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Logica De Programação Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.819 Trabalhos sobre Logica De Programação. Documentos 351 - 375 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 2/4/2015
  • MATÉRIA: LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

    UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA PROFESSOR: DANIEL FERNANDES DE OLIVEIRA MATÉRIA: LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO. 1. Faça um algoritmo que receba dois números e exiba o resultado da sua soma. algoritmo "Soma" var num1, num2, soma:real inicio escreva ("Informe o primeiro Numero: ") leia (num1) escreva ("Informe o segundo Numero: ") leia (num2) soma <- num1+num2 escreva ("A soma dos dois numeros é: ",soma) fimalgoritmo 2. Faça um algoritmo que receba dois números e ao

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    Tamanho do trabalho: 736 Palavras / 3 Páginas
    Data: 27/5/2013 Por: karjhony
  • ATPS Programação Estruturada Ll

    ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Sistemas de Informação 3ª Série Programação Estruturada II A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:  Favorecer a aprendizagem.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.  Oferecer

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    Tamanho do trabalho: 2.814 Palavras / 12 Páginas
    Data: 27/5/2013 Por: caiohespanhol
  • Algoritimo E Programação

    Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Maio - 2013 1 Lista de Exercícios – Comandos de Repetição Orientações Data de Entrega: 21/05/2013  Os exercícios devem ser entregues na forma manuscrita. Não serão aceitos exercícios digitados.  Os exercícios devem ser entregues individualmente. 1) Faça um algoritmo e um programa que leia cinco grupos de quatro valores (A, B, C, D) e mostre-os na ordem lida. Em seguida, organize-os e mostre-os em ordem crescente e

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    Tamanho do trabalho: 468 Palavras / 2 Páginas
    Data: 27/5/2013 Por: paulobap
  • Linguagem de Programação Ruby

    PUC Goiás - Pontifica Universidade Católica de Goiás CURSO: Ciências da Computação Turma: C03 Aluno: Johnny Cleiton Camargo dos Santos Aluno: Gabriel Mendes Título: Linguagem de Programação Ruby. Trabalho Apresentado para a Disciplina de Algoritmo Introdução: Ruby é uma linguagem nova em comparação às outras. Foi criada em 1995 pelo japonês Yuri Matsumoto. Uma linguagem limpa e direta toda orientada a objetos, bem simples de se aprender e trabalhar. Com muitas semelhanças ao Perl, SmallTalk

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    Tamanho do trabalho: 1.724 Palavras / 7 Páginas
    Data: 27/5/2013 Por: roniltonreis
  • Algoritmo E Programação

    Passo 03 1-De que forma se relaciona com as discursões sobre o conceito de trabalho apresentadas no capitulo, especialmente na visão positiva e negativa sobre ele. R : Da forma positiva ; o individuo não tinha tédio ,não tinha vicio , não tinha a necessidade, ele estava em êxtase eufórico, vivo, muito feliz, profissional motivado. R : Da forma negativa; o trabalho fez com que o individuo se sentisse dominado, sem vontade de nada, capaz

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    Tamanho do trabalho: 577 Palavras / 3 Páginas
    Data: 27/5/2013 Por: marcosrosa
  • LOGICA

    1) escreva um algoritmo que armazene o valor 10 em uma variável A e o valor 20 em uma variável B. A seguir (utilizando apenas atribuições entre variáveis) troque os seus conteúdos fazendo com que o valor que está em A passe para B e vice-versa. Ao final, escrever os valores que ficaram armazenados nas variáveis. Var A, B, C : Inteiro inicio A ← 10 B ← 20 C ← A A ← B

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    Tamanho do trabalho: 365 Palavras / 2 Páginas
    Data: 28/5/2013 Por: Luizano
  • Atps Programação Anhanguera

