Informática
16.218 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 11.941 - 11.970
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Programação linear
Programação linear Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Exemplo de poliedro (bidimensional) resultante das condições de um problema de programação linear. Em matemática, problemas de Programação Linear (PL) são problemas de optimização nos quais a função objetivo e as restrições são todas lineares. Programação Linear é uma importante área da optimização por várias razões. Muitos problemas práticos em pesquisa operacional podem ser expressos como problemas de programação linear. Certos casos especiais de programação linear, tais como
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.192 Palavras / 5 PáginasData: 3/11/2014 -
Programaçao Linear
Interatividade, participação e convergência Identificação do Perfil do Sujeito Questão 1 Objetivo: Mensurar a experiência dos usuários no uso das mídias correlacionada com a variável idade. Tipo de Questão: Objetiva. Quantos Anos você tem? ( ) menos de 18 anos. ( ) Entre 18 anos a 23 anos. ( ) Entre 24 anos a 28 anos. ( ) Entre 28 anos a 32 anos. ( ) mais de 32 anos. Questão 2 Objetivo: Mensurar a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 646 Palavras / 3 PáginasData: 30/8/2016 -
Programação linear: aplicações em redes e veículos
19/09/2009 1 Programação Linear: Aplicações em Redes e Transportes i v o s Programação Linear (PL) ETAPA 05 – Volume 04: Q u a n t i t a t O problema de transporte (PT). – Definição e apresentação sobre forma de rede. – Formulação do caso equilibrado e não equilibrado. Exemplos – Propriedades fundamentais. Prof. Bertolo M é t o d o s 1 Programação Linear: Aplicações em Redes e Transportes i v o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.410 Palavras / 14 PáginasData: 25/6/2014 -
PROGRAMAÇÃO LÍNGUA
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Sumário Hardware pág.2 Volp pág.6 Ubuntu pág.7 Linguagens de programação pág.8 Sites úteis.............................................................................................................................pág.11 Atividade 1 1-Hardware é a parte física de um computador,é formado pelos componentes eletrônicos,como por exemplo,circuitos de fio e luz,placas,utensílios,correntes, e qualquer outro material em estado físico que seja necessário para fazer com que o computador funcione. 2-É uma arquitetura de computador que se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.399 Palavras / 14 PáginasData: 23/9/2014 -
PROGRAMAÇÃO LINGUÍSTICA - JAVA
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - JAVA Em 1991 a empresa Sun Microsystems criou um projeto chamado Green Project, consistia num grupo de pessoas que acreditava que logo haveria uma grande tendência nos computadores e equipamentos utilizados no dia a dia. Para isso este grupo formado por 13 pessoas trabalharam na ideia de revolucionar tal ideia. Deste trabalho foi feito o protótipo do *7 (starseven), ele era um controle remoto com a habilidade de se comunicar com
Avaliação:Tamanho do trabalho: 355 Palavras / 2 PáginasData: 13/11/2014 -
Programação lógica
Lista 1 e 2 – Lógica de programação – Vários exercícios de Lógica Kenya 1) Faça um programa que imprima a soma de 75 + 55. void main() { int nun1; int nun2; int soma; nun1=75; nun2=55; soma=(nun1+nun2); println ( "a soma e :" +( soma)); } 2) Faça um programa que imprima o sucessor e o antecessor de 614. void main() { int nun1; nun1=614; suce=(nun1+1); println ( "o Sucessor do numero 614 soma
Avaliação:Tamanho do trabalho: 583 Palavras / 3 PáginasData: 18/8/2014 -
Programação Lógica
1. Modo Inerente: Instruções inerentes tais como “setar flag de vai-um” são sempre instruções de um byte, pois não são necessários dados adicionais para completar a operação. Todas as ações ocorrem dentro da UCP O modo de endereçamento registo inerente utiliza-se para os registos em que não é necessário especificar nenhum byte adicional para designar o operando. 1. Modo Registrador: Na instruções de registrador o operando é buscado de um registrador interno da UCP. As
Avaliação:Tamanho do trabalho: 293 Palavras / 2 PáginasData: 13/3/2016 -
Programação lógica e funcional
1. Formalize os argumentos abaixo e depois valide-os usando dedução: Se Felipe passa creme, então ele fica triste Se a pele de Felipe está irritada, ele passa creme Felipe não está triste Logo, a pele de Felipe não está irritada p: Felipe passa creme q: Felipe está triste r: A pele de Felipe está irritada (p → q), (r → p), ¬q ╞ ¬r 1. p → q 2. r → p 3. ¬q ------------------------------
