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Fichamento Design Livre

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Por:   •  12/10/2014  •  366 Palavras (2 Páginas)  •  336 Visualizações

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Fichamento de Instituto Faber-Ludens - DESIGN LIVRE - Leitura em Junho de 2014

Conteúdo + Crítica

Páginas

A ideia inicial do livro é passar sobre a importância de saber como funciona determinada coisa ou produto. O autor exemplifica que quando éramos crianças, tínhamos o hábito de desmontar os brinquedos para saber como funciona. Com isso, o autor propõe que o conceito do termo “making-of” seja parte integral no projeto de determinado produto.

O autor conduz bem o começo do livro dando exemplos de produtos e explicando a importância de saber como eles funcionam.

7 - 12

Nessa parte, o livro mostra o making-of do livro para explicar o conceito do livro, mostrando o processo criativo, as referências, quanto tempo levou para ser escrito, técnicas de produção de novos textos, entre outros.

Embora faça parte do conceito do livro mostrar como o mesmo é feito, não é tão interessante e necessário para o leitor conhecer o método e as técnicas utilizadas pelo autor.

13 - 19

Aqui já se começa a falar sobre Design Livre, mais especificamente sobre a diferença de planos fechados, abertos e livres.

O autor explica sobre a diferença de planos que podem ter um ou vários fins, ou ainda vários começos. Com isso o autor explica por que o design tem tantas diversificações.

21 - 25

O Design Livre como todo tipo de projeto de Design é colaborativo e o autor acha importante que essa colaboração seja integrada ao processo.

Nesse trecho do livro, explica-se sobre o movimento do Design Livre e sobre a sua anti-definição.

27 - 30

Nessa parte o autor mostra propostas levantadas pelo Design Livre que estão sendo utilizadas em todo o mundo.

Mesmo que a maioria dos projetos seja inviável, é possível criar projetos práticos que sejam importantes para a humanidade.

33 - 53

Nesse capitulo, o autor explana sobre a importância do software livre, sobre a participação de usuários que ajudam em projetos e o uso de ferramentas livres.

Esse meio de interação de usuários com o projeto ajuda em diferentes níveis.

55 - 65

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