    SUMÁRIO INTRODUÇÃO.............................................................................................................1 ETAPA 1.......................................................................................................................2 PASSO 1......................................................................................................................2 COMO UTILIZAR O CODE::BLOCKS..........................................................................2 QUESTÕES DO AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO CODE::BLOCKS..............4 PASSO 2......................................................................................................................5 PASSO 3…………………………………………………………………………….…......5 ALGORITMO DESENVOLVIDO NA ATPS DE ALGORITMO......................................5 ALGORITMO DESENVOLVIDO EM LINGUAGEM C..................................................7 RELATÓRIO.................................................................................................................8 ETAPA 2.......................................................................................................................9 PASSO 1......................................................................................................................9 PASSO 2....................................................................................................................10 PASSO 3....................................................................................................................11 ABRINDO UM DOCUMENTO....................................................................................11 ETAPA 3.....................................................................................................................14 PASSO 1....................................................................................................................14 PASSO 2....................................................................................................................14 PASSO 3....................................................................................................................17 ETAPA 4.....................................................................................................................22 PASSO 1....................................................................................................................22 PASSO 2....................................................................................................................22 PASSO 3....................................................................................................................22 PASSO 4....................................................................................................................23 CONCLUSÃO FINAL.................................................................................................37 REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS...........................................................................38 INTRODUÇÃO Nosso trabalho esta baseado principalmente no conteúdo do PLT,

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    Tamanho do trabalho: 5.845 Palavras / 24 Páginas
    Data: 28/5/2013 Por: danycrisy
  • Atps De Algoritmo E Programaçao

    Passo 2 Desenvolvimento de Algoritmo utilizando a Linguagem C. A linguagem C foi criada com o objetivo principal em mente: facilitar a criação de programas extensos com menos erros, recorrendo ao paradigma da programação algorítmica ou procedimental. [, mas sobrecarregando menos o autor do compilador, cujo trabalho complica-se ao ter de realizar as características complexas da linguagem.]Desenvolvimento de Laços de Repetição. Frequentemente em nossas aplicações precisamos repetir a execução de um bloco de códigos do

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    Tamanho do trabalho: 1.682 Palavras / 7 Páginas
    Data: 29/5/2013 Por: alaianedourado
  • Logica Matematica

    FACULDADE ANHANGUERA DE TAUBATÉ – UNIDADE II ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO Logica Matematica Etapa 1 – 1º Bimestre / 2013 Semestre: 1º - Turma A – Ano: 2013/1 ETAPA 1 Passo 1 e 2: Desafio proposto pelos proprietários da empresa Playing Game aos seus funcionários: “Sabendo-se que dos 110 funcionários de nossa empresa, 80 são casados, 70 possuem casa própria e 30 são solteiros e possuem casa própria.” Analisar os itens seguintes: (a)

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    Tamanho do trabalho: 1.178 Palavras / 5 Páginas
    Data: 29/5/2013 Por: rcsala
  • Programação Estruturada

    Programação Estruturada (Java) Orientação a objetos A Programação Orientada a Objetos tem como objetivo em um projeto de sistema a identificação dos elementos do mundo real, envolvidos com o problema, que são chamadas de entidades. A partir daí, são realizadas as próximas identificações, que são: 1. Identificar os objetos envolvidos, e separar como uma categoria que será sua representação em forma de classes; 2. Identificar suas características relevantes e sua representação em forma de atributos;

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    Tamanho do trabalho: 1.457 Palavras / 6 Páginas
    Data: 30/5/2013 Por: mavillin
  • Trabalho Programação Estruturada 1

    Exercicio 1 #include <stdio.h> int idade=0; int cont21=0; int cont50=0; int main() { while(idade != -99) { printf("Digite sua idade "); scanf("%d", &idade); if ((idade < 21) && (idade > 0)) { cont21 ++; } if ((idade > 50) && (idade > 0)) { cont50 ++; } } printf ("\n Total de pessoas com menos de 21 anos: %d",cont21); printf ("\n Total de pessoas com mais de 50 anos: %d \n",cont50); system("PAUSE"); return 0; }

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    Tamanho do trabalho: 643 Palavras / 3 Páginas
    Data: 31/5/2013 Por: mamattoscamilo
  • Filosofia Lógica

    Lógica Lógica é uma parte da filosofia que estuda o fundamento, a estrutura e as expressões humanas do conhecimento. A lógica foi criada por Aristóteles no século IV a.C. para estudar o pensamento humano e distinguir interferências e argumentos certos e errados. A lógica estuda e sistematiza a argumentação válida. A lógica tornou-se uma disciplina praticamente autónoma em relação à filosofia, graças ao seu elevado grau de precisão e tecnicismo. Hoje em dia, é uma

