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Programação Numerica Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.211 Trabalhos sobre Programação Numerica. Documentos 851 - 875 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 8/4/2015
  • Algoritimo E Programação

    ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO Atividade no Portfólio Objetivo: Familiarizar-se com a lógica computacional. Descrição da Atividade: Se o valor da proposição p é V (Verdadeiro ), e o valor lógico da proposição q é F (Falso ), calcule as expressões a seguir. Envie suas expressões no portfólio. a) ( ~ p ^ q ) = ( não p ͢͢ F) e ( F ) F e F = F b) ~ ( p v q )

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    Tamanho do trabalho: 696 Palavras / 3 Páginas
    Data: 18/9/2014 Por:
  • Algoritmos e programação

    2ª Série Algoritmos e Programação A Atividade Prática Supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de etapas, acompanhadas pelo professor, e que tem por objetivos:  Favorecer a autoaprendizagem do aluno.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo seu aprendizado.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Auxiliar no desenvolvimento das competências requeridas para o exercício profissional.  Promover a aplicação da teoria na solução de

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    Tamanho do trabalho: 306 Palavras / 2 Páginas
    Data: 18/9/2014 Por: fernandoefvwgfg
  • Algoritmos е Programação / Matematica

    1 DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE Se o valor lógico da proposição p é V (verdadeiro), e o valor lógico da proposição q é F (falso), calcule as expressões a seguir: a) (~p ^ q) (~(verdadeiro) ^ (falso)) ((falso) ^ (falso)) =falso b) ~ (p v q) ~((verdadeiro) v (falso)) ~(verdadeiro) =falso c) p v ~q (verdadeiro) v ~(falso) (verdadeiro) v (verdadeiro) =verdadeiro d) p v (~q ^ q) (verdadeiro) v (~(falso) ^(falso)) (verdadeiro) v ((verdadeiro) ^

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    Tamanho do trabalho: 374 Palavras / 2 Páginas
    Data: 18/9/2014 Por: Rumpff
  • Algoritmos e programação

    Sondagem de Conhecimentos em Algoritmos e Programação  Confeccione os algoritmos dos problemas a seguir em Linguagem C: 01. Efetuar o cálculo para apresentar o valor de uma prestação em atraso, utilizando a fórmula: Prestação = Valor + (Valor * (Taxa / 100) * Tempo) 02. Dadas as três notas de um aluno, determine e exiba a sua média final e o seu conceito, sabendo-se que:  a média final é calculada pela média ponderada

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    Tamanho do trabalho: 240 Palavras / 1 Páginas
    Data: 19/9/2014 Por: bigmac
  • ATPS Programação Estruturada

    Um computador é uma máquina que manipula informações. O estudo da ciência da computação inclui o exame da organização, manipulação e utilização destas informações num computador. Conseqüentemente, é muito importante entender os conceitos de organização e manipulação de informações. A automatização de tarefas é um aspecto marcante da sociedade moderna, e na ciência da computação houve um processo de desenvolvimento simultâneo e interativo de máquinas (hardware) e dos elementos que gerenciam a execução automática (software)

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    Tamanho do trabalho: 1.248 Palavras / 5 Páginas
    Data: 19/9/2014 Por: aluno2
  • Logica De Programação

    1. Elabore um algoritmo que leia um número e imprima uma das mensagens: é múltiplo de 3, ou, não é múltiplo de 3. algoritmo "exerc1" var n : inteiro inicio escreva("Digite um número inteiro : ") leia(n) se (n%3)=0 entao escreva("É múltiplo de 3!!") senao escreva("Não é múltiplo de 3!!") fimse fimalgoritmo 2. Desenvolva um algoritmo que classifique um número de entrada fornecido pelo usuário como par ou ímpar. algoritmo "exerc2" var n : inteiro

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    Tamanho do trabalho: 1.477 Palavras / 6 Páginas
    Data: 19/9/2014 Por: Logicologico
  • História da lógica de programação