Avaliação:Tamanho do trabalho: 311 Palavras / 2 PáginasData: 5/8/2019 -
Programação Móvel
FACULDADE CIDADE VERDE ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS LABORATÓRIO DE PROGRAMAÇÃO DE ALGORITMOS JOÃO PEDRO DE CASTRO SCODRO MARINGÁ(PR) 2015 FACULDADE CIDADE VERDE ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Trabalho referente a matéria de Laboratório de Programação de Algoritmos sob orientação do Professor José Cleber para avaliação parcial. MARINGÁ(PR) 2015 1- O que é uma IDE ? R: Como programador há pouco tempo, posso dizer que uma IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) é imprenscindível no que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.298 Palavras / 6 PáginasData: 1/12/2015 -
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A AGENTES
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAUÍ CENTRO DE EDUCAÇÃO ABERTA E A DISTÂNCIA CURSO DE LICENCIATURAEMCOMPUTAÇÃO LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO FÁBIO DA NOBREGA SANTANA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A AGENTES SÃO JOÃO DO PIAUÍ 2017 1. INTRODUÇÃO Este pequeno artigo apresenta uma introdução ao paradigma programação orientada a agentes. Programação essa que teve seu início marcado pelo importante artigo de Yoav Shoham, intitulado “Agente-Oriented Programming”, que foi publicado em 1993. A proposta deste novo paradigma de programação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.807 Palavras / 8 PáginasData: 21/11/2017 -
Programação Orientada a Objeto
2 Introdução Neste capítulo são apresentados os conceitos básicos que permitem o uso das técnicas de orientação a objetos na programação, sempre utilizando a linguagem Java como motivador. Objetos são instâncias de classes, que determinam qual informação um objeto contém e como ele pode manipulá-la. Um dos grandes diferenciais da programação orientada a objetos em relação a outros paradigmas de programação que também permitem a definição de estruturas e operações sobre essas estruturas está no
Avaliação:Tamanho do trabalho: 778 Palavras / 4 PáginasData: 13/9/2015 -
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO
ANHANGUERA EDUCACIONAL CAMPO LIMPO-SP TECNOLOGIA EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO São Paulo-SP 2015 Diego Mendes Silva RA: 8205973819; Lucas Sousa de Andrade RA: 8093898840; Luís Gomes Nogueira Neto RA: 8202939265; Evson Oliveira de Lemos RA: 1299201470; João Irineu da Silva RA: 8201922245; Guilherme Nickiy Kawakami RA: 8412993880; ATPS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA II ETAPA I e II Trabalho de ATPS apresentado como requisito da disciplina Programação Estruturada II para o curso
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.145 Palavras / 17 PáginasData: 25/9/2015 -
Programação orientada a objeto
Universidade do Grande ABC - Anhanguera Curso Superior em Ciências da Computação Universidade do Grande ABC - Anhanguera Curso Superior em Ciências da Computação – <Semestre e Turma> TRABALHO DE NOTA B1 Aluno Responsável: professor ________________ Universidade do Grande ABC - Anhanguera Curso Superior em Ciências da Computação – <Semestre e Turma> Título do Trabalho: ATPS – PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO Responsável: aluno Integrante(s): Aluno RA: 000000000 Email: Santo André, 14 de outubro de 2015
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.596 Palavras / 7 PáginasData: 14/10/2015 -
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO .............................................................................................................................. . Guarulhos 2015 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO Trabalho apresentado ao Curso Redes de Computadores da Faculdade ENIAC para a disciplina Programação Orientada a Objeto. Prof. Sophia Rodrigues Cremon .................................................................................................................. Guarulhos 2015 Resposta exercício 1 turma A public class exercicio1 { public static void main(String[]args){ { System.out.println("7+2="+(7+2)); System.out.println("7-2="+(7-2)); System.out.println("7*2="+(7*2)); System.out.println("7/2="+(7/2)); } } }//fim da classe Os dois erros encontrados no código eram ; A falta do public
Avaliação:Tamanho do trabalho: 589 Palavras / 3 PáginasData: 13/3/2016 -
Programação Orientada a OBjeto
