ORIGEM DA AUTOMAÇÃO
Seminário: ORIGEM DA AUTOMAÇÃO. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: ANDROIDMOGI • 26/11/2013 • Seminário • 1.256 Palavras (6 Páginas) • 347 Visualizações
A origem do computador está relacionada à necessidade de automatizar cálculos,
evidenciada inicialmente no uso de ábacos pelos babilônios, entre 2000 e 3000 a.C.
O marco seguinte foi à invenção da régua de cálculo e, posteriormente, da máquinaaritmética,
que efetuava soma e subtração por transmissões de engrenagens. George
Boole desenvolveu a álgebra booleana, que contém os princípios binários, posteriormente
aplicados às operações internas de computadores.
Em 1880, Herman Hollerith criou um novo método, baseado na utilização de cartões
perfurados, para automatizar algumas tarefas de tabulação do censo norte-americano. Os
resultados do censo, que antes demoravam mais de dez anos para serem tabulados,
foram obtidos em apenas seis semanas. O êxito intensificou o uso desta máquina que,
por sua vez, norteou a criação da máquina IBM, bastante parecida com o computador.
Em 1946, foi desenvolvido o primeiro computador de grande porte, completamente
eletrônico o Eniac, como foi chamado, ocupava mais de 180 m2 e pesava 30 toneladas.
Funcionava com válvulas e relês que consumiam 150.000 watts de potência para realizar
cerca de 5.000 cálculos aritméticos por segundo: Esta invenção caracterizou o que seria a
primeira geração de computadores que utilizava tecnologia de válvulas eletrônicas.
A segunda geração de computadores é marcada pelo uso de transistores (1952). Estes
componentes não precisam aquecer-se para funcionar, consomem menos energia e são
mais confiáveis. Seu tamanho era cem vezes menor que o de uma válvula, permitindo
que os computadores ocupassem muito menos espaço.
Com o desenvolvimento tecnológico, foi possível colocar milhares de transistores numa
pastilha de silício de 1 cm2 , o que resultou no circuito integrado (CI): Os CIs deram
origem à terceira geração de computadores, com redução significativa de tamanho e
aumento da capacidade de processamento.
Em 1975, surgiram os circuitos integrados em escala muito grande (VLSI): Os chamados
chips constituíram a quarta geração de computadores. Foram então criados os
computadores pessoais, de tamanho reduzido e baixo custo de fabricação.Para se ter
idéia do nível de desenvolvimento desses computadores nos últimos quarenta anos,
enquanto o Eniac fazia apenas 5 mil cálculos por segundo, um chip atual faz 50 milhões
de cálculos no mesmo tempo.
Voltando a 1948, o americano John T Parsons desenvolveu um método de emprego de
cartões perfurados com informações para controlar os movimentos de uma máquinaferramenta.
Demonstrado o invento, a Força Aérea patrocinou uma série de projetos de pesquisa,
Número da
Conta e Senha
Processamento
de Dados
Extrato
Impresso
COMPUTADOR
12
coordenados pelo laboratório de servomecanismos do Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT). Poucos anos depois, o MIT desenvolveu um protótipo de uma
fresadora com três eixos dotados de servomecanismos de posição.
A partir desta época, fabricantes de máquinas-ferramenta começaram a desenvolver
projetos particulares.
Essa atividade deu origem ao comando numérico, que implementou uma forma
programável de automação com processo controlado por números, letras ou símbolos.
Com esse equipamento, o MIT desenvolveu uma linguagem de programação que auxilia a
entrada de comandos de trajetórias de ferramentas na máquina. Trata-se da linguagem
APT (do inglês, Automatically Programmed Tools, ou “Ferramentas Programadas
Automaticamente”).
Os robôs (do tcheco robota, que significa "escravo, trabalho forçado") substituíram a mãode-
obra no transporte de materiais e em atividades perigosas. O robô programável foi
projetado em 1954 pelo americano George Devol, que mais tarde fundou a fábrica de
robôs Unimation. Poucos anos depois, a GM instalou robôs em sua linha de produção
para soldagem de carrocerias.
Ainda nos anos 50, surge a idéia da computação gráfica interativa: forma de entrada de
dados por meio de símbolos gráficos com respostas em tempo real. O MIT produziu
figuras simples por meio da interface de tubo de raios catódicos (idêntico ao tubo de
imagem de um televisor) com um computador. Em 1959, a GM começou a explorar a
computação gráfica.
A década de 1960 foi o período mais crítico das pesquisas na área de computação gráfica
interativa. Na época, o grande passo da pesquisa foi o desenvolvimento do sistema
sketchpad, que tornou possível criar desenhos e alterações de objetos de maneira
interativa, num tubo de raios catódicos.
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