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Logica De Programação E Algoritmo Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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3.971 Trabalhos sobre Logica De Programação E Algoritmo. Documentos 851 - 875 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 6/4/2015
  • Exercicios Resolvidos - Algoritmos

    Aula 2 – Ex. 6 - Faça um pseudocódigo de um programa que leia nome, endereço e telefone e os imprima-os na tela. var Nome, end: literal tel: real inicio // Seção de Comandos escreval ("Preencha os Campos Abaixo.") escreval escreva ("Nome: ") leia (Nome) escreva ("Endereço: ") leia (end) escreva ("Telefone: ") leia (tel) escreval escreval ("Seus dados foram cadastrados com sucesso!") escreva ("Nome: ", nome, " - Endereço: ", end, " - Telefone:

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 361 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: MarcelleZa
  • Lista Exercício Programação

    AULA DE PROGRAMAÇÃO – 09/05/2013 /*Elabore um programa que calcule a média de duas provas de um aluno com o seguinte cálculo:*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> main (){ float P1,P2,Media; printf("\nDigite o valor da nota de P1\n"); scanf("\n\n%f",&P1); printf("\nDigite o valor da nota de P2\n"); scanf("\n\n%f",&P2); Media =(P1*4+P2*6)/10; printf("\n\nMedia do Aluno= %.2f\n\n",Media); system("pause"); } /*Elabore um programa que calcule a média de duas provas de um aluno com o seguinte cálculo incluindo a

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 2.653 Palavras / 11 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: wilsoncorrer
  • ATPS ALGORITMO

    SUMARIO 1. INTRODUÇÃO......................................................................................................05 2. DESAFIO..............................................................................................................06 3. OBJETIVO............................................................................................................07 4. RELATÓRIO 01 – Solução para o problema 01.......................................08 4.1 Dados e variáveis ........................................................08 4.2 Tabela verdade.........................................09 4.3 Pseudo linguagem 4.4 Passo a passo.........................................10 5. CONCLUSÃO........................................................................................................11 6. BIOGRAFIA...........................................................................................................12 1 - INTRODUÇÃO A atps é um método de aprendizagem sob um conjunto de atividades programadas e supervisionadas pelo professor, divididas por etapas que visa atingir uma serie de objetivos através de desafio,participar deste desafio ajuda ao aluno a desenvolver

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 465 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: regincamp
  • Algoritmo

    João quer montar um painel contendo diferentes números de LEDs. Como não têm muitos, não tem certeza se vai ser capaz de montar o número desejado. Considerando-se a configuração dos LEDs conforme consta o exemplo na Figura 1, fazer um algoritmo que ajude João descobrir quantos LEDs são necessários para montar o número. Figura 1 – Configuração dos números com LEDs Fonte: Figura extraída de < http://www.urionlinejudge.com.br/judge/problems/view/1168>. Acesso em: 07 abr. 2013. Ciência da Computação

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 337 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: thiagoprimo10
  • Sistemas De Informação - 2ª. Série - Construção De Algoritmos

    algoritmo "ex33" // Função : Escrever um algoritmo que leia três valores inteiros e verifique se eles podem ser os lados de um triângulo. Se // forem, informar qual o tipo de triângulo que eles formam: equilátero, isóscele ou escaleno // Autor : // Data : 1/12/2010 // Seção de Declarações var la, lb, lc, triangulo: inteiro inicio // Seção de Comandos escreva("Digite o lado A do triângulo: ") leia(la) escreva("Digite o lado B do

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 295 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: Jezum78
  • Exercícios De Algoritmo

    1) Construa um algoritmo que exiba o número 23. 2) Construa um algoritmo que exiba a mensagem: Eu vou me apaixonar por essa disciplina e por essa razao, vou construir Algoritmos todos os dias. 3) Construa um algoritmo que exiba seu nome no início da 2a zona. 4) Construa um algoritmo que exiba seu nome e curso, deixando duas zonas em branco entre eles. 5) Construa um algoritmo que exiba a soma de 53 +

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 297 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: lordmalka
  • Atps - Programação Banco De Dados

