Ambiente tecnologico
Por: thalleszanon • 16/5/2016 • Relatório de pesquisa • 362 Palavras (2 Páginas) • 1.342 Visualizações
Variável Ambiental Crítica (VAC) | Por que esta variável é critica | Histórico da Variável | Tendências e Projeções | Consequências para o produto |
Velocidade de mudança | É crítica pois a velocidade de mudança tecnológica existe para todas as empresas, portanto não existirá um a empresa no topo do ramo tecnológico. A velocidade elevada influencia na qualidade tecnológica de qualquer produto, deixando-o mais sofisticado, e consequentemente mais caro. | Desde sempre, as organizações tendem a valorizar cada vez mais novas tecnologias e a velocidade de transformação, a mudança de como ela surge, contribui para novas inovações tecnológicas, por exemplo desde 2004 houve um aumento de 12% do investimento e na demanda de hardwares e infraestruturas tecnológicas. Fonte: www.administradores.com.br/noticias/negocios | 5 avanços tecnológicos previstos para ocorrer até 2020: 1) Controlar dispositivos com a mente. 2) Jogos com qualidade fotográfica 3) Smartphones tão poderosos quanto o cérebro humano 4) Robôs em todos lados 5) Automóveis sem motorista. Fonte: http://www.uppertools.com.br/blog/5-previsoes-tecnologicas-para-2020/ | Por todas as empresas terem acesso a pesquisas e dados tecnológicos, um produto, após um determinado tempo fica ultrapassado. O Xbox One já sofreu com isso. Atualmente já existem vários produtos tecnologicamente superiores. |
Variável Ambiental Crítica (VAC) | Por que esta variável é critica | Histórico da Variável | Tendências e Projeções | Consequências para o produto |
Informatização | É crítica pois compartilhar de informações nem sempre é uma boa ideia para organizações. Primeiramente pelo plagio, e por duvidas de fontes cofiáveis. | A evolução é clara quando o assunto são meios de comunicação, coisas como cartas, jornais, livros, revistas eram os meios de comunicação, além das televisões e rádios; tudo isso como é sofisticado: cartas viraram redes sociais, rádios e televisões ficaram mais sofisticados, e todos os meios de comunicação são acessíveis pela internet. Fonte: https://goncalotcoe.wordpress.com | A tendência para o modo de compartilhar informações só aumenta, na área de TI, até 2017 deve ser investido quase 200 Bilhões e reais, 10 em hardwares, somente no Brasil. Na América Latina o mercado de TI deve ter um aumento de cerca de 7%. O investimento de novas tecnologias deve aumentar 30%. E cidades inteligentes vão implementar cerca de 2 bilhões dispositivos conectados. Fonte:hpe.itforum365.com.br | No Xbox One, a informatização, ou a falta dela influencia diretamente na pré e pós venda. Antes da venda: a empresa necessita de informações dos compradores do produto, e o pós-venda: quem compra o produto precisa de informações de como utilizá-los. |
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