Categoria de Jogos de Calois
Por: vanderlei.n.s • 20/11/2016 • Trabalho acadêmico • 866 Palavras (4 Páginas) • 451 Visualizações
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Trabalho Relativo à AV1
Categorias de Jogos em Caillois
PROF. Vany Zacharias
Turma 1º(letra) Campus
Grupo de Trabalho:
(por ordem alfabética)
1. Nome - RA
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
2016
Nome da Brincadeira: Carrinho de Mão |
Categoria de Jogo: Agôn (CAILLOIS, 1990) |
Objetivos: Trabalhar a interatividade |
Número de participantes: Á partir de 4 pessoas |
Local a ser utilizado: Quadra, Gramado |
Materiais necessários: Cone |
Disposição inicial: Dividir o número de participantes em grupos, traçar duas linhas, uma de largada e a outra de chegada e colocar o cone como obstáculo |
Descrição do jogo: 1. Os participantes irão se dividir em pares e se colocar atrás da linha de largada; 2. Cada dupla deve escolher quem será o carrinho e quem será o guia; 3. Quando for dado o comando “aos seus lugares” as duplas se posicionam, quem for o carrinho apoia as mãos no chão e estica as pernas para trás, enquanto o colega segura os tornozelos; 4. Ao gritar “já” as duplas saem correndo juntas, fazem uma volta pelo cone no sentido anti-horário e vão em direção a linha de chegada, a dupla que cair volta para o final da fila do seu grupo e a outra dupla inicia a corrida; 5. A dupla que passar da linha de chegada marca 1 ponto para o grupo e volta para o final da fila do seu grupo. Vence o grupo que atingir primeiro os 5 pontos. |
Variações: |
Observações: |
JUSTIFICATIVA sobre o jogo pertencer a esta categoria: É um jogo que tem como característica predominante de competição, que tem como essência o espirito de competividade e enfrentamento entre os participantes. |
Referência bibliográfica: |
Nome da Brincadeira: Quiz de adivinhação |
Categoria de Jogo: Alea (CAILLOIS, 1990) |
Objetivos: Desenvolver o raciocínio lógico de crianças, jovens e adultos |
Número de participantes: Indeterminado |
Local a ser utilizado: Quadra, gramado, salas |
Materiais necessários: Dado e Giz |
Disposição inicial: Dividir o número de participantes em 3 a 4 grupos, traçar duas linhas, uma de largada e a outra de chegada, deixar o dado disponível na linha de chegada. |
Descrição do jogo: 1. O grupo irá se posicionar em fileira vertical atrás da linha de largada; 2. Inicia um participante por vez de cada grupo; 3. Será feita uma pergunta, com 3 opções de respostas; 4. Após feito a pergunta e dada as opções, os participantes aguardam o comando; 5. Ao gritar “já” os participantes deverão correr até a linha de chegada. Os dois que chegarem primeiro terão o direito de jogar o dado; 6. Tem o direito de resposta aquele que tirar o número maior no dado. Se acertar ganha 1 ponto para o grupo; 7. Vence o grupo que atingir o maior número de pontos. |
Variações: |
Observações: Caso somente um participante corra até a linha de chegada, terá que tirar um número maior que 3 no dado, para ter direito a resposta. |
JUSTIFICATIVA sobre o jogo pertencer a esta categoria: Este jogo pertence a esta categoria por motivo do participante contar exclusivamente com a sorte, em conseguir um número maior ao jogar dado e ter a oportunidade de responder à pergunta. |
Referência bibliográfica: |
Nome da Brincadeira: Imagem e Ação |
Categoria de Jogo: Mimicry (CAILLOIS, 1990) |
Objetivos: Trabalhar a criatividade e o raciocínio lógico |
Número de participantes: Indeterminado |
Local a ser utilizado: Ambientes abertos, fechados, partindo da criatividade de cada pessoa |
Materiais necessários: Papel, caneta e saquinho plástico |
Disposição inicial: Dividir os participantes em 2 grupos, colocar os papéis com os nomes de filmes, animais e objetos, dobrados dentro do saquinho. |
Descrição do jogo: 1. Cada grupo irá escolher um participante para iniciar o jogo; 2. Os dois participantes irão tirar na sorte (par ou ímpar, janquempô, dados etc.…) para saber quem iniciará o jogo; 3. Para cada rodada, o grupo irá eleger um novo participante para fazer a mímica; 4. O participante irá escolher um papel aleatoriamente; 5. Com o nome em mãos, ele terá 30 segundos para fazer com que o grupo descubra através de mimica, o nome que se encontra no papel; 6. O grupo que acertar marcará 1 ponto; 7. Vencerá o grupo que marcar 3 pontos. |
Variações: |
Observações: O participante que for fazer a mimica, não poderá emitir nenhum tipo de som. |
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