Portfólio 1 Lógica De Programação E Algoritmos Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
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MATÉRIA: LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA PROFESSOR: DANIEL FERNANDES DE OLIVEIRA MATÉRIA: LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO. 1. Faça um algoritmo que receba dois números e exiba o resultado da sua soma. algoritmo "Soma" var num1, num2, soma:real inicio escreva ("Informe o primeiro Numero: ") leia (num1) escreva ("Informe o segundo Numero: ") leia (num2) soma <- num1+num2 escreva ("A soma dos dois numeros é: ",soma) fimalgoritmo 2. Faça um algoritmo que receba dois números e ao
Avaliação:Tamanho do trabalho: 736 Palavras / 3 PáginasData: 27/5/2013 -
ATPS Programação Estruturada Ll
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Sistemas de Informação 3ª Série Programação Estruturada II A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado. Oferecer
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.814 Palavras / 12 PáginasData: 27/5/2013 -
Algoritimo E Programação
Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Maio - 2013 1 Lista de Exercícios – Comandos de Repetição Orientações Data de Entrega: 21/05/2013 Os exercícios devem ser entregues na forma manuscrita. Não serão aceitos exercícios digitados. Os exercícios devem ser entregues individualmente. 1) Faça um algoritmo e um programa que leia cinco grupos de quatro valores (A, B, C, D) e mostre-os na ordem lida. Em seguida, organize-os e mostre-os em ordem crescente e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 468 Palavras / 2 PáginasData: 27/5/2013 -
Linguagem de Programação Ruby
PUC Goiás - Pontifica Universidade Católica de Goiás CURSO: Ciências da Computação Turma: C03 Aluno: Johnny Cleiton Camargo dos Santos Aluno: Gabriel Mendes Título: Linguagem de Programação Ruby. Trabalho Apresentado para a Disciplina de Algoritmo Introdução: Ruby é uma linguagem nova em comparação às outras. Foi criada em 1995 pelo japonês Yuri Matsumoto. Uma linguagem limpa e direta toda orientada a objetos, bem simples de se aprender e trabalhar. Com muitas semelhanças ao Perl, SmallTalk
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.724 Palavras / 7 PáginasData: 27/5/2013 -
Portfólio 2 - Fundamentos De Redes De Computadores
1) Como se pode diferenciar um Hub de um Switch baseando sua argumentação no conceito de domínios de colisão? Justifique sua resposta! R: O hub é um dispositivo que tem a função de interligar os computadores de uma rede local. Sua forma de trabalho é a mais simples se comparado ao switch e ao roteador: o hub recebe dados vindos de um computador e os transmite às outras máquinas. No momento em que isso ocorre,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.308 Palavras / 6 PáginasData: 27/5/2013 -
Lista De Exercícios Algoritmos
Faça um algoritmo que receba dois números e exiba o resultado da sua soma. 2. Faça um algoritmo que receba dois números e ao final mostre a soma, subtração, multiplicação e a divisão dos números lidos. 3. Escrever um algoritmo para determinar o consumo médio de um automóvel sendo fornecida a distância total percorrida pelo automóvel e o total de combustível gasto. 4. Escrever um algoritmo que leia o nome de um vendedor, o seu
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.915 Palavras / 8 PáginasData: 27/5/2013 -
LOGICA
1) escreva um algoritmo que armazene o valor 10 em uma variável A e o valor 20 em uma variável B. A seguir (utilizando apenas atribuições entre variáveis) troque os seus conteúdos fazendo com que o valor que está em A passe para B e vice-versa. Ao final, escrever os valores que ficaram armazenados nas variáveis. Var A, B, C : Inteiro inicio A ← 10 B ← 20 C ← A A ← B
Avaliação:Tamanho do trabalho: 365 Palavras / 2 PáginasData: 28/5/2013 -
Atps Programação Anhanguera
