Micro controladores
Por: guilhermearaujo1 • 3/4/2015 • Trabalho acadêmico • 1.139 Palavras (5 Páginas) • 300 Visualizações
PROJETO ROBÔ DE SUMO
RELATÓRIO P1
O relatório técnico para o projeto do robô de sumo deverá contemplar todos os aspectos organizacionais sobre a estrutura do projeto e do time de trabalho para o mesmo, bem como as primeiras definições sobre os aspectos técnicos do mesmo.
1.A- PROJETO PROFESSOR XAVIER.
O nome para o Robô de sumô do nosso grupo foi escolhido como “Professor Xavier”. Esse nome teve como inspiração um dos integrantes do grupo “X-man”, na verdade o líder do grupo. Além de ser o único super-heroi sobre rodas, o Professor Xavier tem como sua principal arma a inteligência. Esse é o nosso intuito, criar um projeto que consiga vencer seus oponentes utilizando uma lógica inteligente
1.B- INTEGRANTES E SUAS RESPONSABILIDADES.
ATIVIDADES A SEREM REALIZADAS | INTEGRANTES | |||
GUILHERME ARAUJO | BRUNO ALISON | DIEGO OLIVEIRA | DIEGO RODRIGO | |
Desenvolvimento da estratégia do robô. | x | x |
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Definição dos componentes eletronicos | x | x |
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Definição de hardware | x | x | x | x |
Definição de software | x | x | x | x |
Desenvolvimento de software | x | x | x | x |
Simulação de funcionamento em software |
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Simulação de funcionamento em protoboard | x |
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Montagem da PCB |
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Elaboração de desenho conceitual para o chassi do robo |
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Elaboração de desenhos executivos (autocad 2D) |
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Cálculo de Budget. |
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Cotação e compra dos materiais |
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Confecção de estrutura mecãnica para o robô. | x |
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Instalação eletroeletronica do robô |
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Teste de funcionamento do conjunto completo | x | x | x | x |
Ajustes e acabamentos | x | x | x | x |
1.C – Escopo do projeto
O projeto “professor Xavier” tem como objetivo participar da batalha de robôs de sumô que acontecerá durante o recesso da faculdade com data indeterminada. Basicamente, a batalha consiste no duelo de dois robôs autônomos entre si. Esses robôs são dispostos em uma arena, onde cada robô possui táticas para localizar e atacar seu oponente de forma que consiga retira-lo da arena. O robô que conseguir retirar seu oponente do ringue é considerado campeão. É importante ressaltar que as técnicas de ataque não poderão causar danos aos adversários, e nem ao ringue. Esse projeto foi solicitado a nós alunos para que possamos desenvolver nossas habilidades em assuntos pertinentes á robótica, eletrônica, mecânica, elétrica, automação e programação, utilizando as técnicas que aprendemos durante o decorrer do curso.
O robô deverá ser autônomo, ou seja, deverá ser capaz de desempenhar funções sem a interferência humana, a partir de uma rotina computacional previamente programada. Deverá possuir uma largura e comprimento máximo de 20 cm, sendo sua altura ilimitada. Seu peso deverá ser de no máximo 3 kg. O nome do robô deverá estar fixado em seu chassi, permitindo aos espectadores e organizadores a fácil identificação do mesmo. O robô deverá iniciar seus movimentos após o período de 5 segundos a partir de um comando realizado por algum dos integrantes. Deverá possuir dois tipos de sensores:
- Sensor ótico: Realiza a leitura das linhas do ringue para evitar que o robô caminhe para fora dele
- Sensor ultrassônico: detecta a presença de objetos dentro de uma área limitada, e determina a posição do oponente.
A maior parte dos matérias que comporão a estrutura do chassi robô serão utilizados de matérias recicláveis encontrados em deposito de sucata.
Obs: os sensores descritos neste escopo poderão sofrer alteração de acordo com o decorrer do projeto.
O custo do previsto para esse projeto será relativamente baixo, devido ao fato de reaproveitarmos materiais e equipamentos recicláveis, encontrados em depósitos de sucata, tais como: Motores, ferragem para chassi, rodas, carroceria e etc.
Para a elaboração do projeto em questão, será necessário o uso dos laboratórios da faculdade para desenvolvimento e testes em software, desenvolvimento e testes em PCB, confecção da estrutura mecânica do robô, testes de campo, e teste final na arena do torneio.
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