Programação Orientada a Objetos Lista de Exercícios 1 1. Reorganize os trechos de código para criar um programa Java funcional. Você pode adicionar novos trechos de código se achar necessário. class Shuffle { public static void main(String[] args) { int x = 3; while(x > 0) { if(x == 1) { System.out.print(“d”); x = x-1; } if(x == 2) { System.out.print(“b c”); } if(x > 2) { System.out.print(“a”); } x = x-1; System.out.print(“-”); 2. Demonstre
Avaliação:Tamanho do trabalho: 792 Palavras / 4 PáginasData: 9/10/2019 -
Programação Orientada a Objeto
package Abstrata; import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; //classe abstrata não pode ser instanciada => não pode virar objeto public abstract class ContaBancaria { //ATRIBUTOS protected String senha; protected int num; protected double saldo; protected ArrayList<Transacoes> listaT; // vai gerar um número aleatorio pra cada conta private static int cont = 0; //METODOS PERSONALIZADO METODO CONSTRUTOR public ContaBancaria(String senha) { cont++; this.senha = senha; this.num = cont; this.saldo = 0; this.listaT = new ArrayList<Transacoes>(); } //METODO GETTER
Avaliação:Tamanho do trabalho: 570 Palavras / 3 PáginasData: 3/6/2021 -
Programação orientada a objeto java
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO E AUTOMAÇÃO INDUSTRIAL FACULDADE DE ENGENHARIA ELÉTRICA E DE COMPUTAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS Programação Orientada a Objetos: Uma Abordagem com Java Ivan Luiz Marques Ricarte 2001 Sumário 1 Fundamentos da programação orientada a objetos 3 1.1 Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Avaliação:Tamanho do trabalho: 40.131 Palavras / 161 PáginasData: 13/4/2015 -
Programação Orientada a Objetos
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 3ª. Série Programação Orientada a Objetos A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.683 Palavras / 7 PáginasData: 24/9/2013 -
Programação orientada a objetos
ntrodução A Programação Orientada a Objetos conhecida como POO, é onde o desenvolvedor tem de começar a pensar fora da caixa, a imaginar uma forma aonde será preciso recorrer ao mundo real para o desenvolvimento das aplicações, pois hoje toda a programação em Java é orientada a objetos. Para obter esse entendimento, é necessário conhecer alguns dos pilares da Orientação a Objetos que são: Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo. Neste artigo o pilar do Polimorfismo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 465 Palavras / 2 PáginasData: 13/10/2014 -
Programação orientada a objetos
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 4 ª Série Programação Orientada a Objetos A Atividade Prática Supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de etapas acompanhadas pelo professor, e que tem por objetivos: Favorecer a autoaprendizagem do aluno. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo seu aprendizado. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Auxiliar no desenvolvimento das competências requeridas para
Avaliação:Tamanho do trabalho: 398 Palavras / 2 PáginasData: 26/11/2014 -
Programação Orientada a Objetos
Rede de Educação Claretiano – Centro Universitário Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas Docente: Jeane Aparecida Menegueli Disciplina: Programação Orientada a Objetos Semestre: 3º período / 2014 Discente: xxx RA: xxx Assunto: Atividade Ciclo 3 xxxx – Acre, 10 de Outubro de 2014. 1) Edite o código-fonte da classe Funcionario e faça as alterações conforme o código a seguir. class Funcionario { private String nome; private String setor; private String cargo; private int ramal;
Avaliação:Tamanho do trabalho: 740 Palavras / 3 PáginasData: 21/4/2015 -
Programação orientada a objetos
Universidade Anhanguera-Uniderp - Unidade Vila Mariana Marcel dos Santos Gubany – R.A. 7117508501 Marcus Yoshihiro Takano – RA: 6574300998 Plínio Balduino – R.A. 6950459640 Roberta Vieira Justino Balduino – R.A. 6950459481 ATPS – PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Desenvolvimento de um sistema de hospedagem em Java São Paulo/SP 09/2014 Índice 1 Apresentação 4 1.1 Orientação a objetos 4 1.2 Princípios SOLID 4 1.3 Ferramentas 5 1.3.1 Java 5 1.3.2 Maven 5 1.3.3 Eclipse 6 2 Relatório
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.093 Palavras / 33 PáginasData: 24/11/2015 -
Programacao orientada a objetos
Fazer teste: AS_II Conteúdo Parte superior do formulário Sugestões de Tecnologia de Apoio [é aberta numa nova janela] https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/images/spacer.gif Informações do teste Instruções Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Uma vez iniciado, este Teste deve ser concluído em uma sessão. Não saia do teste antes de clicar em Salvar e enviar. Expandir Estado de Conclusão da Pergunta: Pergunta 1 1. Qual das sentenças abaixo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 310 Palavras / 2 PáginasData: 6/5/2016 -
