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Quem são os eventos de Garry Gasparov que celebraram sua vida até hoje

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Por:   •  27/3/2014  •  Seminário  •  638 Palavras (3 Páginas)  •  318 Visualizações

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1 - Quem é Garry Gasparov acontecimentos que marcaram sua vida até os dias de hoje.

R = Considerado o melhor enxadrista do mundo, nasceu na República Socialista Soviética do Azerbaijão no dia 13 de abril de 1963. Kasparov também atuou como escritor e ativista político.

O estilo de Garry Kasparov ficou conhecido mundialmente pela criatividade e sagacidade de suas jogadas.

Entre 1984 e 1990, Kasparov foi membro do Comitê Central de Komsomol e membro do Partido Comunista da União Soviética. Ele anunciou sua aposentadoria do xadrez profissional em 10 de março de 2005, para dedicar seu tempo à política e à escrita. Kasparov escreveu uma série de livros sobre xadrez.

Kasparov anunciou em junho de 2013, em Genebra, que não voltaria ao seu país natal, por medo de perseguição devido às suas atividades políticas.

Em novembro de 2013, foi anunciado na imprensa que Kasparov iniciou o processo para obter nacionalidade letã.

2 - O que é autômato.

R = É mais comumente descrito como máquinas que se movem sem a ajuda de eletricidade, especialmente aquelas que realizam ações que lembram humanos ou animais.

O autómato é, por excelência, a "máquina" responsável pelo comando dos sistemas automatizados. Trata-se de um equipamento electrónico programado pelo utilizador, com funcionamento cíclico assegurado por um programa que, devido à facilidade de uso e preço cada vez mais atrativo, entrou definitivamente na automatização dos pequenos e grandes sistemas.

3 - Quais tipos de classificação que um autômato pode ter.

R = Os autómatos atualmente podem ser classificados por gama baixa ou gama alta. No entanto quase todos os modelos de autómatos de gama baixa são compactos, ou seja, são autómatos que integram de raiz o CPU, entradas e saídas e mais do que uma interface de comunicação.

4 - O que é o autômato chamado de O Turco usado durante o documentário Game Over.

R = O Turco foi uma máquina de jogar xadrez supostamente provida de inteligência artificial construída na segunda metade do século XVIII. De 1770 até sua destruição num incêndio em 1854, foi exibido por vários proprietários como um autômato, apesar de o seu funcionamento ter sido revelado no início da década de 1820 como um elaborado.

O Turco era na verdade uma ilusão mecânica que permitia a um jogador de xadrez escondido a operar a máquina. Com um operador habilidoso, venceu a maioria dos jogos que disputou durante suas demonstrações pela Europa e América por quase 84 anos.

5 - Qual a proposta do documentário ao intercalar nas imagens O TURCO e o Deep Blue.

R =

6 - Quais os argumentos de Garry Kasparovem ao alegar fralde na segunda partida de xadrez contra o Deep Blue.

R = Além disso, a derrota de Kasparov no segundo match é uma das maiores polêmicas do mundo do xadrez. Naquela ocasião, o grande mestre acusou a IBM de ter trapaceado dizendo que jogadores humanos intervieram durante a segunda partida. A IBM se defendeu dizendo que

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