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Projeto de implantação de uma empresa de “Coworking”

Por:   •  27/11/2021  •  Trabalho acadêmico  •  1.900 Palavras (8 Páginas)  •  122 Visualizações

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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD

Projeto Integrado Multidisciplinar

Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Projeto de um Sistema de reserva de equipamentos

Audiovisuais na Escola Pedro Bezerra

UNIP SERTÂNIA - PE

2021

UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD

Projeto Integrado Multidisciplinar

Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Projeto de um Sistema de reserva de equipamentos

Audiovisuais na Escola Pedro Bezerra

Nome dos alunos: Felipe Luan Bezerra Lima, Eduardo Mateus de Souza Silva

RA(s): 1913864, 1915049

Curso: Sup Tec em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Semestre: 02/2021

Orientador: Prof. Lorandi

UNIP SERTÂNIA - PE

2021

RESUMO

Este trabalho tem como objetivo apresentar um projeto de um sistema de reservas para a Escola Pedro Bezerra de Melo, utilizamos os conhecimentos obtidos pelas matérias de Engenharia de Software II, Economia e Mercado, Programação orientado a objeto I, Projeto de interface com o usuário.

Nosso projeto contém em detalhes os processos para desenvolvimento de um sistema, prototipação, requisitos funcionais e não funcionais, regras de negócio, testes e agentes econômicos.

Palavras-Chave: Engenharia de Software, Economia e Mercado, Programação orientado a objeto, Projeto de interface com o usuário.

ABSTRACT

This work aims to present a design of a reservation system for Escola Pedro Bezerra de Melo, using the knowledge obtained from the subjects of Software Engineering II, Economics and Market, Object Oriented Programming I, User interface design.

Our project contains in detail the processes for developing a system, prototyping, functional and non-functional requirements, business rules, tests and economic agents.

Keywords: Software Engineering, Economics and Market, Object-Oriented Programming, User Interface Design.


SUMÁRIO

1.        INTRODUÇÃO        6

2.        DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE        7

3.        Requisitos        10

3.1        MODELAGEM DA SOLUÇÃO COM ORIENTAÇÃO A OBJETOS        10

3.2        PROTÓTIPOS DE INTERFACES        11

4.        CONCLUSÃO        14

REFERÊNCIA        15

  1. INTRODUÇÃO

Com o avanço da tecnologia, a Escola Pedro Bezerra de Melo sempre jugou necessário a modernização no processo de controle de empréstimos de equipamentos e recursos que até o presente momento eram feitos de forma manual. Com base no cenária atual foi projetado o desenvolvimento de um software que pode entregar rapidez e eficiência na realização dessas tarefas.

Como a escola disponibiliza equipamentos de informática e vídeo como Telões, Projetores, notebooks, TVs, Microfone, Caixa de som amplificada e Kits Multimídia, como ferramentas de apoio para aulas e palestras, aos professores e coordenadores, alocando-os em salas de aula e auditórios. Atualmente o sistema de reserva é manual e muitos professores não conseguem utilizar os recursos que precisam, pois o agendamento não tem eficiência, para   atender a necessidade do cenário atual da instituição, os responsáveis da instituição resolveram contratar uma empresa para desenvolver um sistema de reserva e agendamentos de equipamentos.

  1. DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

Para um sistema final em funcionamento, o mesmo passa por diversas fases, desde a elaboração do projeto para especificação de requisitos até a implementação, esse processo acontece tanto em software novos como em softwares já desenvolvidos, sendo esse processo chamado de ciclo de vida. Os modelos de ciclo de vida auxiliam o tempo de desenvolvimento a se organizar e seguir métodos de aplicabilidade para o desenvolvimento de um software. Os principais modelos de software são:

Modelo Cascata: Divide todo o processo de desenvolvimento de software em fases separadas e sequenciais onde o desenvolvimento movimenta-se somente num sentido, de modo que as etapas não podem ser repetidas. Somente quando uma fase estiver concluída a outra fase poderá iniciar. Neste modelo nenhum componente do sistema será entregue até a proximidade final do projeto.

[pic 1]

Modelo Espiral: É uma combinação dos modelos interativo e sequencial com ênfase na análise de riscos e no planejamento. O sistema de software é entregue em versões, onde cada versão passa por cada etapa do ciclo de desenvolvimento. Dessa forma o produto final é entregue rapidamente.

[pic 2]

Modelo Incremental: Desenvolve várias partes do sistema em paralelo, e as integra quando estiverem completas. O desenvolvimento é dividido e produzem o sistema de forma incremental até a sua versão final. Cada incremento passa por todo o ciclo de desenvolvimento do software produzindo um sistema funcional embora não atenda todos os requisitos.

[pic 3]

Prototipagem: Constrói um protótipo do produto de software para mostrar suas funcionalidades de forma limitada. Essa forma é usada para permitir que os usuários avaliem propostas de desenvolvedores testando-as antes da implementação final do produto.

[pic 4]

Metodologias Ágeis: Utiliza uma abordagem de planejamento incremental e muito iterativa. Cada interação é um mini projeto, que normalmente dura de 1 a 4 semanas, e inclui todas as fases para implementá-lo como levantamento de recursos e requisitos, projeto, desenvolvimento de código, testes e documentação. Ao final de cada iteração deve haver uma entrega ao cliente, que inclua um conjunto de novas funcionalidades, uma nova versão de software. Após essa entrega há um novo processo de comunicação com o cliente e então são definidas quais deverão ser as novas entregas.

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