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    Tamanho do trabalho: 2.198 Palavras / 9 Páginas
    Data: 31/5/2013 Por: sobreirajoelma
  • Algoritmo E Programação

    Etapa 1 Passo 1: Leitura e compreensão dos princípios da construção de algoritmos. Passo 2: Noção de algoritmos Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita. O conceito de algoritmo é frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita culinária, embora muitos algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos ou necessitar de

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    Tamanho do trabalho: 890 Palavras / 4 Páginas
    Data: 1/6/2013 Por: anabia2013
  • ATPS - Programacao Para Ambientes De Redes - Etapa 4 Passo 4

    Etapa 4 Passo 4 SOAP e XML (Simplex Object Access Protocol, em português Protocolo Simples de Acesso a Objetos) é um protocolo para troca de informações estruturadas em uma plataforma descentralizada e distribuída. Ele se baseia na Linguagem de Marcação Extensível (XML) para seu formato de mensagem, e normalmente baseia-se em outros protocolos da Camada de aplicação, mais notavelmente em Chamada de Procedimento Remoto (RPC) e Protocolo de Transferência de Hipertexto (HTTP), para negociação e

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    Tamanho do trabalho: 515 Palavras / 3 Páginas
    Data: 1/6/2013 Por: netosilver
  • Programação Comercial

    PROGRAMAÇÃO COMERCIAL ETAPA 1. Passo 1 Plataforma .NET é a nova ferramenta de desenvolvimento da Microsoft que é voltada ou tem como foco principal o desenvolvimento Web XML, também conhecido como Web Service, que é também conhecida como páginas dinâmicas, que podem ser acessadas a partir de qualquer browser, independentes de sistema operacional. A ideia de uma Web Service é oferecer uma solução uniforme, independente do cliente que estiver solicitando um serviço qualquer. .NET possui

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    Tamanho do trabalho: 782 Palavras / 4 Páginas
    Data: 1/6/2013 Por: tiago_pure
  • Algoritmo E Programação

    INTRODUÇÃO 1.1 Mecânica A Mecânica é uma das partes em que a Física foi dividida. E a mais antiga de todas, pois como sabemos a Física estuda os fenômenos que ocorrem na natureza e o que primeiro chamou a atenção do homem foi o movimento dos corpos. Assim criaram a Mecânica para que estudássemos os movimentos e o repouso dos corpos. Para entendermos melhor o estudo desses movimentos e repouso dos corpos a Mecânica foi

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    Tamanho do trabalho: 801 Palavras / 4 Páginas
    Data: 2/6/2013 Por: murtisso
  • ATPS Algoritimo E Programação

    Relatório 1 – Conceitos Fundamentais de Programação ETAPA 1 Passo 01 e 02 • Noção de Algoritmos. Em português, a palavra algoritmo quer dizer “operação ou processo de cálculo”, entre outras definições possíveis. O algoritmo é uma forma do programador apresentar a sua abordagem do problema para outras pessoas. Na verdade, um algoritmo é o anunciado, em uma linguagem bem definida, de uma sequência lógica, e sem ambiguidade de passos que levam a solução de

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    Tamanho do trabalho: 1.612 Palavras / 7 Páginas
    Data: 2/6/2013 Por: pccomvc
  • ESTRUTURA LÓGICA DO PENSAMENTO

    ESTRUTURA LÓGICA DO PENSAMENTO Comparação da cultura Na’vi com a Humana; Interesses dos humanos e dos na’vis em Pandora; Importância sociocultural de Pandora para os na’vis e para os seres humanos; Diferenças e semelhanças entre as duas culturas. • Comparação da cultura Na’vi com a Humana Esta relação vinculava o ser humano com o meio ambiente em seu redor, respeitan­do,retirando dele o necessário, mas não o concebendo como propriedade sua. Para essas sociedades, como por

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    Tamanho do trabalho: 528 Palavras / 3 Páginas
    Data: 2/6/2013 Por: Rosegazela
  • Programação em HTML

    Programação em HTML - Lição 1 – Introdução à Linguagem O que é HTML ? HyperText Markup Language ou Linguagem de Marcação HiperTexto, uma linguagem simples composta de marcações de formatação e diagramação de hipertexto/hipermídia (informações em texto, imagens, sons e ações ligadas umas às outras de uma forma complexa e não-sequencial através de chaves relacionadas). É a linguagem da WWW (World Wide Web), justamente por essa capacidade de formatação e diagramação de hipertexto/hipermídia. Atualmente