    A História da lógica de programação A lógica da programação é, sem dúvida, a primeira coisa que deve ser estudada se você quiser se tornar um bom programador, seja qual for a linguagem. Porque ela é tão importante? Imagine que agora você é um soldado que recebe ordens e as coloca em prática. O seu capitão lhe diz: “Soldado, sua missão é encontrar a arma principal do inimigo e sabotá-la, como também fazer o reconhecimento

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    Tamanho do trabalho: 4.153 Palavras / 17 Páginas
    Data: 20/9/2014 Por: Eliasebv
  • Algoritmo e programação

    Algoritmo e programação Aula dia 09/04/13 Algoritmos não computacionais. Algoritmos computacionais. Algoritmo não computacional - Um algoritmo que não pode ser executado por um computador. Algoritmo computacional - Um algoritmo computacional é todo aquele que um computador pode executar as instruções. Linguagens de programação podem ser definidas alto nível e baixo nível. Baixo nível, a que mais se assemelham as linguagens de maquina. Alto nível mais se assemelha das linguagens usadas por nos seres humanos.

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    Tamanho do trabalho: 265 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/9/2014 Por: rafacampos
  • Planeja Mento Programação

    UNIDADE DE ENSINO JOINVILLE – 1 SC LOGÍSTICA Carla Regina da Silva – RA 81616452 Tema: Planejamento, Programação e Controle de Produção. Tutor à distância: Luiz Manoel Palmeira Joinville/SC 2014 Planejamento, Programação e Controle de Produção. O Planejamento é a função administrativa que determina antecipadamente quais os objetivos a serem atingidos e o que deve ser feito para atingi-los da melhor maneira possível. O Planejamento está voltado para a continuidade da empresa e focaliza o

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    Tamanho do trabalho: 2.013 Palavras / 9 Páginas
    Data: 20/9/2014 Por: crsilva
  • Trabalho lógica De Programação

    4. Faça um programa que leia o nome, idade e salário de 30 pessoas. Ao final o algoritmo deve exibir os dados com um aumento de 5% para aqueles acima de 50 anos. 5. Escrever um programa que receba o CNPJ , NOME e a QUANTIDADE DE FUNCIONÁRIOS de uma empresa e valor de impostos a ser pago. Para calcular o valor de impostos pago pela empresa devemos levar em conta as seguintes condições: se

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    Tamanho do trabalho: 400 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/9/2014 Por: diegocandelot
  • Programação em C / Operações Matemáticas

    Programar em C/Operações matemáticas (Básico) < Programar em C Programar em CEntrada e saída simplesOperações matemáticas (Avançado) Operações matemáticas[editar | editar código-fonte] Em C, fazer operações matemáticas simples é bastante fácil e intuitivo. Por exemplo, se quisermos que uma variável contenha o resultado da conta 123 + 912, fazemos assim: var = 123 + 912; Os operadores aritméticos básicos são 5: + (adição), - (subtração), * (multiplicação), / (divisão) e % (resto de divisão inteira).

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    Tamanho do trabalho: 844 Palavras / 4 Páginas
    Data: 21/9/2014 Por: nataliagarzon
  • A história dos números e suas representações numéricas

    Aula 01 NÚMEROS História dos números e suas representações numéricas: “a... b... c... x... y... z... q... t... n...” Cuidados com a representação abaixo: “i” Número é um objeto da Matemática usado para descrever quantidade, ordem ou medida. O conceito de número provavelmente foi um dos primeiros conceitos matemáticos assimilados pela humanidade no processo de contagem. CONJUNTOS NUMÉRICOS Números Naturais (N): Quantos alunos há em sua faculdade? Quantos representantes de alunos há em sua sala

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    Tamanho do trabalho: 380 Palavras / 2 Páginas
    Data: 21/9/2014 Por: vanilsa
  • Programação De Computadores

    Pergunta 1 A simulação do trecho de programa a seguir (escrito em Português Estruturado) para A=1 e B=1 resulta em: a. C=3/2 b. C=0 c. C=1 d. C=1/3 e. C=2/3 0,5 pontos Pergunta 2 A simulação do trecho de programa a seguir (escrito em Português Estruturado) para A=7 e B=4 resulta em: a. A=7 e B=4 b. A=8 e B=4 c. A=8 e B=8 d. A=4 e B=4 e. A=7 e B=14 0,5 pontos Pergunta

