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Programação De Computador Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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4.290 Trabalhos sobre Programação De Computador. Documentos 101 - 125 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 15/4/2015
  • Algoritmo e Programação

    Algoritmo e Programação Algoritmo para converter uma temperatura em Fahrenheit para Celsius Conversão: Celsius -> Fahrenheit °F = °C × 1,8 + 32 Fahrenheit -> Celsius °C = (°F − 32) / 1,8 2 • Descrição narrativa do algoritmo Fahrenheit- Celsius: solicite a temperatura em Fahrenheit; transforme a temperatura em Fahrenheit para Celsius; informe a temperatura em Celsius. Formas de representar um algoritmo • Fluxograma (Diagrama de Módulos) – Seus principais símbolos gráficos são: =

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    Tamanho do trabalho: 655 Palavras / 3 Páginas
    Data: 9/4/2013 Por: mayconds
  • Conceitos Fundamentais De Programação

    Conceitos Fundamentais De Programaçao 19/02/2011 Aula 01 Apresentação da Disciplina Noção de Algoritmos Algoritmos e Programação Engenharia – C.B. – 1. Semestre Prof. André Luís 1 2 Apresentação do Professor • Nome: André Luís Belini de Oliveira • Graduação: Bacharel em Sistemas de Informação • Pós Graduado em Didática e Metodologia do Ensino Superior – Anhanguera • MBA em Gestão Estratégica de Negócios – Anhanguera • E-mail: prof.andre.luis.belini@gmail.com 3 Ementa • Conceitos fundamentais de programação:

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 259 Palavras / 2 Páginas
    Data: 10/4/2013 Por: Peter.10
  • Redes De Computadores

    Resumo Apresentação do projeto desenvolvido pela empresa WEB3.PIM com objetivo de atender ao cliente UniPIM no desenvolvimento e implantação de sistema que ofereça conteúdo baseado no conceito Web 3.0 Para essa necessidade de comunicação entre todos os polos de estudo da UniPIM espalhados por todos os estados do país, indicamos uma estrutura de rede WAN para a comunicação em tempo real. Enfatizamos a implantação de uma rede LAN para cada campi. O presente trabalho vamos

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    Tamanho do trabalho: 381 Palavras / 2 Páginas
    Data: 10/4/2013 Por: dritex
  • Interação Humano Computador

    Instituto Federal,Ciência e Tecnologia do Maranhão- IFMA Diretoria de Educação a Distância Programa Universidade Aberta ATIVIDADE AVALIATIVA A DISTANCIA- UNIDADE 2 IDENTIFICAÇÃO DA DISCIPLINA Curso: Licenciatura em Informática Disciplina: Interação Humano Computador Professor: Eveline Sá Aluno(a): Laís Karen Lima Sousa 1.Diferencie Utilidade de Usabilidade. Utilidade é a competência de atendimento das necessidades do usuário; e usabilidade é a capacidade de um produto a ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência

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    Tamanho do trabalho: 348 Palavras / 2 Páginas
    Data: 11/4/2013 Por: LaisKaren
  • Programação

    1)Escreva um programa para ler o raio de um círculo, calcular e escrever a sua área. Formula para calcular área =πR2 2) Escreva um programa para calcular e imprimir o número de lâmpadas necessárias para iluminar um determinado cômodo de uma residência. Dados de entrada: a potência da lâmpada utilizada (em watts), as dimensões (largura e comprimento, em metros) do cômodo. Considere que a potência necessária é de 18 watts por metro quadrado. 3) Escreva

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    Tamanho do trabalho: 708 Palavras / 3 Páginas
    Data: 11/4/2013 Por: yago
  • Atps Programação

    ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Ciência da Computação 2ª Série Programação Estruturada II A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:  Favorecer a aprendizagem.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.  Oferecer

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 4.534 Palavras / 19 Páginas
    Data: 11/4/2013 Por: TrabalhosTops
  • Atps De Programação Estruturada 2

    ETAPA 1 (tempo para realização: 5 horas)  Aula tema: Modularização: uso de funções. Passagem de parâmetros: por valor. Modularização: uso de funções. Passagem de parâmetros: por referência. Esta atividade é importante para você compreender os requisitos do problema e determinar uma organização inicial do código fonte que permita o desenvolvimento de uma solução. Para realizá-la é importante seguir os passos descritos. PASSOS Passo 1 (Aluno) Ler atentamente o desafio e os conceitos de contagem

