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A Mente Humana e o Computador

Por:   •  3/4/2018  •  Trabalho acadêmico  •  1.695 Palavras (7 Páginas)  •  303 Visualizações

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IHC – Mente Humana e o Computador

06/03/2018

Como avaliar um projeto de IHC? Funcionalidades > métricas > usuário

Interface -  a Cara do sistema, o físico (Áudio, Tátil, Visual)

        O primeiro contato determina o que o usuário entende sobre o sistema

        O usuário acredita que o sistema é a interface

        

Interação – comunicação entre usuário e sistema (O Objetivo da ferramenta diz qual tipo de perspectiva que é)

        Sistema         - Não tem liberdade, o Sistema te limita fazendo o Usuário agir como sistema

                (Eficiência de rapidez/Dificuldade de aprendizado)

        Parceiro de Discurso – Sistema se passa por um Humano

                (Fácil de usar/ Dificuldade de conhecer limitação)

        Ferramenta -  Word, BlueJ, Unity3d

        Mídia – Auxiliar comunicação com outros Usuários

                (Whatsapp, Facebook)

Affordance – Relação entre um usuário especifico e um sistema(ARTEFATO) especifico.

        Entendimento do usuário com base na interface, o affordance vai se alterando de acordo com as interações, tem a ver com familiaridade

13/03/2018

Qualidade em IHC

Usabilidade 

Experiencia do Usuario

Facilidade de aprendizado – tempo e esforço – para não especialistas

Facilidade de Recordação – lembrar como interagir com a interface – caixa eletrônico        

Eficiência – tempo para cumprir uma tarefa

Eficácia – êxito ao cumprir uma tarefa

Segurança no Uso – Não deixar o usuário perder ou estragar dados, evidenciar a segurança para o usuário

Satisfação do Usuário -

Acessibilidade

        Está relacionado com a capacidade de o usuário acessar o sistema para interagir com ele, sem que a interface imponha obstáculos, é a flexibilidade proporcionada para o acesso a informação e interação.

20/03/2018

TL

        Psicologia

                Leis de Hick-Hyman -  tempo de reação de escolha

                        Relaciona o tempo que uma pessoa leva pra tomar uma decisão com um número possíveis de escolhas que ela possui. De forma binária, caso não esteja organizado inteligivelmente levara o tempo linear.

                Leis de Fitts – Capacidade de processamento de informação

                        Tempo que leva para apontar até o objetivo alvo, distancia da mão até o objetivo alvo, sendo que o tamanho do objetivo alvo importa

                 

                Psicologia cognitiva aplicada –

                        Perceptivo – De onde vem a entrada

                        Motor -  Saida

                        Cognitivo – Onde há o Processamento

                        Memória de trabalho – Espaço pequeno e atual, Curto prazo

                        Memória de Longo Prazo –

                Processador humano de informação

                        Chunk – Grupo de símbolos

                        Associação a  outras coisas conhecidas

                Princípios de Gestalt

                        Capacidade de identificar padrões:

Proximidade:  Proximidades em elementos visuais são percebidas, mesmo com objetos distintos, ex: quebra-cabeça

                        Boa Continuidade: Traços contínuos > contornos

                        Simetria: Objetos simétricos > assimétricos

                        Similaridade: Semelhantes são percebidos como grupais

                        Destino Comum: Mesma direção de movimento como grupais

                        Fecho: a mente tende a completar figuras quase completas

                        Região Comum: Região especial são percebidas como grupo, contorno

Conectividade: Conectados com um traço são percebidos como relacionados

Aula

        IHC

                Utiliza sistemática como diretriz

                É necessário experiencia

27/03/2018

TL

        Cognição Distribuída – Destaca a importância de se investigar como projetar representações que facilitem seu uso flexível, assim como as representações ativas que ajudam os usuários a enxergarem oq e mais relevante e ajudar na decisao

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