Comercio Eletronico De Portais
Exames: Comercio Eletronico De Portais. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: joaofiori • 30/4/2014 • 726 Palavras (3 Páginas) • 358 Visualizações
Comércio Eletrônico e Design de
Portais
Prof.: Paulo Henrique
aulaspaulomadeira@gmail.com
http://aulaspaulomadeira.team.cx/
Aula 7 – Projeto iterativo
Tópicos:
- Conceitos / princípios do projeto iterativo
- Ciclo de desenvolvimento
- Prototipagem
É um meio de gerar produtos focados na experiência do usuário ao trabalhar, comunicar e iteragir
O projeto iterativo ao logo dos anos:
- Anos 80:
- Produtos com muitos botões, lógica complicada e difíceis de usar
- Manuais extensos em complicados
- Anos 90: As empresas sentiram a necessidade de formar equipes multidisciplinares para
projeto / design iterativo.
- Estas equipes combinavam profissionais de áreas como midia, projeto gráfico, projeto
industrial, sociólogos e psicólogos.
- Anos 2000:
- Novas tecnologias: RF Tags, telas iterativas grandes...
- Estudos de como os aparelhos podem comunicar-se entre si
Conceitos de projeto iterativo
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Um projeto inadequado de um site pode leva-lo a falência:
(Preece): Uma empresa desenvolveu um site de roupas com interface 3D e um extenso
formulário, no qual os usuários chegavam a gastar em torno de 20 minutos (download e
preenchimento). Era comum que, após esta longa espera o pedido não fosse concluído devido a
indisponibilidade da loja, levando este comercio à falência.
Assim, o emprego de uma equipe multidisciplinar permite observar um mesmo problema sobre
diversas perspectivas:
Conceitos de projeto iterativo
O que envolve um projeto iterativo:
- 1. Identificar as necessidades e estabelecer requisitos;
- 2. Desenvolver projetos alternativos que atendam a estes requisitos
- 3. Desenvolver versões iterativas do projeto (protótipos), que possibilitem testar as idéias e
modificações
- 4. Conduzir testes durante este projeto. O usuário pode ser envolvido nesta fase.
Envolver o usuário nas fases de testes auxilia desenvolver um produto de acordo com as
necessidades do usuário
Metas de um projeto iterativo:
Conceitos de projeto iterativo
Metas de usabilidade:
- Efetivo para usar
- Eficiente para usar
- Seguro para usar
- Possuir boa utilidade
- Fácil para aprender
- Fácil para lembrar-se de como usar
Metas de experiência do usuário
- Satisfação do usuário
- Agradável
- Divertido
- Auto explicativo
- Motivadora
- Apela estético
- Suporte a criatividade
- Iterações recompensadoras
- Apelo emocional
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Para cada projeto pode haver um peso diferente nestas metas:
- Desenvolvimento de um CAD:
- Fácil para aprender
- Fácil para lembrar-se de como usar
- Seguro para usar
- Suporte a criatividade
- Software de video conferência:
- Fácil para aprender
- Iterações recompensadoras
- Eficiente para usar
- Site de comunidade:
- Fácil para aprender
- Apelo emocional
- Iterações recompensadoras
Conceitos de projeto iterativo
As bases de um projeto iterativos são:
visibilidade, feedback, restrições, mapeamento, consistência, uso intuitivo
- Visibilidade:
- Exibir as informações úteis;
- No momento em que são necessárias;
- Uma forma é organizar em grupos para ocultar/exibir;
- Feedback:
- Devolver uma resposta ao usuário a medida em que ele iterage com uma interface
- Adequar o feedback adequado à tarefa que está sendo realizada
- Restrições:
- Bloquear/liberar opções em função da atividade que está sendo realizada.
- Podem ser:
- Físicas: se relacionam com forma e tamanho de objetos reais, como um disquete
que apenas pode ser inserido em uma única posição
- Lógica: seqüências de ações bloqueiam ou liberam comandos. Exemplo: desligar
um
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