while(b!=4){ system("cls"); printf("Bem vindo a Rodoviaria do Chaos.\nSe perder bagagem naum se preocupe nos naum vamos acha-la. XD.\n\n"); printf("\ 1) Para escolher uma poltrona.\n\ 2) Para visualizar as poltronas vagas.\n\ 3) Para saber quantas ja estao ocupadas.\n\ 4)Sair.\n\n\ Selecione uma opcao: "); scanf("%d", & b); if(b>4 ||

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    Tamanho do trabalho: 1.031 Palavras / 5 Páginas
    Data: 12/11/2019 Por: Kássio Mota
  • Programa em C que faz a multiplicação de dois números

    Programa em C que faz a multiplicação de dois números

    Multiplica dois numeros #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int n1, n2, mult; printf("Digite primeiro numero\n"); scanf("%d",&n1); printf("Digite segundo numero\n"); scanf("%d",&n2); mult = n1 * n2; printf("A multiplicacao e:%d\n",mult); system("PAUSE"); return 0; } Calcula o valor de mercadoria #include<stdio.h> # include <stdlib.h> int main (){ int mes, rep; float preco, desconto, precof; while ( rep !=2) { printf(" Informe o mes de vencimento da mercadoria:\n"); scanf("%d", & mes); printf(" Informe o preco:\n"); scanf("%f", & preco);

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    Tamanho do trabalho: 373 Palavras / 2 Páginas
    Data: 19/7/2017 Por: silva2017age
  • Programa em C++ (SwitchCase)

    Programa em C++ (SwitchCase)

    #include <iostream> #include <time.h> #include <stdlib.h> using namespace std; int main () { int opcao; int num, numero_gerado; int tent = 1; char s = 't'; cout<<"1) JOGAR!"; cout<< "\n"; cout<<"2) CREDITOS"; cout<< "\n"; cout<<"3) SAIR"; cout<< "\n"; cin>>opcao; switch (opcao){ case 1: cout<<" Vamos jogar!"; srand(time(NULL)); numero_gerado = rand() % 100 + 1; printf("\n_____________________________________________________________________________"); printf("\n ESTOU PENSANDO EM UM NUMERO DE 1 a 100"); printf("\n ADIVINHE!"); do { printf("\nDigite um numero: "); scanf("%d", &num);

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    Tamanho do trabalho: 430 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/4/2015 Por: Guilherme9505
  • Programa em C, calcular o lado de um triangulo retangulo e inserir um loop infinito parando somente com a interferencia do usuario.

    Programa em C, calcular o lado de um triangulo retangulo e inserir um loop infinito parando somente com a interferencia do usuario.

    #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <math.h> // DADOS DOIS LADOS DE UM TRIANGULO RETANGULO, CALCULAR E EXIBIR O TERCEIRO LADO, UM NUMERO INDETERMINADO DE VEZES // ,O USUARIO DEVERIA INDICAR O MOMENTO DE INTERROMPER A EXECUÇÃO int main () { float a,b,h,H; int n; printf("Informe o lado A do triangulo: "); scanf ("%f", &a); printf("Informe o lado B do triangulo: "); scanf ("%f", &b); h=a*a + b*b; H=sqrt(h); while (1) ou for (;;){ printf("\n O

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    Tamanho do trabalho: 276 Palavras / 2 Páginas
    Data: 28/9/2015 Por: guizzinnl
  • Programa em programação portuguesa ou de pseudo-linguagem

    O programa em Portugol ou em pseudolinguagem de programação Programa_Calculadora Inicio VAR x1 ,x2: Real VAR Escolha ,Continuar: Carácter VAR n: Inteiro N = 0; Escreva “Escolha uma opção (+)-Soma (-)-Subtração (*)-Multiplicação (/)-Divisão (e) - Exponenciação (r)- Raiz()- (0)-Sair Opção: “ Enquanto ( Escolha != '1' && Escolha != '2' && Escolha != '3' && Escolha != '4' && Escolha != '5' && Escolha != '6'&& Escolha != '7' && Escolha != '8' && Escolha

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    Tamanho do trabalho: 426 Palavras / 2 Páginas
    Data: 8/11/2014 Por: lokomemumeno
  • Programa em unix samba

    Programa em unix samba

    Samba é um programa de computador, utilizado em sistemas operacionais do tipo Unix, que simula um servidor Windows, permitindo que seja feito gerenciamento e compartilhamento de arquivos em uma rede Microsoft. Na versão 3, o Samba não só provê arquivos e serviços de impressão para vários Clientes Windows, como pode também integrar-se com Windows Server Domain, tanto como Primary Domain Controller (PDC) ou como um Domain Member. Pode fazer parte também de um Active Directory

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    Tamanho do trabalho: 1.949 Palavras / 8 Páginas
    Data: 20/9/2015 Por: marcosarruda1
  • PROGRAMA ESTRUTURADO CONTRA A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA POR OBJETOS

    PROGRMAÇÃO ESTRUTURADA VERSUS PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS A Wikipédia define a programação imperativa como um paradigma que descreve a computação como ações (comandos) e estados (variáveis) de um programa. O nome do paradigma, Imperativo, está ligado ao tempo verbal imperativo, onde o programador diz ao computador: faça isso, depois isso, depois aquilo... Este paradigma de programação se destaca pela simplicidade, uma vez que todo ser humano, ao se programar, o faz imperativamente, baseado na ideia

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    Tamanho do trabalho: 1.325 Palavras / 6 Páginas
    Data: 22/9/2014 Por: paulofilho4
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