Jogos computadorizados e educação
Por: Bruna Rafaela Meira • 6/7/2015 • Trabalho acadêmico • 744 Palavras (3 Páginas) • 894 Visualizações
Aluno(a): Márcia Costa dos Santos[a] Data: 09/02/15
Cidade: Manoel Vitorino Estado: BA
E-mail: marciacostadossantos@hotmail.com
Curso: Pós em Psicopedagogia
ATIVIDADE DE REPOSIÇÃO – 1º ENCONTRO
METODOLOGIA DO TRABALHO CIENTÍFICO
- Tendo como base o texto. Jogos e Novas Tecnologias na Educação, de Priscilla Alves Barbosa e Priscila Ligabó Murarolli (Perspectivas em Ciências Tecnológicas, v. 2, n. 2, Mar. 2013, p. 39-48), responda as questões a seguir:[1]
- O artigo em análise versa sobre qual temática?
Jogos e novas tecnologias na educação.
- Qual a delimitação do tema [b]do estudo realizado?
A utilização de jogos computadorizados no processo ensino-aprendizagem e a maneira que a tecnologia está presente no ambiente educacional e sua importância na evolução do discente.
- O que nos é apresentado como problemática [c]da pesquisa?
Como desenvolver os aspectos cognitivos, motores, sensoriais, afetivos e sociais dos alunos, através da introdução de jogos computadorizados?
- A elaboração do estudo está respaldada em qual justificativa[d]?
Com a chegada da tecnologia nas escolas é necessário introduzir instrumentos estratégicos para as aulas, podendo ser trabalhados de maneira interdisciplinar, além de ser um suporte que pode auxiliar e estimular o processo ensino-aprendizagem, de maneira lúdica e prazerosa para os alunos.
- Apresente o objetivo geral da pesquisa.
Enfatizar o quanto os jogos computadorizados e as novas tecnologias podem auxiliar no processo ensino-aprendizagem, transformando o ensino tradicional em um ensino inovador.
- Liste três objetivos específicos [e]que contemplem a proposta da pesquisa.
- Estimular o desenvolvimento psicológico, social e cognitivo dos alunos;
- Introduzir novas práticas de ensino;
- Aprender através do lúdico.
- Acerca da metodologia exposta no artigo, responda:
- Quais instrumentos/métodos [f]foram utilizados na coleta de dados?
Inserir nas salas de aula máquinas como computadores e tabletes, no desenvolvimento de atividades que deem suporte a aula prática.
- Qual o tipo de pesquisa utilizada, segundo os procedimentos de coleta e a natureza [g]dos dados?
Pesquisa de bibliográfica.
- Liste cinco referências bibliográficas compreendidas como fundamentais na construção do trabalho.
AMARAL, P. C. R; SALVI, R. F. Ludicidade e informática educativa aplicada ao ensino da geografia: conceitos e práticas, 2007. Disponível em:
BARRETO, R. G. Tecnologia e educação: trabalho e formação do docente. Educ. Soc., Campinas, v. 25, n. 89, p. 1181-1201, set./dez. 2004.
...