    Bacharel em Sistemas de informação - Etapa 1 e 2 4º Semestre Programação em Banco de Dados Noturno Introdução Neste trabalho, veremos vários conceitos utilizados em banco de dados, desde simples consultas, até estruturas mais complexas, como foi pedido no ATPS, criaremos um banco de dados com suas devidas tabelas, e trabalharemos com a manipulação de seus registros, além de abordarmos vários recursos utilizados no processo de otimização de consultas e conceitos como Data Warehouse

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.015 Palavras / 5 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: uriaah
  • PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUÇÃO................................................................................................... 02 2 - CLASSE............................................................................................................. 02 2.1 - ATRIBUTOS................................................................................................... 02 2.2 - MÉTODOS..................................................................................................... 03 3 - OBJETOS.......................................................................................................... 03 4 - ENCAPSULAMENTO....................................................................................... 04 5 - HERANÇA........................................................................................................ 04 6 - POLIMORFISMO.............................................................................................. 04 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS....................................................................... 05 INTRODUÇÃO A Programação Orientada a Objetos modificou a foram de muitos programadores pensarem e criou um novo paradigma no desenvolvimento de aplicativos e sistemas. Para muitos o POO é algo difícil de entender e usar. Mostramos neste estudo que não há motivo

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    Tamanho do trabalho: 1.055 Palavras / 5 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: Kinhas2
  • Atps - Programação Estrutural

    Introdução Uma agência de viagens sentiu a necessidade de disponibilizar em sua página da internet um programa que faça a conversão de moedas, devido ao grande número de pedidos de seus clientes. Além disso, percebeu que essa ferramenta poderá trazer novos visitantes a sua página principal, incrementando sua ação de marketing. Para realizar esse projeto o diretor da agência solicitou à empresa responsável pela página de internet que providenciasse o aplicativo, tendo especificado as seguintes

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    Tamanho do trabalho: 289 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: lia22
  • 2. Programação Estruturada

    Etapa 2 2. Programação Estruturada 2.1-Desenvolvimento de Algoritmo utilizando a Linguagem C: Ao desenvolver um algoritmo usando como uma ferramenta genérica para representar a solução de tarefas independente do desejo de automatizá-las, estaremos associando processamento eletrônico de dados, onde representa o rascunho para programas(Software). Servirá como modelo para programas, pois sua linguagem é intermediária à linguagem humana e as linguagens de programação, sendo então, uma boa ferramenta na validação da lógica de tarefas a serem

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 781 Palavras / 4 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: yure
  • Construção De Algoritmo

    Observe que o Algoritmo 1 é apenas um exemplo que foi apresentado para calcular a média final. Considerando as propriedades de Knuth (apud PIVA JR. et al., 2012) para algoritmos, percebe-se que estes são finitos, ou seja, são executados num número determinado de passos. A definição foi rigorosa, ou seja, não há dúvidas sobre o que deve ser feito em cada passo. Há dados de entrada que são solicitados nos Passos 1 a 4. Apresenta-se

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 350 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: vocarvalho
  • Programação VOEBEM

    #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> struct voo { int numvoo; int datavoo; int horario; char saida[40]; char chegada[40]; char rota[60]; int passabordo; }; void menu(); void consultar(); void cadastro(); void selecao(); void remover(); struct voo *inf; main() { menu(); return 0; system("pause"); } void menu() { printf("\n Empresa VOEBEM \n"); printf(" ============================ \n\n"); printf(" ____________________________\n"); printf("| Escolha uma opção abaixo |\n"); printf("|----------------------------|\n"); printf("| 1 - Cadastrar Passagem |\n"); printf("| 2 - Consultar Passagem |\n"); printf("| 3 -

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.695 Palavras / 7 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por:
  • Programação Orientada A Objeto

    Main.class import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Diaria diaria; Chale chale; Pousada pousada=new Pousada(); int camas_extras=0; int tip_acomodacao=0; int dia_entrada = 0; int mes_entrada = 0; int ano_entrada = 0; int hora_entrada = 0; int minuto_entrada = 0; int dia_saida = 0; int mes_saida = 0; int ano_saida = 0; int hora_saida = 0; int minuto_saida = 0; int numero_diarias = 0; String locatario = null; double valor_diaria =

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    Tamanho do trabalho: 826 Palavras / 4 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: RaianeRBotelho
  • ATPS De Algorítmos

