Jardim Das Brincadeiras
Artigos Científicos: Jardim Das Brincadeiras. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: gelivieira • 26/5/2013 • 7.606 Palavras (31 Páginas) • 723 Visualizações
CONTRIBUIÇÃO DOS JOGOS COMO CONTEÚDO PEDAGÓGICO DA EDUCAÇÃO FÍSICA PARA AS AULAS DE ENSINO INFANTIL E FUNDAMENTAL (SÉRIES INICIAIS)
Como podemos observar, os jogos são de suma importância como conteúdo pedagógico da Educação Física para as aulas de Pré a 4ª série. Os inúmeros benefícios, tais como: o desenvolvimento das qualidades intelectuais, do imaginário, o desenvolvimento das capacidades físicas básicas, são inquestionáveis para o crescimento do ser humano.
É neste aspecto que o profissional de Educação Físico pode se utilizar destas ferramentas (os jogos) para conduzir o seu processo de ensino aprendizagem, proporcionando aos seus educando s, aulas mais agradáveis e divertidas.
Um trabalho bem elaborado e desenvolvido nesta fase de desenvolvimento da criança, proporcionará aos mesmos o domínio sobre os seus padrões motores, tornando-os indivíduos mais sabedores de suas necessidades.
OBJETIVOS GERAIS DOS JOGOS
• oferecer à criança durante o horário escolar atividades recreativas orientadas, afim de prevenir a fadiga, permitir o relaxamento e aliviar tensões nervosas.
• favorecer a auto-expressão.
• desenvolver a capacidade física (força, resistência, coordenação, sentido de equilíbrio, velocidade, etc.).
• oferecer à criança a oportunidade de praticar padrões desejáveis de conduta, acostumando-a a respeitar e cumprir as regras impostas pelo jogo.
• despertar na criança o sentido de grupo, ensinando-a a conviver com outras crianças, praticando cooperação, lealdade, cortesia, espírito de luta e respeito ao semelhante. .
• favorecer a aprendizagem de atividades lúdicas, para que a criança possa utilizar nas suas horas de lazer fora da escola.
• oferecer à criança atividade física prazerosa e vigorosa.
• ensinar à criança habilidades fundamentais variadas, oferecendo-lhe a oportunidade de praticá-as em ambiente de prazer, afim de estimular o gosto pelo esporte.
• dar oportunidade à criança de solucionar problemas práticos, que as situações dos jogos oferecem.
• favorecer a iniciação esportiva.
TIPOS DE JOGOS
JOGOS SENSORIAIS
Os jogos sensoriais desenvolvem principalmente as sensações, sejam elas estimuladas pelo tato, audição, paladar ou visão.
JOGOS AFETIVOS:
Os jogos afetivos devem desenvolver a sensação de prazer e bem estar.A proposta é que os alunos sejam capazes de participar de atividades corporais, respeitar o próximo, repudiar a violência e ter espírito de amizade e respeito.
JOGOS MOTORES:
Os jogos motores proporcionam às crianças oportunidades de vivenciar de diversas formas o princípio básico da locomoção, ampliando assim suas capacidades motoras, e “ oportunizar jogos motores, é a forma das crianças, descobrirem os movimentos fundamentais e ao professor a oportunidade de desenvolver o maior número possível de vivências e variações procurando levar os alunos a perceberem as condições motoras. ( Gallahue e Ozmun, 2001, p.100 ).
JOGOS COMPETITIVOS:
Os jogos competitivos, têm um papel educacional, quando nos ensinam a lidar com a competitividade existente dentro de nós. Compreender a competição e as emoções relacionadas a ela num ambiente assistido, no espaço da aprendizagem, é uma oportunidade para que as crianças passem a lidar com a realidade do mundo competitivo de maneira mais serena e equilibrada. Afinal, a competição pode gerar diversos conflitos e emoções desagradáveis. Pode levar à comparação, frustração, ao sentimento de vitória ou de derrota, à exclusão, e as situações de aula, quando bem encaminhadas, podem contribuir para ajustar a percepção destes momentos à sua verdadeira dimensão íntima, visando o equilíbrio. No ambiente competitivo bem administrado também estão presentes a necessidade do respeito, a superação de limites e a amizade.
JOGOS SIMBÓLICOS:
O jogo simbólico é a representação corporal do imaginário, e apesar de nele predominar a fantasia, a atividade psico-motora exercida acaba por prender a criança à realidade. Na sua imaginação ela pode modificar sua vontade, usando o "faz de conta", mas quando expressa corporalmente as atividades, ela precisa respeitar a realidade concreta e as relações do mundo real. Por essa via, quando a criança estiver mais velha, é possível estimular a diminuição da atividade centrada em si própria, para que ela vá adquirindo uma socialização crescente.
JOGOS INTELECTUAIS:
Os jogos intelectuais proporcionam aos alunos o desenvolvimento do raciocínio rápido e fazer com eles tenham a capacidade de pensar e agir e desenvolver o que raciocinaram e dessa forma correta e trabalhando a sua intelectualidade e lhes proporcionando um melhor raciocínio e auxiliar na memória.
“A uma criança daria asas, mas deixaria que aprendesse a voar sozinha”.
Gabriel Garcia Marques.
JOGOS SENSORIAIS
Atividade: O SENTINELA CEGO
Objetivo: estimular a exploração pelo tato
Material: venda para os olhos
Desenvolvimento: Um jogador com os olhos vendados deve confiar em seu tato para identificar os companheiros Escolher um jogador para ser o sentinela, vendando-lhe os olhos. Os demais participantes formam uma roda em volta, dando-se as mãos, o jogador com os olhos vendados deve pegar qualquer um da roda. Os participantes podem movimentar-se, caminhar e agachar para evitá-lo, mas não podem soltar as mãos. Quando um jogador é apanhado, o senti¬nela pode tocar-lhe o rosto para tentar reconhecê-lo. Se acertar, trocam-se os papéis; caso contrário, deve pegar outro jogador.
Atividade: TELEFONE SEM FIO
Objetivo: identificar a palavra desenvolvendo a audição.
Material : nenhum
Desenvolvimento
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