PORTFÓLIO INDIVIDUAL 3º SEMESTRE
Por: Diogo Sleep • 30/10/2015 • Trabalho acadêmico • 2.949 Palavras (12 Páginas) • 154 Visualizações
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SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO…………………………………………………………………………....
2 OBJETIVO………………………………………………………………………...............3
3 DESENVOLVIMENTO..............................................................................................3
3.1 Análise Orientada a Objetos II...............................................................................3
3.1.1 Diagrama de Caso de Uso .................................................................................4
3.1.1.1 Documentação.................................................................................................4
3.1.2 Diagrama de Classes..........................................................................................4
3.1.3 Diagrama de Máquina de Estado .......................................................................4
3.2 Banco de Dados II.................................................................................................5
3.2.1 Criação de um DER.............................................................................................6
3.3 Programação Orientada a Objetos.........................................................................8
3.4 Programação Web I………………………………………………………………….....9
3.4.1 XHTML (eXtensible Hypertext Markup Language)…………………10 3.4.2 CSS (Cascading Style Sheets)………………………………………………10 3.4.3 DHTML (Dynamic HTML).............................................................................11 3.4.4 XML (eXtensible Modeling Language)………………………………………12 3.4.5 Comparativos entre as tecnologias ..................................................................13
4 CONCLUSÃO ........................................................................................................13
5 REFERÊNCIAS ......................................................................................................15
1.INTRODUÇÃO
Um entendimento completo dos requisitos de um software é essencial para o sucesso do mesmo, e para que o cliente esteja satisfeito ao receber o produto final. Não importa quão bem codificado seja, um sistema mal especificado não resultará em satisfação nenhuma. A orientação a objetos é uma tecnologia que enxerga os sistema como sendo coleção de objetos integrantes, tem como foco principal a investigação de um problema, ou seja na análise orientada a objetos o principal foco é encontrar e descrever os objetos ou conceitos no domínio do problema. É estruturado através de objetos que contemplam: funções + dados.
Já quando falamos de projetos enfatizamos para uma solução conceitual tanto em software ou hardware satisfazendo os requisitos e não sua implementação, sendo que as ideias de projetos na maioria das vezes excluem frequentemente detalhes de baixo nível ou muito óbvios para os consumidores visados. Durante a criação do projeto orientado a objeto ou mais simplesmente falando projeto de objetos, temos como grande foco a definição.
2. OBJETIVO
Este trabalho tem por objetivo:
- Levar o aluno a conhecer os diagramas mais utilizados da UML;
- Levantar e explicar o modelo relacional Normalizado criando um Diagrama de Entidade e Relacionamento aplicando o MRN;
- Explicar um pouco sobre a programação orientada a objetos;
- Mostrar algumas tecnologias para desenvolvimento Web abordando seus principais recursos exemplificando seu uso.
3. DESENVOLVIMENTO
3.1 Análise Orientada a Objetos II
A UML consiste de um certo número de elementos gráficos que se combinam para formar diagramas. Como a UML é uma linguagem, ela possui regras para combinar estes elementos nos diversos diagramas. O objetivo dos diagramas é apresentar múltiplas visões do sistema sendo que este conjunto de múltiplas visões é chamado de modelo. Podemos dizer que um modelo UML pode ser visto como um conjunto de diagramas que podem ser examinados e modificados a fim de compreender e desenvolver um sistema de software. Um modelo UML descreve o que o sistema fará mas não diz nada como implementar o sistema. Vejamos a seguir os diagramas mais utilizados na UML:
3.1.1 Diagrama de Caso de Uso
Um caso de uso é a descrição do comportamento do sistema do ponto de vista do usuário. Para os desenvolvedores os casos de uso são uma ferramenta muito útil pois ele pode ser considerado uma técnica do tipo tentativa e erro para obter os requisitos do sistema a partir do visão do cliente.
3.1.1.1 Documentação
Para documentar um caso de uso, as informações básicas são:
- Número e Nome do caso de uso
- Descrição
- Atores envolvidos
- Pré-condição
- Pós-condição
- Fluxo de tarefas
3.1.2 Diagrama de Classes
O diagrama de classes permite aos analistas usarem uma notação de fácil compreensão pelo cliente estimulando-os desta a forma a revelar detalhes importantes sobre o problema que necessita ser resolvido
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