SUMÁRIO INTRODUÇÃO.............................................................................................................1 ETAPA 1.......................................................................................................................2 PASSO 1......................................................................................................................2 COMO UTILIZAR O CODE::BLOCKS..........................................................................2 QUESTÕES DO AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO CODE::BLOCKS..............4 PASSO 2......................................................................................................................5 PASSO 3…………………………………………………………………………….…......5 ALGORITMO DESENVOLVIDO NA ATPS DE ALGORITMO......................................5 ALGORITMO DESENVOLVIDO EM LINGUAGEM C..................................................7 RELATÓRIO.................................................................................................................8 ETAPA 2.......................................................................................................................9 PASSO 1......................................................................................................................9 PASSO 2....................................................................................................................10 PASSO 3....................................................................................................................11 ABRINDO UM DOCUMENTO....................................................................................11 ETAPA 3.....................................................................................................................14 PASSO 1....................................................................................................................14 PASSO 2....................................................................................................................14 PASSO 3....................................................................................................................17 ETAPA 4.....................................................................................................................22 PASSO 1....................................................................................................................22 PASSO 2....................................................................................................................22 PASSO 3....................................................................................................................22 PASSO 4....................................................................................................................23 CONCLUSÃO FINAL.................................................................................................37 REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS...........................................................................38 INTRODUÇÃO Nosso trabalho esta baseado principalmente no conteúdo do PLT,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.845 Palavras / 24 PáginasData: 28/5/2013 -
Algoritmo
7) Reescreva o programa do exercício 6 validando a resposta do usuário para a pergunta Novo Cálculo (1.sim 2.não)? (aceitar apenas o código 1 ou 2). 8) Escreva um programa que leia as medidas dos lados de um triângulo e escreva se ele é Equilátero, Isósceles ou Escaleno. Sendo que: - Triângulo Equilátero: possui os 3 lados iguais. - Triângulo Isósceles: possui 2 lados iguais. - Triângulo Escaleno: possui 3 lados diferentes. Após a leitura
Avaliação:Tamanho do trabalho: 532 Palavras / 3 PáginasData: 28/5/2013 -
Descrição do Algoritmo
ETAPA 1 - Passo 1 * Descrição do Algoritmo (narrativa): Este programa tem como objetivo converte uma quantia “x” de Dólar Americano (US$ - Valor de cotação - Turismo) para uma quantia “x” em Real (R$), inicialmente o usuário irá informa o Valor de cotação do Dólar Americano (US$ - Turismo), em seguida irá informar a quantia “x” de Dólar Americano (US$ - Valor de cotação - Turismo e retornará como resultado a quantia convertido
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.637 Palavras / 11 PáginasData: 29/5/2013 -
Logica Matematica
FACULDADE ANHANGUERA DE TAUBATÉ – UNIDADE II ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO Logica Matematica Etapa 1 – 1º Bimestre / 2013 Semestre: 1º - Turma A – Ano: 2013/1 ETAPA 1 Passo 1 e 2: Desafio proposto pelos proprietários da empresa Playing Game aos seus funcionários: “Sabendo-se que dos 110 funcionários de nossa empresa, 80 são casados, 70 possuem casa própria e 30 são solteiros e possuem casa própria.” Analisar os itens seguintes: (a)