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    Tamanho do trabalho: 323 Palavras / 2 Páginas
    Data: 21/9/2014 Por: bentojbs
  • Algoritmo e programação

    Algoritmo e Programação. O objetivo: Conseguir atravessar de uma margem do rio a outra com todas as suas cargas sem perde nenhuma delas durante o percurso devido poder levar apenas uma de cada vez consigo. Observação complementares: A raposa não pode ficar sozinha com a galinha; A galinha não pode ficar sozinha com os milhos; Só pode ir o barqueiro e uma das cargas. Solução esperada: Atravessar toda a sua carga sem deixar nada para

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    Tamanho do trabalho: 210 Palavras / 1 Páginas
    Data: 21/9/2014 Por: ClaytonCosta
  • Logica E Programacao

    1. INTRODUÇÃO 1.1. Tema Sistema Acadêmico Integrado à Biblioteca. 1.2. Problema Falta de controle da quantidade de acervos, falta do controle de saída e devolução, falta no controle das pessoas que devem os acervos. Falta de rapidez nas informações. Falta de comunicação entre a gerência e os outros setores. 1.3. Justificativa O presente projeto tem como finalidade verificar a utilização, a eficiência e a importância do sistema de informação da Instituição. Constituindo-se de uma maneira

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    Tamanho do trabalho: 1.004 Palavras / 5 Páginas
    Data: 22/9/2014 Por: aimeebsilva
  • Relatório etapa 1 passos 1 e 2 – conceitos fundamentais de programação

    1. RELATÓRIO etapa 1 passos 1 e 2 – CONCEITOS FUNDAMENTAIS DE PROGRAMAÇÃO 2. De acordo com os artigos lidos, nota-se que a linguagem de programação e os algoritmos podem nos ajudar a solucionar problemas, sejam eles grandes ou pequenos, do nosso dia a dia. Um defende o uso deles – os algoritmos - como sendo de forma simples, sem o uso computacional, o outro, defende o uso da computação e das linguagens de programação

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    Tamanho do trabalho: 1.063 Palavras / 5 Páginas
    Data: 22/9/2014 Por: jcZarah
  • Logica De Programação

    TEXTO I: "Rivais dignos dos príncipes, os soberanos pontífices, os cardeais e os bispos... Hoje... os bispos apenas se preocupam em apascentar-se a si próprios, deixam o cuidado do rebanho a Cristo... esquecem que a palavra bispo significa trabalho, vigilância, solicitude. Servem-se apenas de tais qualidades quando pretendem recolher dinheiro..." (Erasmo de Rotterdam apud MELLO, p. 45) TEXTO II: "Tese 2. O papa não quer, nem pode, perdoar alguma pena, exceto aquelas que ele tenha

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    Tamanho do trabalho: 260 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/9/2014 Por: daniel1ottoni
  • Análise e solução de problemas de programação através da construção de algoritmos computacionais

    RESUMO Este projeto tem como objetivo analisar e resolver problemas de programação através da construção de algoritmos computacionais. As aplicações computacionais serão apresentadas em linguagem de portugol através do programa VisuAlg. Os problemas propostos serão apresentados em forma de representação gráfica e pseudo-linguagem. Palavras-chaves: Representação gráfica, pseudo-linguagem, lógica de programação, estruturas de controle, variáveis compostas unidimensionais e multidimensionais. LISTA DE FIGURAS Figura 1 – Representação grafia da solução da soma de números impares. 9 Figura

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    Tamanho do trabalho: 247 Palavras / 1 Páginas
    Data: 22/9/2014 Por: rafaelab01
  • PROGRAMA ESTRUTURADO CONTRA A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA POR OBJETOS

    PROGRMAÇÃO ESTRUTURADA VERSUS PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS A Wikipédia define a programação imperativa como um paradigma que descreve a computação como ações (comandos) e estados (variáveis) de um programa. O nome do paradigma, Imperativo, está ligado ao tempo verbal imperativo, onde o programador diz ao computador: faça isso, depois isso, depois aquilo... Este paradigma de programação se destaca pela simplicidade, uma vez que todo ser humano, ao se programar, o faz imperativamente, baseado na ideia

