Projeto Jogos Geograficos
Pesquisas Acadêmicas: Projeto Jogos Geograficos. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: mfiuzas • 16/5/2014 • 1.204 Palavras (5 Páginas) • 835 Visualizações
Projeto
Jogos Geográficos
Introdução
A Geografia, ou ciência que estuda a Terra e a sua relação com os habitantes da mesma tem como principal objetivo o estudo de suas variantes sociais, políticas, econômicas, humanas e geográficas. Uma disciplina que engloba consegue uma "gama de desafios" perante a busca da compreensão pelos alunos e educadores. E o desafio maior deste projeto é fazer com que os alunos tenham vontade de aprender a disciplina de forma lúdica, focada em um aprendizado mais direto e envolvente, por meio de jogos.
A utilização de jogos na Geografia proporcionará um espaço de encontro, inclusão e de trabalho, além de cooperar com o desenvolvimento do aluno, pois trabalha sua capacidade de imaginar, de planejar, de criar situações adversas, de atuar, de encontrar soluções, de construir, de interagir, de criar regras, de aceitar normas e até de se auto avaliar. Por isso, o jogo se constitui como um bom recurso didático-pedagógico, tornando-se uma ferramenta a mais e muito útil no processo educacional.
Lendo o mapa
A viagem confirma: outros estiveram aqui
e você veio vê-los, em confiança,
e agora se move nas curvas
e no relevo suave. Você pratica
primeiramente os nomes, antes de chegar aos lugares.
Depois, diante da cidade, começa a pensar nos romanos
com sutileza acintosa: afinal, quem mandou matar
e erguer o Império, e profanar todos os dias?
Procura um aqueduto ou a estátua,
e tudo estará ali, reunido, no ponto
colorido sob os dedos. Mas a vontade
de viajar dardeja ainda mais,
e um traçado contínuo vai afastando
o tempo e o espaço. Uma lagoa à direita
ficará para depois, irremediável
e incrustada no papel como um amuleto.
Você alcança outras zonas com estratégia,
e vai construindo a sua chegada
como o peão que avança o cavalo
na casa do bispo. Há muito tempo
você vigiava esse contorno em azul metileno
e à tarde está dentro dele:
um animal solto no vilarejo? Mas nem apontam
quando você passa, e você acolhe no mapa
um outro destino, sabendo que a página seguinte
revela o mar, sem qualquer ilha ou contemplação
(Felipe Fortuna - Mestre em Literatura Brasileira (PUC/RJ), Poeta e Ensaísta), é poeta e
Coordenadores: Professores de Geografia
Elany Martins Gomes
Cláudia Cristina Machado
Colaboradores: Professores de Educação Física
Público Alvo: Alunos dos 8ºs anos do Ensino Fundamental do Turno Vespertino
Objetivos
*Aplicar uma metodologia de ensino voltada para o aprendizado lúdico e dinâmico da disciplina de Geografia,
* Proporcionar uma busca gradativa por conhecimentos que estão sendo estudados nas disciplinas
* Atribuir tarefas, em práticas de grupos, ao cotidiano dos alunos.
*Dividir a disciplina em blocos de assuntos, cuja divisão de conteúdo possa ocasionar outros subgrupos de divisão, resultando num aprendizado dinâmico e completo da disciplina.
* Permitir aos alunos uma forma de contato com a realidade lúdica, permitindo uma possibilidade a mais para construir e ampliar os conhecimentos em Geografia.
Metodologia
A metodologia deste trabalho consiste na utilização de jogos como recurso didático pedagógico no ensino de Geografia procurando fazer uma abordagem na qual esse recurso sobressaia como um meio do ensino-aprendizagem e não como um fim ou algo a ser utilizado apenas para entretenimento dos alunos.
Os jogos serão criados pelos alunos, que serão divididos em grupos.
Roteiro do trabalho
1. Escolha do jogo e da premiação
Individual
a. Sugestão/ jogo e suas devidas regras
b. O material necessário para confecção.
Em grupo
a. Escolher o melhor jogo e o material necessário
b. Fazer o levantamento dos preços ( separar entre os componentes os lugares que serão pesquisados e marcar a data para entrega das cotações)
c. Depois de saber os melhores preços, dividir o valor entre os componentes do grupo.
2. Elaborar as perguntas a serem utilizadas no jogo.
Individual
a. Pesquisar sobre o tema do trabalho
b. Elaborar 10 perguntas com respostas
Em grupo
a. Escolher as melhores perguntas (verificando o grau de dificuldade e coerência) – Lembrem-se quanto mais perguntas melhor.
3. Revisão das perguntas pelo professor.
a. Apresentar ao professor a lista com as perguntas e respostas, a serem utilizadas nos jogos. (no máximo uma semana antes da apresentação)
b. Devem
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