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.178 Palavras / 5 PáginasData: 29/5/2013 -
Programação Estruturada
Programação Estruturada (Java) Orientação a objetos A Programação Orientada a Objetos tem como objetivo em um projeto de sistema a identificação dos elementos do mundo real, envolvidos com o problema, que são chamadas de entidades. A partir daí, são realizadas as próximas identificações, que são: 1. Identificar os objetos envolvidos, e separar como uma categoria que será sua representação em forma de classes; 2. Identificar suas características relevantes e sua representação em forma de atributos;
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.457 Palavras / 6 PáginasData: 30/5/2013 -
Exercícios para escrever algoritmos
1- Escreva um algoritmo que armazene o valor 10 em uma variável “A” e o valor 20 em uma variável “B”. A seguir (utilizando apenas atribuições entre variáveis) troque os seus conteúdos fazendo com que o valor que está em A passe para B e vice-versa. Ao final, escrever os valores que ficaram armazenados nas variáveis. 2- Escreva um algoritmo para ler as dimensões de um retângulo (base e altura), calcular e escrever a área
Avaliação:Tamanho do trabalho: 427 Palavras / 2 PáginasData: 30/5/2013 -
As etapas da construção de algoritmos
Faculdade Anhanguera Curso Superior em Tecnologia de Redes de computação Construção de algoritmos. ATPS Profº Bruno Osasco, Dezembro 2012 Sumario Algoritmo da Terceira etapa ___________________________3 Fluxograma ________________________________________ 4 Relatório __________________________________________4 Algoritmo da Quarta Etapa ____________________________5 Fluxograma ________________________________________ 10 Relatório ___________________________________________15 Conclusão __________________________________________16 Bibliografia ________________________________________ 17 A = Valor a ser convertido C = Valor do euro no dia D = Resultado da conversão E = Contador 3º Etapa Inicio Tipo classe = vetor [30]
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.433 Palavras / 14 PáginasData: 30/5/2013 -
Algoritmos Resolvidos
1) Escreva um algoritmo que armazene o valor 10 em uma variável A e o valor 20 em uma variável B. A seguir (utilizando apenas atribuições entre variáveis) troque os seus conteúdos fazendo com que o valor que está em A passe para B e vice-versa. Ao final, escrever os valores que ficaram armazenados nas variáveis. Algoritmo"Troca" var A,B,C: inteiro Inicio A<-10 B<-20 ESCREVAL ("O VALOR DE A: ",A) ESCREVAL ("O VALOR DE B: ",B)
Avaliação:Tamanho do trabalho: 353 Palavras / 2 PáginasData: 30/5/2013 -
Portfólio Em Grupo ADS 3º Semestre
4.1 Banco de Dados – Propriedades ACID Atomicidade – É um tudo ou nada: se houver alguma falha durante a execução, a transação é desfeita. Uma transação é uma unidade atômica de processamento; ou ela será executada em sua totalidade ou não será de modo algum. O subsistema de restauração de transações do SGBD é o responsável pela atomicidade. Preservação de consistência – Uma transação será preservadora de consistência se a sua execução completa fizer
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.431 Palavras / 10 PáginasData: 31/5/2013 -
Trabalho Programação Estruturada 1
Exercicio 1 #include <stdio.h> int idade=0; int cont21=0; int cont50=0; int main() { while(idade != -99) { printf("Digite sua idade "); scanf("%d", &idade); if ((idade < 21) && (idade > 0)) { cont21 ++; } if ((idade > 50) && (idade > 0)) { cont50 ++; } } printf ("\n Total de pessoas com menos de 21 anos: %d",cont21); printf ("\n Total de pessoas com mais de 50 anos: %d \n",cont50); system("PAUSE"); return 0; }
Avaliação:Tamanho do trabalho: 643 Palavras / 3 PáginasData: 31/5/2013 -
A tarefa de elaboração de algoritmos
1. Um palíndromo é uma palavra ou frase que pode ser lida tanto da direita para a esquerda como da esquerda para a direita. Por exemplo, “arara”, “ana”, “anotaram a data da maratona”, etc. Faça um programa que receba um vetor de caracteres (char) e determine se o conteúdo do vetor é um palíndomo. 2. Faça um programa que calcule a quantidade de vogais e consoantes em um vetor de chars de 20 posições (Dica:
Avaliação:Tamanho do trabalho: 255 Palavras / 2 PáginasData: 31/5/2013 -
