A Recreação e Lazer
Por: Taymara Costa • 22/10/2021 • Trabalho acadêmico • 1.250 Palavras (5 Páginas) • 122 Visualizações
PLANO DE AULA SEMANA DA CRIANÇA
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ATIVIDADE 1: QUEIMADA COM ESCUDO
Descrição da atividade: Serão divididas duas equipes A e B. O jogo acontecerá em um campo de 20mx20m. Cada equipe terá um campo delimitado de modo que cada grupo deverá escolher um capitão para ficar posicionado na linha de fundo do campo adversário conhecida como “área dos queimados”. Inicialmente uma das equipes terá a posse de bola e essa equipe tentará queimar os jogadores da equipe adversária. Cada grupo terá um escudo em seu campo de jogo para se esconder do ataque da equipe adversária. Caso algum aluno seja queimado o mesmo deverá ir ajudar o capitão de seu grupo a queimar a equipe adversária. Quem estiver na “área dos queimados” só vai poder queimar o adversário se a bola estiver fora do campo da equipe contrária à sua e os que estão dentro de quadra só poderão queimar se bola estiver em seu campo de jogo. Quando todos forem eliminados, o capitão da equipe entrará no jogo e caso ele também seja eliminado, a equipe que o acertou vencerá. O capitão poderá recuperar algum integrante de sua equipe, caso ele apanhe uma bola vinda de um adversário, segurando ela sem deixar cair das mãos.
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ATIVIDADE 2 : JOGO MEDIEVAL ADAPTADO
Descrição da atividade: Ainda em duas equipes os alunos devem formar duas fileiras uma de frente pra outra, com uma distância de 20 metros uma da outra, no meio desse percurso haverá um cone com um colete sobreposto no mesmo. Ao sinal do monitor o primeiro aluno de cada fila deverá partir em direção ao cone com o intuito de pegar o colete que estará sobreposto no mesmo, o aluno que conseguir pegar o colete primeiro soma 1 ponto, o mesmo acontecerá até todos executar a atividade. Ao final haverá a somatória de cada equipe com intuito de confirmar a equipe campeã.
Obs: Os participantes também poderão ser distribuídos com maior número de equipes.
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ATIVIDADE 3: ROUBA BANDEIRA ADAPTADO
Descrição da atividade: Cada equipe deverá se posicionar em um campo, na linha de fundo de cada equipe haverá um aro e uma bola de borracha. Ao apito do monitor as duas equipes deverão ir em direção da linha de fundo da equipe adversária com o intuito de buscar a bola que está posicionada em determinado ponto, qualquer participante que estiver no campo adversário poderá ser colado e consequentemente não poderá continuar sua movimentação, pelo menos dois participantes deverão ultrapassar para a linha de fundo da equipe adversária. Quando um dos jogadores conseguirem trazer a bola (bandeira) para seu campo outro aluno deve estar no fundo da equipe adversária para levantar o aro o outro participante deverá executar um arremesso com a bola com o intuito de acertar o aro no outro lado. A equipe que acertar o aro vence a rodada, serão três rodadas. Caso o participante não acerte o aro, a bola deverá se posicionada novamente na linha de fundo da equipe adversária.
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ATIVIDADE 4: CORRIDA DO SAPO
Material: Não é necessário
Descrição da atividade: A turma será dividida em três fileiras, ao sinal do professor a primeira criança de cada equipe deverá sair com os joelhos levemente flexionados executando pequenos saltos, em seguida deverão ir em direção ao cone disposto há 7 metros do início de cada fila, deverão fazer o contorno ao cone voltar e bater a mão na palma mão do seu colega para que o próximo da fila possa fazer o mesmo percurso e assim sucessivamente até todos realizarem a atividade.
Poderá haver alterações na quantidade de alunos por vez, podendo ser 2 por vez.
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ATIVIDADE 5: FUTEBOL AMERICANO ADAPTADO
Descrição da atividade: Os participantes serão distribuídos em duas equipes, cada participante receberá um colete e deverá colar esse colete na lateral de calça/bermuda. Cada equipe terá um quarteback, esse é responsável por realizar os passes para sua equipe, os outros participantes serão jogadores de ataque e de defesa. Os jogadores que estão atacando terão o objetivo de chegar com a bola de borracha na área de pontuação adversária e a equipe que está atacando poderá realizar somente três passes por avanço. Os jogadores que estão defendendo devem impedir o ataque da equipe adversária tirando o colete que está preso na lateral dos jogadores adversário, esse será o tipo marcação, não poderá empurrar ou puxar o colega, o aluno que perdeu o colete deverá ficar no lugar e não poderá avançar. O quaterback poderá efetuar passes somente para os jogadores que estiverem com colete.
Regras:
- Cada time terá 4 chances para avançar até chegar na área de pontuação da equipe adversária (touchdown)
- O aluno que perder o colete deverá ficar imóvel e não poderá receber a bola.
- O quarteback escolhe se vai avançar ou executar o passe.
- O quarteback pode ficar no máximo 10 segundos com a posse de bola.
- Caso o quarteback não execute o passe em 10 segundos ou perca o colete ele perderá o ataque.
- Ao final das quatro oportunidades de avanço haverá a troca de ataque.
- Cada touchdown vale 5 pontos.
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