TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

PROJETO E PAINEL SUPERVISÃO ESCOLAR UNIP NOTA 10

Por:   •  26/10/2020  •  Projeto de pesquisa  •  965 Palavras (4 Páginas)  •  6.089 Visualizações

Página 1 de 4

[pic 1]

[pic 2]

[pic 3]

[pic 4]

[pic 5]

[pic 6]

[pic 7]

[pic 8]

[pic 9]

           [pic 10]

                                       Curso Superior de Pedagogia

 PROJETOS E PRÁTICAS DE AÇÃO PEDAGÓGICA – SUPERVISÃO ESCOLAR E ORIENTAÇÃO EDUCACIONAL  

POSTAGEM 2: ATIVIDADE 2

 PROJETO DE INTERVENÇÃO

A GESTÃO ESCOLAR ENSINANDO A ENSINAR

Daniela Pereira Gomes

RA: 1730742

Polo: Passo Fundo – RS

2020

 PROJETO DE INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA:                                A GESTÃO ENSINANDO A ENSINAR

Tema: Estratégias de ensino

Situação problema: 

           

      A dificuldade de desenvolver novos métodos de ensino acaba seguindo modelo tradicional de ensino torna a relação do aluno com a disciplina difícil, resultando em pouco aproveitamento e desmotivação em relação á disciplina. Visando a importância da criatividade, inovação e ludicidade.

 

Justificativa

      Acompanhando alguns professores em suas atividade na sala de aula notei algumas dificuldades em desenvolver o conteúdo de algumas disciplinas. Assim em reunião com a equipe de coordenação e supervisão propus a realização de um projeto Pedagógico com os professores. Proporcionar momentos de atualização de conhecimentos e novas práticas de ensino, capacitando-os para melhor desempenho de suas atividades em salas de aula com seus alunos.

Embasamento teórico

       Professores podem aplicar conteúdos e realizar avaliações de uma maneira mais motivadora e atraente, buscando através das confecções dos jogos atingirem aos objetivos. Podem-se ver alguns aspectos que poderá ser trabalhado por meio da confecção de jogos, tanto no conteúdo que será aplicado como para o clínico (LOPES, 2000).

“A formação lúdica deve possibilitar ao futuro educador conhecer-se como pessoa, saber de suas possibilidades e limitações, desbloquear suas resistências e ter uma visão clara sobre a importância do jogo e do brinquedo para a vida da criança, do jovem e do adulto” (SANTOS e CRUZ, 1997, p.14).

      Sabe-se que tratar de ludicidade em cursos de graduação ou pós-graduação ainda tem sido ineficiente, pois não estão suficientemente preparados para atender as necessidades das escolas, especialmente na questão da criança no seu contexto histórico social onde é capaz de levantar seu próprio conhecimento, esta situação tem sido sempre repensada de forma bastante teórica e ainda há muito que ser repensado a respeito deste processo educacional onde a formação profissional não termina no final de um curso, estará sempre inacabado (SANTOS e CRUZ, 1997).

      Enfim inserir o lúdico no processo educacional é fundamental, sendo o resultado algo muito nítido, a criança aprende alegremente e fixa o conteúdo com mais facilidade, uma vez que os jogos, as brincadeiras podem ser consideradas poderosos veículos de aprendizagem e por outro lado a criança se torna mais afetuosa adquirindo assim o espírito de equipe solidário juntamente com a necessidade de vencer os objetivos. A gestão, com objetivo de intervir na situação em busca da melhora na qualidade de ensino não pode deixar o professor abrir mãos de uma maior compreensão da dinâmica do lúdico, pois através dele a criança realiza aprendizagens educativa, sendo necessário um tempo de capacitação.

         

Público-alvo: Professores  da educação Infantil

Objetivo

Geral: Proporcionar aos docentes repensar as práticas aplicadas e avaliadas.

Específico: Orientar como realizar o ensino aprendizagem em sala de aula

Ter como foco o aprimoramento de seus conhecimentos

Como desenvolver programas para alunos com dificuldades de aprendizagem

Percurso Metodológico

- Se reunir com professores para analisar a situação de cada professor e todo contexto referente a sua turma;

- Observar os professores nodia a dia em sala de aula, destacar pontos fortes  e analisar suas dificuldades;

- Preparar o material que possa ajudar os professores de forma individual e coletiva;  

- Promover palestras e discussões motivacionais;

- Prover recursos necessários para que possam aplicar atividades lúdicas, jogos e brincadeiras dirigidas;

- Dar apoio aos professores no decorrer do desenvolvimento do projeto;

- Registrar e analisar resultados.

Cronograma

O projeto será realizado em uma tarde por semana no período de dois meses.

1º SEMANA: Entrega do material que será utilizado no processo da capacitação. Apresentação do trabalho que será desenvolvido.

...

Baixar como (para membros premium)  txt (6.3 Kb)   pdf (992.7 Kb)   docx (466.6 Kb)  
Continuar por mais 3 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com