Portfólio Dp Unopar
SUMÁRIO 2 INTRODUÇÃO 2 3 OBJETIVO 3 4. DESENVOLVIMENTO 4.1 MELHOR SISTEMA OPERACIONAL PARA A NOSSA LOCADORA DE LIVROS 4 4.2.HUMANIZAÇÃO, RELACIONAMENTO INTERPESSOAL E ÉTICA 5 4.3JUSTIFICATIVA DA ESCOLHA DO SGBD 7 4.3.1 ARGUMENTOS 8 4.4LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO RECOMENDADA 8 4 CONCLUSÃO 10 REFERÊNCIAS 11 2 INTRODUÇÃO No desenvolver desse trabalho serão apresentados conceitos relacionados ao Sistema Operacional da Nossa Locadora de Livros, bem como sua respectiva linguagem de programação. Com o aperfeiçoamento tecnológico melhorando
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.596 Palavras / 7 PáginasData: 31/5/2013 -
A elaboração de um algoritmo para ler o número de gols marcados pelo Inter
A Federação Gaúcha de Futebol contratou você para escrever um programa para fazer uma estatística do resultado de vários GRENAIS. Escreva um algoritmo para ler o número de gols marcados pelo Inter, o número de gols marcados pelo GRÊMIO em um GRENAL, imprimindo o nome do time vitorioso ou a palavra EMPATE. Logo após escrever a mensagem "Novo GRENAL 1.Sim 2.Não?" e solicitar uma resposta. Se a resposta for 1, o algoritmo deve ser executado
Avaliação:Tamanho do trabalho: 521 Palavras / 3 PáginasData: 31/5/2013 -
Estudando Algoritmo
Pessoal! Sou do 3º Semestre e um aluno do 1º Semestre me pediu ajuda com o código. Falta terminar o ITEM LISTAR... Mas esta meio caminho andado... Abs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { class Program { static void Main(string[] args) { //****** o que o programa precisa fazer****** ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Elabore um algoritmo em C#(Sharp) dentro de um projeto //Application Console que capture via teclado todos os dados como
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.179 Palavras / 5 PáginasData: 31/5/2013 -
Filosofia Lógica
Lógica Lógica é uma parte da filosofia que estuda o fundamento, a estrutura e as expressões humanas do conhecimento. A lógica foi criada por Aristóteles no século IV a.C. para estudar o pensamento humano e distinguir interferências e argumentos certos e errados. A lógica estuda e sistematiza a argumentação válida. A lógica tornou-se uma disciplina praticamente autónoma em relação à filosofia, graças ao seu elevado grau de precisão e tecnicismo. Hoje em dia, é uma
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.198 Palavras / 9 PáginasData: 31/5/2013 -
ALGORITMOS GENÉTICOS NA INDÚSTRIA DO PETRÓLEO: UMA VISÃO GERAL
1. Introdução Todos os dias a indústria do petróleo encontra novos desafios na busca, perfuração, produção e refino de petróleo. Todas estas atividades geram problemas matemáticos de grande complexidade, a maioria dos quais são multimodais e apresentam espaço de busca de soluções praticamente infinito. Isto faz deles problemas extremamente difíceis para se encontrar uma solução, sendo que muitos deles têm soluções obtidas de forma ad hoc que não necessariamente representam os melhores resultados que podem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.782 Palavras / 8 PáginasData: 31/5/2013 -
Estrutura do algoritmo
Estrutura do algoritmo Conforme definimos anteriormente, algoritmos são sequências de comandos especiais e com alguma estrutura de controle. Um destes comandos especiais e bastante importante é o comando utilizado para atribuir conteúdo a variáveis. Comando de atribuição O comando de atribuição tem a seguinte operação: 1. A expressão é avaliada, isto é resolvida. 2. O resultado da execução da expressão é então atribuído a variável. Exemplo: 1. inicio 2. int X; 3. X 10 +
Avaliação:Tamanho do trabalho: 537 Palavras / 3 PáginasData: 1/6/2013 -
Noção de Algoritmos
Noção de Algoritmos Um algoritmo é uma sequencia de instruções finitas e ordenada deforma lógica para a Resolução de uma determinada tarefa ou problema. São exemplos de algoritmos instruções de Montagem, receitas, manuais de uso, etc. Um algoritmo não é a solução do problema, pois, se. assim fosse, cada problema teria um único algoritmo; um algoritmo é um caminho para a solução de um problema. Em geral, existem muitos (senão infinitos) caminhos que levam a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 969 Palavras / 4 PáginasData: 1/6/2013