    Pseudo Linguagens: Para tentar aproximar os algoritmos computacionais da linguagem natural usamos pseudos linguagens que é a descrição de uma ação a ser executada em sequencias de comandos ordenadas de uma forma lógia. Além disso permitedesconsiderar detalhes minuciosos para o momento de modelar o algoritmo na forma computacional, sendo mais simples e flexivel a mesclagem de regras. Em nossos estudos utilizamos o Portugol, uma alternativa gráfica que mostra a sintaxe (em relação a forma) e

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    Tamanho do trabalho: 328 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: amandadalle
  • Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Construção de Algoritmos

    FAC – Unidade 2 Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Construção de Algoritmos Prof. Eder Barboza Célio Lopes De Souza Renê RA: 4251853108 Leonardo Costa Lobo RA: 4200074342 Leôncio Souza Santos RA: 37739022 Lucas Oliveira do Carmo RA: 3226021864 Mikael Gustavo Moretto RA: 4211795110 Renato Boher Barboza RA: 3769746698 ATPS Conversor de Moedas Campinas Setembro/ 2012     Sumário ETAPA 1 3 PASSO 1 3 ANALISE DE DADOS: 3 1.1) DESCRIÇÃO NARRATIVA DO ALGORITMO

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    Tamanho do trabalho: 2.223 Palavras / 9 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: Leoncio
  • Algoritmo

    Considere que nessa nova etapa do desafio será realizada uma nova solicitação do diretor da agência de turismo: que o aplicativo faça conversões de não só para o Real, mas da moeda y para a moeda x, das moedas sendo x e y uma já definida e que serão indicadas pelo usuário. Ou seja, o usuário escolherá uma das opções para indicar qual é a moeda base e para qual deseja verificar a conversão. Por

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    Tamanho do trabalho: 368 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: Pcdantas
  • Programação Orientada a Objetos

    ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 3ª. Série Programação Orientada a Objetos A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:  Favorecer a aprendizagem.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos

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    Tamanho do trabalho: 1.683 Palavras / 7 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: amywine
  • ATPS Programacao Em BD

    CREATE TABLE ITEM_VENDA( ID_ITEM_VENDA INTEGER UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, VENDA_ITEM_VENDA INTEGER UNSIGNED NOT NULL, PRODUTO_ITEM_VENDA INTEGER UNSIgNED NOT NULL, QTDE FLOAT NOT NULL, VALOR_UNITARIO NUMERIC(15,2)NOT NULL, VALOR_DESCONT NUMERIC(15,2)NOT NULL DEFAULT '0', VALOR_TOTAL NUMERIC(15,2), PRIMARY KEY(ID_ITEM_VENDA), FOREIGN KEY(ID_ITEM_VENDA) REFERENCES VENDA(ID_VENDA)); CREATE TABLE PRODUTO( ID_PRODUTO INTEGER UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, DESCRICAO VARCHAR(50)NOT NULL, PRECO_VENDA NUMERIC(15,2)NOT NULL, PRECO_COMPRA NUMERIC(15,2)NOT NULL, MARCA INTEGER NOT NULL, TIPO INTEGER NOT NULL, PRIMARY KEY(ID_PRODUTO), FOREIGN KEY(ID_PRODUTO)REFERENCES ITEM_VENDA(ID_ITEM_VENDA)); SELECT * FROM CLIENTE; SELECT

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 296 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: chuninhu
  • ATPS Linguagem De Programação Comercial

    Uma empresa está no processo de implantação do Sistema de Gestão da Qualidade (SGQ) com o intuito de adequar a seus processos, infra-estrutura e sistemas de informação para futuramente obter um certificado de qualidade ISO 9001:2008. Na implantação do SGQ, geralmente há consultores que irão avaliar e sugerir diversas mudanças administrativas e operacionais, visando obter maior qualidade e otimização dos recursos da empresa. Para ocorrerem essas mudanças, os colaboradores recebem diversos treinamentos, manuais e orientações

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.448 Palavras / 6 Páginas
    Data: 25/9/2013 Por: caiohespanhol2
  • PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA

