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A Programação teórica java

Por:   •  13/5/2017  •  Ensaio  •  1.370 Palavras (6 Páginas)  •  261 Visualizações

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TEÓRICA – PROG2

Lista 01

  1. O que são modelos em Programação Orientada a Objetos? Dê um exemplo (diferente dos apresentados em sala).

R:é um paradigma de programação de computadores que usa os conceitos de Objetos e Classes como elementos centrais para representar e processar dados usando programas. Ele considera que os dados a serem processados e os mecanismos de processamento destes dados devem ser considerados em conjunto.

Ex:  classe – endereço ; objeto – rua, número, bairro

  1. O que é princípio da abstração?

É a capacidade de abstrair a complexidade de um sistema e se concentrar em apenas partes desse sistema.

Exemplo: um médico torna-se um especialista em algum órgão do corpo (exemplo, o coração). Ele abstrai sem desconsiderar as influências dos outros órgãos e foca apenas sua atenção nesse órgão.

[simplificar o sistema para o que é relevante selecionar : ex.: carro: cor, motor, (e não limpa-vidro, etc)

  1. Quais são os quatro pilares nos quais a Programação Orientada a Objetos está sedimentada? Defina cada um deles.

 * Encapsulamento: É a característica da OO capaz de ocultar partes (dados e detalhes) de implementação interna de classes do mundo exterior. Ex.: modificadores de acesso em JAVA - public, private, protected, package ; ex2: Um Automóvel oferece diversos serviços a uma Pessoa.

* composição ou agregação: É um mecanismo de reaproveitamento (reutilização) de classes utilizado pela POO para aumentar a produtividade e a qualidade no desenvolvimento de software. EX: dados de inscrição de uma pessoa (contato, endereço, data, etc)

[pic 1]

* herança: É o mecanismo que permite a uma classe herdar todos os atributos e métodos de outra classe. Classificado em: herança múltipla e herança simples.

Herança Múltipla: é a capacidade de uma classe possuir mais de uma super classe e herdar os atributos e métodos de todas as superclasses.

  • Para simular a herança múltipla em JAVA, usa-se Interfaces

Herança Simples: Cada classe pode ter apenas uma superclasse.

  • Na linguagem JAVA usa-se a palavra reservada extends para declarar que uma classe é herdeira de outra.

[pic 2]

* polimorfismo: significa “muitas formas”, ou seja, permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam. Ex: [MOVER]  brinquedo → carro (corre), barco (navega), avião(voa)

Classificado em: polimorfismo de sobrecarga, de sobreposição e de inclusão:

Polimorfismo de sobrecarga:

Permite que um método de determinado nome tenha comportamentos distintos, em função de diferentes parâmetros que ele recebe. Cada método difere no número e no tipo de parâmetros. Ex.: Sobrecarga de Construtores

Polimorfismo de sobreposição:[pic 3]

É a redefinição de métodos em classes descendentes. Ou seja, um método de uma classe filha com o mesmo nome de um método de uma classe mãe irá sobrepor esse último.

Polimorfismo de Incluso:

A capacidade do objeto de uma classe A receber qualquer objeto de subclasses da classe A é o que caracteriza o polimorfismo de inclusão.

Lista 2 – não tem!

Lista 3 – não tem!

Lista 4

Qual a diferença entre classe e objeto?

Classe - São estruturas das linguagens de POO que contém os dados que devem ser representados e as operações que devem ser efetuadas com estes dados para determinado um modelo.

Objeto - Um objeto ou instância é uma materialização da classe, usados para representar dados e executar operações.


Qual a finalidade de um método construtor? É possível criar dois construtores na mesma classe?

São utilizados na inicialização dos atributos de uma classe, sendo invocados no momento em que uma instância da classe é criada. Podem ser padrão, de inicialização ou de cópia.

Sim, é possível, mas desde que o parâmetro passado seja diferente:

Ex:        class pedido{ ... [ver semelhança com slide 5 – aula 7]

        Pedido (int senha, string nome){

....

        Pedido (int senha, string nome, string matricula){


O que é um método estático?

São métodos que podem ser chamados sem a necessidade de criação de instâncias das classes às quais pertencem.

IMPORTANTE:

- estástico: “static”  fica atrelado a classe (só pode acessar o método através da classe)

                                        Vs.

- não-estatico: fica atrelado ao objeto (só pode acesso o método através do objeto)

IMP: Note que quando declaramos um atributo como static, ele passa a não ser mais um atributo de
cada objeto, e sim um atributo da classe, a informação fica guardada pela classe, não é mais
individual para o objeto.

Em outras palavras, métodos e atributos estáticos só podem acessar outros métodos e atributos estáticos da mesma classe, o que faz todo sentido já que dentro de um método estático não temos acesso à referência this, pois um método estático é chamado através da classe, e não de um objeto.

Exemplo estático:

class soma {

        Public static int result (int num1, int num2){

                return (num1 +num2);

}

}

public class teste {

        public static void main (string[]args){

                system.out.println(Soma.resultado(10,50));          → acessou pela classe “soma”

...

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