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Trilogia Jogos Vorazes

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Por:   •  8/11/2014  •  4.115 Palavras (17 Páginas)  •  354 Visualizações

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1. Biografia da autora

Suzanne Collins nasceu nos Estados Unidos no ano de 1962, é uma escritora e roteirista de ficção cientifica e literatura juvenil. Filha de um oficial da Força Aérea americana vive em Connecticut com o marido e os dois filhos. Iniciou a carreira de escritora em 1991, com programas infantis.

A ideia para escrever sobre a trilogia Jogos Vorazes floresceu quando Suzanne estava assistindo televisão, em um canal passava um reality show e em outro, cenas gravadas na Guerra do Iraque. As duas coisas começaram a se misturar na cabeça da escritora e a trilogia começou a nascer. O Mito de Teseu e o Minotauro também serviu de inspiração. A autora descreve Katniss como um “Teseu futurístico”. No mito Atenas era obrigada a enviar 7 rapazes e 7 moças para Creta. Creta era cruel, tirana e impiedosa assim como a Capital. O fato de seu pai ter lutado na Guerra do Vietnã ajudou a autora a compreender o caos que a guerra traz, como a fome, a pobreza e o medo.

O primeiro e o segundo livro da trilogia já foram adaptados para as telas de cinema, o último livro será dividido em duas partes, Esperança parte I (estreia para 21/11/2014) e Esperança parte II (estreia para 20/11/2015).

2. Críticas sobre a obra

Jogos Vorazes é uma história sobre uma distopia. Sobre os males da guerra. Ao longo da narrativa, somos confrontados com diversos dilemas éticos, para os quais a autora não traz soluções fáceis.

Para construir uma história sobre o poder e a fraqueza do homem, Collins teve que construir um conjunto de personagens complexos, a começar pela protagonista. Sim, Katniss é admirável por sua coragem e seu amor incondicional à irmã. Ainda assim há diversas passagens em que ela toma decisões moralmente questionáveis. Afinal, ela tem apenas dezesseis anos, e quer sobreviver.

Mesmo outros personagens, que poderiam parecer planos à primeira vista, depois mostram sua verdadeira complexidade. Um exemplo é Finnick Odair, que surge caricato e revela suas nuances aos poucos. Outro exemplo é o “vilão” Snow, que vai de impenetrável a vulnerável.

Outro mérito da trilogia Jogos Vorazes? Não há o mesmo maniqueísmo tão presente em livros juvenis. Como estamos acostumados a ver mocinhos contra malvados, tentamos toda hora encontrar o “vilão”. Só no fim percebemos que as coisas não são assim simples.

É o caso de Prim, a irmã mais nova de Katniss. Bondosa demais, cercada de um ar etéreo e inocente completamente incompatível com sua história de vida, Prim está longe de ser convincente. Ela representa a promessa do futuro. Tanto que em diversas passagens da narrativa, Katniss apega-se a essa promessa para seguir em frente.

Outros exemplos são Peeta e Gale, que fazem parte do triângulo amoroso principal. Eles representam duas faces da própria de personalidade Katniss. Nesse contexto, a indecisão de Katniss vai muito além de bobagem pseudo-romântica para atrair pré-adolescente: é uma metáfora para os dilemas de Katniss. Em alguns momentos, ela sente a necessidade de rebelar-se contra a opressão da Capital, e portanto sente-se atraída por Gale. Em outras, está presa na destruição e malefícios da guerra e anseia por paz, desesperada pela presença de Peeta. Peeta e Gale são duas motivações internas de Katniss, com os quais ela tem dificuldade de lidar.

Suzanne Collins posiciona esses personagens bem construídos em um mundo cheio de detalhes e muito coerente. A narrativa em primeira pessoa é essencial para a trilogia Jogos Vorazes. Sabemos de tudo que ocorreu pelas palavras de Katniss, que, apesar de parecer estar contando uma história de seu passado, narra tudo como se ocorresse no tempo real. Ou seja, a narradora fala como se não soubesse o que irá acontecer no momento seguinte.

A narração do reality show em primeira pessoa é genial. Assim como os Tributos, não sabemos o que está sendo exibido ao público, nem em que contexto está sendo colocado. Também não imaginamos qual está sendo a reação do público, nem o que está acontecendo com os outros Tributos. Ou seja, a sensação é de estar participando de um reality show, com conhecimento parcial dos acontecimentos.

Assim, os livros da trilogia Jogos Vorazes não são apenas para o público juvenil. Eles podem ter alguns elementos que atraem esse público, mas trazem também uma história muito interessante para outros públicos. E com uma mensagem poderosa.

(Site: Fala cultura - http://falacultura.com/jogos-vorazes/#livros)

3. Paradigmas desafiados em Jogos Vorazes

Site: Fala Cultura

4. Resumo das obras

• Jogos Vorazes

Em um futuro distópico, após o fim da América do Norte, uma nova nação chamada Panem surge, formada por 12 distritos e uma Capital, onde o poder é centralizado na Capital, ela é o centro de tudo, onde seus cidadãos vivem na mordomia, enquanto os distritos são obrigados a servi-lá, vivendo desumanamente.

Antigamente havia 13 distritos, mas o Distrito 13 se rebelou contra Capital. Para evitar novos levantes e lembrar as pessoas de seu poder, a Capital criou os Jogos Vorazes, uma competição anual transmitida na televisão, todos os distritos são obrigados a participar, onde são selecionados uma garota e um garoto de doze a dezoito anos, como tributos à Capital, onde são colocados em um campo de batalha e devem lutar até a morte, todo esse espetáculo é televisionado para o entretenimento dos cidadãos da Capital.

O livro é contado pelo ponto de vista de Katniss Everdeen, uma garota de dezesseis anos que mora no Distrito 12, o distrito mais pobre, com a mãe a irmã mais nova. Desde que seu pai morreu na explosão da mina que trabalhava, ela cuida de sua família e caça todos os dias com seu melhor amigo Gale, que o ato é considerado proibido. O dia da “colheita”, assim é chamado o dia em que são selecionados os jovens para os jogos, chega. Todos de doze a dezoito anos vão para o centro do distrito, onde é sorteado o nome dos competidores para o 74º edição dos Jogos Vorazes.

Prim, a irmã de Katniss, é selecionada para os jogos, mas ela se voluntaria no lugar, pois sabe que sua irmã jamais venceria, por ser muito nova, muito pequena e

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