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    Tamanho do trabalho: 398 Palavras / 2 Páginas
    Data: 11/4/2013 Por: willmetlars
  • ATPS TADS Organização De Computadores

    FACULDADES INTEGRADAS TORRICELLI - ANHANGUERA SISTEMA DE INFORMAÇÃO DANILO NERES DE REZENDE R.A: 3772767011 JOÃO GABRIEL BEZERA FILHO R.A: 3770749719 LUCAS GUILHERME DA COSTA R.A: 1299876269 RICHARD SANTANA R.A: 4436879957 VINICIUS LOURENÇO DOS SANTOS R.A: 3226039100 ATPS ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Atividade Prática Supervisionada, Etapa 1, elaborada com o objetivo de aprovação na disciplina de Organização de Computadores, do curso de Sistema de Informação, das Faculdades Integradas Torricelli – Anhanguera, sob orientação do Professor Adjailton Cabrera.

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    Tamanho do trabalho: 2.393 Palavras / 10 Páginas
    Data: 12/4/2013 Por: AndyRaposo
  • Algoritmo E Programação

    Passo 1 (Aluno) 1. Fazer a leitura individual de: Introdução à Programação de Computadores para Cursos de Engenharia e de Automação. Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QTzluaU4yX1JRYTg/pre view>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Construção de Algoritmos. 2. Fazer a leitura individual de: Algoritmos Computacionais (Programas). Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QMnFjLXd4OHZ3V28/p review>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Representação de Dados e variáveis. 3. Fazer a leitura individual do capítulo 1: Introdução

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    Tamanho do trabalho: 1.549 Palavras / 7 Páginas
    Data: 12/4/2013 Por: 36023792
  • Conceitos Fundamentais de Programação.

    Engenharia Mecânica - 1ª Série - Algoritmos e Programação Paulo César Barreto da Silva, Thiago Salhab Alves Pág. 5 de 10 ETAPA 1 (tempo para realização: 4 horas)  Aula-tema: Conceitos Fundamentais de Programação. Esta atividade é importante para que você conheça os fundamentos de Programação, como Noções de Algoritmo, Pseudo Linguagem, Estrutura de um Programa, Representação de Dados e Variáveis e Operadores. Para realizá-la, devem ser seguidos os passos descritos. PASSOS Passo 1 (Aluno)

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    Tamanho do trabalho: 276 Palavras / 2 Páginas
    Data: 12/4/2013 Por: etoeze29
  • TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016

    UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Osasco 2010 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Curso: Gestão da Tecnologia da Informação Semestre: 1º Osasco 2010 RESUMO O propósito deste trabalho é desenvolver um projeto que proverá de Terminais de Computadores

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    Tamanho do trabalho: 6.414 Palavras / 26 Páginas
    Data: 12/4/2013 Por: turbone1
  • Algoritmo e programação

    UniABC. Santo André . Atividade de avaliação Algoritmo e programação Nome: Mauricio Vanderlei da Conceição RA:689850697 engenharia civil .1NA 1) (1,0 Ponto) – A imobiliaria imovelx vende apenas terrenos retangulares. Faça um algoritmo para ler as dimensões de um terreno e depois exibir a área do terreno. 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) One Piece (ワンピース Wanpīsu?) é uma série de anime e mangá criada pelo mangaká Eiichiro Oda. A história está focada

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    Tamanho do trabalho: 7.174 Palavras / 29 Páginas
    Data: 13/4/2013 Por: mvc3000
  • ATPS Organização De Computadores

    Memórias do computador Em um computador as memórias desempenham um papel tão importante quanto a da CPU. Uma CPU veloz tera eficiência se a memória for compatível. Quando a memória RAM é pequena, o disco rígido é usado como uma memória auxiliar baixando muito o desempenho. Os tipos de memória existentes são: • RAM dinâmica (DRAM) • RAM estática (SRAM) • ROM • EPROM • FLASH ROM • MEMORIA DE VIDEO • CMOS • ROMS

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    Tamanho do trabalho: 2.164 Palavras / 9 Páginas
    Data: 14/4/2013 Por: odivalneto
  • Redes De Computador

    Redes de Computadores A "convergência de voz e dados" é uma das expressões que mais temos nos habituando a ouvir sem que, no entanto, tenhamos nos deparado com um processo efetivo de convergência entre tais tecnologias. A convergência de múltiplas mídias, especialmente voz e dados é, sem dúvidas, um dos assuntos mais abordados na atualidade pelas empresas ligadas aos segmentos de redes de computadores e de sistemas de telecomunicações. Convergência não é um tema recente.