Programação Orientada a Objetos
___________________________________________________________________________ FACULDADE DE TECNOLOGIA DE AMERICANA Curso Analise e Desenvolvimento de Sistemas Alessandro Geraldo Cordeiro RA: 0040481312001 POO – Atividade Prática Supervisionada Etapas 1 e 2 Programação Orientada a Objetos M.e Luiz Rodolfo Barreto da Silva Americana, SP 2016 Classe Principal package Hotelaria; /* @author aless */ import java.util.Scanner; import Hotelaria.Aluguel; public class Principal { public static void main(String[] args) { //Atributos int opcao; int ocupado = 0; Scanner scan = new Scanner(System.in); //Instanciando e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 811 Palavras / 4 PáginasData: 16/5/2016 -
Programação Orientada a Objetos
O curso Introdução à Lógica de Programação ajuda a compreender a lógica de programação antes mesmo de trabalhar com quaisquer linguagens. Os conceitos, definições e juntamente com os exercicios práticos foi possível desenvolver raciocínios lógicos conhecendo os princípios básicos de desenvolvimento como algoritmos, sistemas de numeração, variáveis, entre outros. O curso HTML5 Fundamentos é uma base para criação sites e aplicativos para web com a versão mais moderna da linguagem de marcação HTML. Este curso
Avaliação:Tamanho do trabalho: 332 Palavras / 2 PáginasData: 7/6/2016 -
Programação Orientada a Objetos
Programação orientada a objetos A programação orientada por procedimento, paradigma mais popular na década de 70 concentra-se em subprograma e bibliotecas de subprogramas. Nela os dados são enviados ao subprograma para computação. Ex: classificação de um array de inteiros o vetor é enviado como parâmetros a um subprograma que o classifica. Já a orientação a objetos é um método de implementação no qual os programas são organizados como um conjunto de objetos cooperantes sendo cada
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.745 Palavras / 7 PáginasData: 27/6/2016 -
Programação Orientada a Objetos
O QUE É POO.... Programação Orientada a Objetos é usada para a reutilização do código, deixando o programa com uma quantidade menor de código se comparado a programação estruturada, permitindo uma organização melhor do código, já que dispõe de funções versáteis que possibilitam a reutilização do código com facilidade. ENCAPSULAMENTO... Possibilita ao programador esconder o código, para que não seja feita alterações que possam causar problemas, deixando o código estável e confiável. Em um código
Avaliação:Tamanho do trabalho: 710 Palavras / 3 PáginasData: 4/11/2016 -
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Crie uma classe em Java de nome Funcionario que armazene o nome, sobrenome e cargo como atributos privados. Em seguida, crie métodos set e get para acessos aos atributos e outro método de nome “imprimeEstado” que imprime as informações dos atributos. Em seguida, crie uma classe TesteFuncionario que instancie um objeto Funcionario e atribua o valor Alexander para o nome, Gobbato para o sobrenome e Professor como cargo e, por fim, imprima as informações na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 431 Palavras / 2 PáginasData: 11/6/2017 -
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS ________________ 1. INTRODUÇÃO 1 1. UM BREVE HISTÓRICO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO 1 2. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 2 1. CLASSE 5 1. ATRIBUTOS 6 2. MÉTODOS 6 1. OBJETOS 7 2. MENSAGENS 11 3. ENCAPSULAMENTO 12 4. HERANÇA 14 5. POLIMORFISMO 20 1. Definição: 20 2. Tipos Clássicos de Polimorfismo: 23 1. LATE BINDING 23 1. Definição 23 2. Tipos 24 3. Ligação Precoce e Tardia (O. O.) 25 8.3.1
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.138 Palavras / 33 PáginasData: 19/10/2018 -
Programação Orientada a Objetos
Fatec Tatuí -LPProf. Carlos Alberto VazLISTA DE EXERCÍCIOS –LP02 1º) Ler um valor e informar se ele é ou não múltiplo de 3 import java.util.Scanner; public class Ex1 { public static void main(String args[]) { int valor; Scanner leitura = new Scanner(System.in); System.out.println("Digite o valor:"); valor = leitura.nextInt(); if (valor % 3 == 0) { System.out.println("O valor e multiplo de 3"); } else { System.out.println("O valor nao e multiplo de 3"); } } } .2º)
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.083 Palavras / 9 PáginasData: 19/5/2022