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    Tamanho do trabalho: 1.325 Palavras / 6 Páginas
    Data: 22/9/2014 Por: paulofilho4
  • Conceitos básicos de programação

    jnniomomoRelatorio 1 – Conceitos Fundamentais de Programação PASSO 2 • Noções de Algoritmos Quando falamos em programação, falamos basicamente em construir um algoritmo.Toda programação de um computador é montado por um algoritmo que resolvem problemas matemáticos lógicos com objetivos específicos. Um algoritmo nada mais é que passos sequenciais e lógicos que são organizados de forma a realizar a conclusão de certo problema.Existem dois tipos de algoritmos: os não estruturados e os estruturados. Não estruturados ->

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    Tamanho do trabalho: 828 Palavras / 4 Páginas
    Data: 22/9/2014 Por: engmateus
  • Exercícios de programação

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //Alunos Francisco de Assis Pereira de Araujo Santos e Gleydson Miranda Souza void inserirTuplas(char alfab[50], char estados[50], char funcao[50][50], char estInicial[3], char estsFinais[50], char alfAux[50], char simbIn[2],int *quant){ int i = 0; int flag = 2; printf("\nInsira os simbolos do Alfabeto\nATENCAO:O caracter 'Q' NAO pode ser do alfabeto pois representa os Brancos do final da palavra\n FORMATO: a,b,c\n\n"); scanf("%s", alfab); fflush(stdin); printf("\nInforme o conjunto de estados possiveis \n FORMATO:

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    Tamanho do trabalho: 1.966 Palavras / 8 Páginas
    Data: 22/9/2014 Por: chikus
  • A linguagem de programação mais popular: C

    C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela ISO, criada em 1972, por Dennis Ritchie, no AT&T Bell Labs, para desenvolver o sistema operacional Unix (que foi originalmente escrito em Assembly).1 C é uma das linguagens de programação mais populares e existem poucas arquiteturas para as quais não existem compiladores para C. C tem influenciado muitas outras linguagens de programação,4 mais notavelmente C++, que originalmente começou como uma

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    Tamanho do trabalho: 227 Palavras / 1 Páginas
    Data: 23/9/2014 Por: JulioGui23
  • Algoritmo E Programaçao

    O C nasceu na década de 70. Seu inventor, Dennis Ritchie, implementou-o pela primeira vez usando um DEC PDP-11 rodando o sistema operacional UNIX. O C é derivado de uma outra linguagem: o B, criado por Ken Thompson. O B, por sua vez, veio da linguagem BCPL, inventada por Martin Richards. O C é uma linguagem de programação genérica que é utilizada para a criação de programas diversos como processadores de texto, planilhas eletrônicas, sistemas

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    Tamanho do trabalho: 1.199 Palavras / 5 Páginas
    Data: 23/9/2014 Por: pedrex
  • Algoritmos e Programação/ A Atividade Prática Supervisionada (ATPS)

    ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Engenharia Elétrica 2ª Série Algoritmos e Programação A Atividade Prática Supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de etapas, acompanhadas pelo professor, e que tem por objetivos:  Favorecer a autoaprendizagem do aluno.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo seu aprendizado.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Auxiliar no desenvolvimento das competências requeridas para o exercício profissional.  Promover a aplicação

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    Tamanho do trabalho: 1.453 Palavras / 6 Páginas
    Data: 23/9/2014 Por: luanalcj
  • PROGRAMAÇÃO LÍNGUA

    LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO   Sumário Hardware pág.2 Volp pág.6 Ubuntu pág.7 Linguagens de programação pág.8 Sites úteis.............................................................................................................................pág.11   Atividade 1 1-Hardware é a parte física de um computador,é formado pelos componentes eletrônicos,como por exemplo,circuitos de fio e luz,placas,utensílios,correntes, e qualquer outro material em estado físico que seja necessário para fazer com que o computador funcione. 2-É uma arquitetura de computador que se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço

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    Tamanho do trabalho: 3.399 Palavras / 14 Páginas
    Data: 23/9/2014 Por: wescleimartins

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