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    Tamanho do trabalho: 1.316 Palavras / 6 Páginas
    Data: 15/4/2013 Por: albertino
  • Os Computadores

    Identificar o conteúdo matemático relacionado aos problemas propostos. Identificar, neste passo, significa classificar o conteúdo. Por exemplo: trata-se de função do primeiro grau; ou: trata-se de função exponencial. Como sugestão: Identificar o conteúdo matemático relacionado aos problemas propostos. Identificar, neste passo, significa classificar o conteúdo. Por exemplo: trata-se de função do primeiro grau; ou: trata-se de função exponencial. Como sugestão: Identificar o conteúdo matemático relacionado aos problemas propostos. Identificar, neste passo, significa classificar o conteúdo.

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 244 Palavras / 1 Páginas
    Data: 15/4/2013 Por: abiagail
  • Algoritmo E Programação

    ETAPA 1 Passo 1 1. Fazer a leitura individual de: Introdução à Programação de Computadores para Cursos de Engenharia e de Automação. Disponível em:<https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QTzluaU4yX1JRYTg/preview>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Construção de Algoritmos. Pesquisa 2. Fazer a leitura individual de: Algoritmos Computacionais (Programas). Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QMnFjLXd4OHZ3V28/preview>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Representação de Dados e variáveis. Pesquisa 3. Fazer a leitura individual do capítulo 1: Introdução

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    Tamanho do trabalho: 1.522 Palavras / 7 Páginas
    Data: 15/4/2013 Por: midian
  • Algoritmos e Programação

    FACULDADES ANHANGUERA GUARULHOS ENGENHARIA DE PRODUÇÃO – 1º ANO ATPS: Algoritmos e Programação Noção de Algoritmo Algoritmo: sequência de passos a serem seguidos para a resolução de um problema. Lógica de programação: coerência da racionalidade. Usada em todas as áreas. Pseudolinguagem A pseudolinguagem é uma maneira intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação de representar um algoritmo. Ela utiliza um conjunto restrito de palavras-chave, em geral na língua nativa do programador. Além

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    Tamanho do trabalho: 456 Palavras / 2 Páginas
    Data: 15/4/2013 Por: bodoco
  • Organização De Computador

    1.2 Computadores pessoais e equipamentos portáteis O computador pessoal foi desenvolvido para ser usado por uma pessoa de cada vez. E após a miniaturização dos computadores, foram desenvolvidos os computadores pessoais, que eram máquinas de menor tamanho e baratas, sendo facilmente adquiridas por qualquer pessoa. No final dos anos 70 a Apple lançou o computador pessoal Apple II, que utilizava a um folha de cálculo chamada VisiCalc. Nos anos 80 empresas como Atari, Commodore e

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    Tamanho do trabalho: 308 Palavras / 2 Páginas
    Data: 16/4/2013 Por: rjunim
  • Postura De Trabalho Com Computador, Conforme Aplicação Da NR-17 ERGONOMIA

    Este artigo trata sobre a aplicação da NR 17 (Norma Regulamentadora) e a avaliação dos aspectos ergonômicos nos postos de trabalho frente ao computador. Através da análise de vinte modelos aleatórios em diferentes tipos de equipamento e condições de ambiente de trabalho, concluiu-se que há necessidade de maiores estudos e difusão sobre o assunto, já que todos os usuários apresentaram incorreções, seja quanto à postura, seja quanto a inadequações dos equipamentos.A ergonomia surgiu para melhorar

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    Tamanho do trabalho: 1.323 Palavras / 6 Páginas
    Data: 16/4/2013 Por: dilks
  • Programação Estruturada

    Questões para Acompanhamento da Aprendizagem Questões para Acompanhamento da Aprendizagem - Tentativa 2 Question1 Notas: 1 O autor do livro-texto informa que: “O juízo moral pressupõe um ponto de vista voltado para o interior. A moral impõe ao sujeito uma escolha entre as ações que pode praticar, mas diz respeito ao próprio sujeito.” ...e que: “Para o Direito, o comportamento do sujeito é levado em consideração tendo em vista o comportamento de outrem.” Partindo dessas

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    Tamanho do trabalho: 331 Palavras / 2 Páginas
    Data: 16/4/2013 Por: mariah12
  • Conceitos fundamentais de programação.

