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A Busca de Viabilidade

Por:   •  24/9/2019  •  Relatório de pesquisa  •  31.503 Palavras (127 Páginas)  •  124 Visualizações

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Relatório de Busca

 

A busca de anterioridades tem como objetivos ajudar na redação de

um pedido de patente, contribuir para a qualidade e clareza do pedido e aumento das chances de garantir que o que será reivindicado não está compreendido no estado da técnica.

 

Caracterização da Invenção

 

1. Título da Invenção:

 

Jogo de Tabuleiro Passa ou Repassa da Produção

 

  1. Qual é o tipo da Invenção?

        (   ) Equipamento         (    ) Processo

 

  1. Qual é a área de aplicação da Invenção?

 

(  x ) Produto

Jogo de tabuleiro dividido em duas equipes, em que são jogados dados para decidir qual equipe deve começar jogando e a partir disso são feitas perguntas relacionadas ao curso de Engenharia de Produção e caso acertem as perguntas, andam casas do tabuleiro, o contrário, sofrem penalidade e voltam casas.

 

  1. Qual é o problema técnico a resolver?

 

Criar um jogo projetado para o desenvolvimento do conhecimento das disciplinas de Engenharia de produção

 

 

  1. Qual é a solução alcançada para resolver o problema? (Objeto da Invenção)

 

O Jogo, denominado Passa ou Repassa da Produção, é um jogo  de tabuleiro, projetado com a finalidade de fomentar o conhecimento de universitários e graduados no curso de Engenharia de Produção, pois há varias perguntas relacionadas ao curso em cartas que fazem parte do jogo, a partir dessas perguntas irão andar ou voltar casas trazendo competição ao jogo. Por ser um brinquedo feito de materiais recicláveis, pode-se dizer que além de agregar conhecimento, promove consciência ambiental aos indivíduos alvo.

Estrutura da Busca

 

  1. Abaixo seguem as expressões / palavras-chave utilizadas na busca.  

 

Jogo de tabuleiro

 

  1. Foram utilizados nomes de empresas / universidades na busca? Quais?

 

 Não

 

  1. Foram utilizados nomes de pesquisadores / inventores na busca? Quais?

 

Não

 

  1. Quais foram as bases de dados pesquisadas?

 

Pesquisa na internet (ex. Google, sites de empresas): ( X ) SIM (   ) NÃO Quais? Google – Patents Online  

[pic 1]

         

         Bases de artigos e revistas (ex. Web of Science, SCOPUS): (  ) SIM ( X ) NÃO

Quais?  

[pic 2]

 

Bases de patentes:

  • INPI:         (X) SIM (   ) NÃO
  • USPTO: () SIM (  X ) NÃO
  • EPO: () SIM (  X ) NÃO - Outras:

[pic 3]

 

  1. Foi utilizado algum dos códigos da Classificação Internacional de Patentes na busca? Quais?

 

A63F 9/14; A63F 3/02 ;  A63F 3/00

 

 

Referências encontradas

 

Para cada referência encontrada, classifique de acordo com o grau de relevância conforme a seguinte legenda:

  • X – documento de grande relevância que por si só indica falta de novidade ou atividade inventiva da invenção proposta;  
  • Y – documento de grande relevância que combinado com outros documentos indica falta de atividade inventiva da invenção proposta (tal combinação sendo óbvia para um técnico no assunto);
  • A – documento descrevendo o estado da arte o qual não pode ser considerado de grande relevância.

 

Referência (número e/ou título)

Classificação

D1

BR102015026303 1

A

D2

BR102018070332 3

A

D3

PI 0800411-0  

A

D4

PI 1000252-9

A

D5

BR 10 2013 023511 3

A

 

Comparação entre as referências encontradas e a invenção proposta

 

Para cada referência encontrada são apontadas as diferenças técnicas,

vantagens e desvantagens em relação à invenção proposta.

 [pic 4]

D1. JOGO DE TABULEIRO MAPA DO CONHECEDOR: trata de um jogo de tabuleiro, para ser disputado por até quatro pessoas e que imita situações reais do dia a dia, possibilitando aos jogadores o contato com fatores que influenciam a experiência da dor de forma lúdica e guiada pelas regras do jogo e, outra boa maneira de aprender ainda mais é que seja jogado com um profissional da saúde que tenha conhecimento técnico sobre o assunto

D2.   TABULEIRO DE JOGO. A presente invenção refere-se a um tabuleiro de jogo que inclui: uma chapa de campo; uma alavanca de manipulação em forma de haste disposta sob a chapa de campo; e uma figura de jogador que é disposta acima da chapa de campo e faz uma jogada com uma bola localizada sobre a chapa de campo. A chapa de campo tem um grande furo de passagem. A figura de jogador é fixada à alavanca de manipulação através do furo de passagem. A figura de jogador se torna móvel acima da chapa de campo à medida que a alavanca de manipulação é movimentada em sua direção axial, e é rotativa em torno de uma porção de pivô da figura de jogador por meio de uma manipulação de rotação da alavanca de manipulação. A chapa de campo tem, além do furo de passagem, uma porção de retenção de bola de modo a permitir a permanência de uma bola. Parte da figura de jogador é capaz de entrar em contato com a bola retida na porção de retenção de bola.

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