    INTRODUÇÃO Esta atividade é importante para conhecermos os conceitos aplicados na Programação Estruturada. São trabalhados os conceitos de Desenvolvimento de Algoritmos e Estruturas de Controle. A programação estruturada é uma forma de programação de computadores que estabelece uma disciplina de desenvolvimento de algoritmos, independentemente da sua complexidade e da linguagem de programação na qual será codificado, que facilita a compreensão da solução através de um número restrito de mecanismos de codificação. Na programação estruturada o

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 2.316 Palavras / 10 Páginas
    Data: 25/9/2013 Por: ferdinando
  • Algoritmo

    A empresa deseja obter um relatório com o Nome, o total de vendas e o valor a ser pago a cada vendedor. A comissão paga pela empresa é de 30% sobre o valor de cada produto vendido. 3) Dado uma relação de 1000 números em graus Célcius, faça um PROGRAMA que imprima o seguinte relatório: Graus Fahrenheit Graus Célcius xxxxxx xxxxxx Obs.: 4) Dado um número indeterminado de palavras, sendo que cada palavra possui um

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 214 Palavras / 1 Páginas
    Data: 25/9/2013 Por: kellynda
  • CONCEITOS E FUNÇÕES DO PLANEJAMENTO E PROGRAMAÇÃO

    1. CONCEITOS E FUNÇÕES DO PLANEJAMENTO E PROGRAMAÇÃO A necessidade de adotar decisões mais ajustadas com os objetivos de produção – tais como: melhorar produtividade, reduzir desperdícios e ociosidade, minimizar custos, dentre outros – tem propiciado um ambiente fértil para aplicações de metodologias qualitativas e quantitativas de solução de problemas industriais. Técnicas quantitativas não-seqüenciais, como as baseadas em programação matemática, vêm sendo utilizadas em larga escala, para ajudar gerentes no processo de tomada de decisão.

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 3.603 Palavras / 15 Páginas
    Data: 26/9/2013 Por: kellysilva
  • PARADIGMA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADO A ASPECTO

    ALUNO :. MATRICULA :. CURSO :. SISTEMAS DA INFORMAÇÃO DISCIPLIMA :. ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARADIGMA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADO A ASPECTO programação orientada a aspectos ou POA, é um paradigma de programação de computadores que permite aos desenvolvedores de software separar e organizar o código de acordo com a sua importância para a aplicação (separation of concerns). Todo o programa escrito no paradigma orientado a objetos possui código que é alheio a implementação do comportamento

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 998 Palavras / 4 Páginas
    Data: 26/9/2013 Por: josedbb
  • Algoritmos Guloso

    RESUMO Algoritmos gulosos, também conhecidos como gananciosos ou greedy, são utilizados para problemas de otimização, que lidam com uma sequencia de passos específicos, para resolver um problema. Basicamente, a sua ideia de resolução consiste em resolver a maior parte do problema para posteriormente transformá-lo em um problema menor, e assim por diante. Quando conseguem chegar a uma solução apresentam grande eficiência. Palavras-chave: Algoritmos Gulosos. Otimização. Estratégia. LISTA DE ILUSTRAÇÕES Figura 1 - Algoritmo para encontrar

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.781 Palavras / 8 Páginas
    Data: 26/9/2013 Por: tamarabfs
  • Construção De Algoritmo

    Inicio inteiro op1, op2; real moeda,v1,v2; caracter sim←'s'; faça início escreva("CONVERSOR DE MOEDAS"); escreva(“Site de referência: http://www.calculoexato.com.br/parprima.aspx?codMenu=ConvMoeda”); escreva("Selecione uma moeda, para converte-la"); escreva(" 1 - Real (Brasil)"); escreva(" 2 - Dolar (EUA)"); escreva(" 3 - Euro (Contiente Europeu)"); escreva(" 4 - Libra (Reino Unido)"); escreva(" 5 - Peso (Argentina)"); escreva(" 6 - Rupia (India)"); escreva(" 7 - Rande (Africa do Sul)"); escreva(" 8 - Coroa (Noruega)"); escreva(" 9 - Rublo (Russia)"); escreva(" 10 - Bath

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 5.168 Palavras / 21 Páginas
    Data: 26/9/2013 Por: rafalsouza

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