    FACUDADE ANHANGUERA DE ANÁPOLIS BACHAREL EM ENGENHARIA ANTÔNIO MARTINS ALVARENGA JUNIOR RA: 6444301121. ENG. ELÉTRICA ELIANE SANTOS FRAZÃO RA: 6621348201. ENG. ELÉTRICA LEANDRO CARLOS PREIRA DA SILVA RA:6271236634. ENG. PRODUÇÃO LUCAS COSTA E SILVA RA:6622356607. ENG. PRODUÇÃO MARCELO HENRIQUE BARBOSA RA: 6814003114. ENG. ELÉTRICA RODRIGO CASTRO DOS SANTOS RA: 6620378904. ENG. PRODUÇÃO RELATÓRIO 1 - CONCEITOS FUNDAMENTAIS DE PROGRAMAÇÃO ANÁPOLIS 2013 ANTÔNIO MARTINS ALVARENGA JUNIOR RA: 6444301121 ENG. ELÉTRICA ELIANE SANTOS FRASÃO RA:6621348201. ENG. ELÉTRICA

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    Tamanho do trabalho: 2.680 Palavras / 11 Páginas
    Data: 17/4/2013 Por: antonioknow
  • Analise De Programaçao

    LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Linguagem de programação é como se chama, uma linguagem com um onde o código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Podemos imaginar o computador como uma super calculadora, capaz de fazer cálculos muito mais rápido que nós, mas para isso devemos dizer para o computador o que deve ser calculado e como deve ser calculado. A função das linguagens de programação é exatamente essa, ou seja, servir de um meio

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 287 Palavras / 2 Páginas
    Data: 17/4/2013 Por: Andreiapq
  • Engenharia de Produção: Algoritmos e Programação

    Engenharia de Produção 1ª Série Algoritmos e Programação A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:  Favorecer a aprendizagem.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.  Oferecer diferentes ambientes de

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    Tamanho do trabalho: 341 Palavras / 2 Páginas
    Data: 17/4/2013 Por: marineza
  • ATPS Algoritmo E Programação 2° Semestre

    ENGENHARIA DE PRODUÇÃO 2° Semestre Atividades Práticas Supervisionadas Algoritmo e Programação Etapa 1 Data de entrega: 12/03/2013 Equipe: SUMÁRIO 1 – ETAPA 1..........................................................................................................2 2.1 – Passo 1............................................................................................................2 2.2 – Passo 2............................................................................................................3 2.3 – Passo 3............................................................................................................5 2.4 – Passo 4............................................................................................................6 Etapa 1 Aula tema: Instruções e programas; peseudo-linguagem. Algoritmos. Dados e variáveis. Construções básicas: atribuição, leitura e escrita. Desenvolvimento de algoritmos; análise e resolução de problemas, técnicas top-down. Desenvolvimento de algoritmos: análise e resolução de problemas,

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    Tamanho do trabalho: 1.058 Palavras / 5 Páginas
    Data: 18/4/2013 Por: GamerBrazuka
  • Paradigmas De Programacao

    Os paradigmas de programação são muitas vezes diferenciados pelas técnicas de programação que proíbem ou permitem. Por exemplo, a programação estruturada não permite o uso de goto. Esse é um dos motivos pelo qual novos paradigmas são considerados mais rígidos que estilos tradicionais. Cada linguagem de programação aceita um estilo ou grupo de normas para que você escreva o programa e não se perca naquele texto todo. Esse estilo é o que chamamos de Paradigma

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    Tamanho do trabalho: 327 Palavras / 2 Páginas
    Data: 19/4/2013 Por: mar23f

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