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PROJETO DE INTERFACE DE APLICATIVO DO PORTAL DO ALUNO

Por:   •  16/8/2018  •  Monografia  •  8.157 Palavras (33 Páginas)  •  362 Visualizações

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CENTRO UNIVERSITÁRIO JORGE AMADO

CURSO DE DESIGN COM HABILITAÇÃO EM DESIGN GRÁFICO

AMANDA VITAL SILVA E SILVA

ANTONIO ALVES COSTA JÚNIOR

GEORGE MENDES DOS SANTOS

SANDER FERREIRA DIAS

PROJETO DE INTERFACE DE APLICATIVO

DO PORTAL DO ALUNO UNIJORGE –

UJ PORTAL

Salvador-BA 2015

AMANDA VITAL SILVA E SILVA

ANTONIO ALVES COSTA JÚNIOR

GEORGE MENDES DOS SANTOS

SANDER FERREIRA DIAS

PROJETO DE INTERFACE DE APLICATIVO

DO PORTAL DO ALUNO UNIJORGE –

UJ PORTAL

Memorial Descritivo apresentado junto ao Curso de Design com Habilitação em Design gráfico da UNIJORGE, na área de concentração Interfaces Eletrônicas, como requisito parcial à obtenção do título de Bacharel.

Orientador: Prof. Vítor Souza Paiva

Salvador-BA2015

AMANDA VITAL SILVA E SILVA

ANTONIO ALVES COSTA JÚNIOR

GEORGE MENDES DOS SANTOS

SANDER FERREIRA DIAS

PROJETO DE INTERFACE DE APLICATIVO

DO PORTAL DO ALUNO UNIJORGE –

UJ PORTAL

Memorial Descritivo apresentado junto ao Curso de Design com Habilitação em Design gráfico da UNIJORGE, na área de concentração Interfaces Eletrônicas, como requisito parcial à obtenção do título de Bacharel.

Orientador: Prof. Vítor Souza Paiva

Comissão examinadora

______________________________________

Prof. Vítor Souza Paiva (Orientador)

UNIJORGE

______________________________________

Profª. Suzana

UNIJORGE

______________________________________

Prof. Laert Yamazaki

Sócio-Diretor de Criação at Nomad

Salvador, ____ de ________________________________ de ___________

SUMÁRIO

1 PARTE I - APRESENTAÇÃO

1.1 INTRODUÇÃO

1.2 OBJETIVOS

1.2.1 GERAL

1.2.2 ESPECÍFICOS

1.3 JUSTIFICATIVA

1.4 METODOLOGIA

2 PARTE II – REFERENCIAL TEÓRICO

2.1 DEFINIÇÃO DO PROBLEMA

2.1.1 ENTENDER

2.1.1.1 Brainstorming

2.1.1.2 Canvas

2.1.2 OBSERVAR

2.1.2.1 Pesquisa de Similares

2.1.2.2 Pesquisa de Comunicação

2.1.2.3 Pesquisa de Interfaces e Transições

2.1.2.4 Pesquisa de Usuário

2.1.2.5 Grupo Focal

2.1.2.6 Mapa de Empatia

2.1.2.7 Tabulação e análise dos dados.

2.1.3 DEFINIR

2.1.3.1 Análise crítica

2.1.3.2 Painel semântico

2.1.3.3 Fluxograma do APP

2.2 GERAÇÃO DE IDEIAS

2.2.1 IDEALIZAR

2.2.1.1 Identidade Visual

2.2.1.2 Planejamento de Mídia e Orçamentos

2.3 CRIAÇÃO DA FORMA

2.3.1 PROTOTIPAR

2.3.1.1 Protótipo de Baixa Fidelidade

2.3.1.2 Protótipo de Média Fidelidade

2.3.1.3 Protótipo de Alta Fidelidade

3 PARTE III – CONCLUSÃO

4 REFERÊNCIAS

ÍNDICE DE ILUSTRAÇÕES

Figura 1:Divisões da metodologia

Figura 2: Brainstorming

Figura 3: Canvas

Figura 4: Marca da UNIFACS

Figura 5: Marca do aplicativo da UNIFACS

Figura 6: Marca da UNIME

Figura 7: Marca UNIME PRONATEC

Figura 8: Telas do aplicativo da The Universityof Arizona

Figura 9: Publicidade online no Facebook

Figura 10: Peça para outdoor e banner site

Figura 11: Capa de link para redes sociais

Figura 12: Realização do Grupo Focal

Figura 13: Gráfico de pizza sexo e faixa etária

Figura 14: Gráfico de pizza para turno e área de graduação

Figura 15: Gráfico de barras para tipos de financiamento

Figura 16: Gráfico de pizza para acesso ao portal

Figura 17: Gráfico de barra da pesquisa de satisfação - acesso do portal do aluno pelo smartphone

Figura 18: Gráfico de barras informações

...

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