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    Tamanho do trabalho: 475 Palavras / 2 Páginas
    Data: 3/6/2013 Por: fgoreti
  • Algoritmos E Programação Atps

    ETAPA 1 Passo 1 Encontramos diferentes definições para algoritmo, algumas tratam uma simples receita de bolo como um algoritmo, outros autores consideram esses exemplos simplificações demasiadas do conceito e preferem associar o conceito de algoritmo a soluções computacionais.Pseudo Linguagem. é uma forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples (nativa a quem o escreve, de forma a ser entendida por qualquer pessoa) sem necessidade de conhecer a sintaxe de nenhuma linguagem de programação,

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    Tamanho do trabalho: 583 Palavras / 3 Páginas
    Data: 3/6/2013 Por: lukkasalmeida
  • Introdução à Programação de Computadores para Cursos de Engenharia e de Automação

    Fazer a leitura individual de: Tipos Estruturados. Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QN1JyTy0xaU9tVTA/pr eview>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios de utilização e operação de Vetores e Matrizes. 2. Fazer a leitura individual de: Introdução à Programação de Computadores para Cursos de Engenharia e de Automação. Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QRTM1bVBOYllSYlk/pr eview>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios de Modularização e Decomposição de Programas. 3. Fazer a leitura individual dos capítulos 5: Funções e

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    Tamanho do trabalho: 291 Palavras / 2 Páginas
    Data: 3/6/2013 Por: timao
  • O conceito aplicado na estrutura em programação

    Aula-tema: Programação Estruturada. Esta atividade é importante para que você conheça os conceitos aplicados na Programação Estruturada. São trabalhados os conceitos de Desenvolvimento de Algoritmos e Estruturas de Controle. Para realizá-la, devem ser seguidos os passos descritos. PASSOS Passo 1 (Aluno) 1. Fazer a leitura individual de: Introdução à Programação de Computadores para Cursos de Engenharia e de Automação. Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QMnFjLXd4OHZ3V28/p review>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios do Desenvolvimento de

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    Tamanho do trabalho: 689 Palavras / 3 Páginas
    Data: 3/6/2013 Por: anjinho003
  • As vantagens da linguagem de programação C

    São utilizados quando se tem a necessidade de se criar uma numero de variáveis do mesmo tipo e não se torna funcional nomeá-las uma a uma, é criado então um vetor e ao mesmo se é dado a quantia de elementos que se deseja armazenar. Por outro lado temos as matrizes que se utilizam de linhas e colunas para armazenar os dados inseridos. A maior vantagem sem sombra de duvidas é de poder se criar

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    Tamanho do trabalho: 351 Palavras / 2 Páginas
    Data: 3/6/2013 Por: douglasrafasilva
  • Estruturas De Programação

    strutura De Programação seguintes linguagens ! C e C++ Suporte a programação ! Estruturada ! Baseada em Componentes... Estruturas De Programação Pseudocódigo / Linguagem Estruturada / Portugol: 8 Projeto CIAEM 2 . Linguagens de Programação 2. Linguagens de PROGRAMAÇÃO Estrutura das linguagens... Atps Estrutura e Analise Lenhardt Silva 2606481202 Edilene Rezende Nunes ATPS DE Estrutura e Análise das Demonstrações Financeiras Professora EAD: Glenda de... Atps Linguagem Estruturda R: As vantagens de ter um amplo conhecimento

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    Tamanho do trabalho: 558 Palavras / 3 Páginas
    Data: 3/6/2013 Por: 353322
  • Algoritimo E Programação

    DESAFIO Um dos objetivos do Engenheiro na indústria de papel e celulose é desenvolver soluções tecnológicas de software que aperfeiçoem seus processos industriais. Para isso, convidamos você e sua equipe a participarem de u m projeto de informatização de uma indústria de papel e celulose, cabendo a vocês a responsabilidade pelo módulo de otimização de corte de bobinas de papel. E sta solução de software deve maximizar a utilização da Bobina Jumbo reduzindo a perda

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    Tamanho do trabalho: 343 Palavras / 2 Páginas
    Data: 4/6/2013 Por: CowboyForaDaLei

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