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Sistemas Hipermidia E Multimidia

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Por:   •  30/5/2014  •  1.007 Palavras (5 Páginas)  •  850 Visualizações

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QUESTIONÁRIO

1) O que é um Códice (Codex)?

2) Compare a leitura (forma de acesso, navegação, etc.) aos conteúdos de um livro impresso com um livro baseado num site.

3) Explique o que é um Conceito, usado num Mapa Conceitual?

4) Como é possível ligar conceitos num Mapa Conceitual?

5) Para que serve um Mapa Conceitual?

6) Explique o que é Resolução de Vídeo.

7) De que forma o tamanho de um ponto interfere / caracteriza uma imagem ?

8) Explique o que é DPI (Dots per inch) ou PPP (Pontos por polegada).

9) Quantas cores existem no padrão RGB?

10) Porque um arquivo .BMP é grande, quando comparado aos demais padrões gráficos?

11) Qual é a maior semelhança entres os arquivos do tipo .GIF e .PNG?

12) O que é animação e qual é o padrão que permite aplicá-la?

13) De que forma o algoritmo de compactação dos arquivos de imagens gráficas (Exemplo: .JPG) funciona?

14) O que é opacidade de uma imagem e qual é o formato de arquivo que permite alterá-la?

15) Qual é o principal problema com os arquivos do tipo Adobe Flash?

16) Como o SVG funciona e porque não conseguimos encontrar muitos sites utilizando-o?

17) Qual é a diferença do Viewport com o Canvas no SVG?

18) Como aplicar a opacidade num elemento SVG? Exemplifique abaixo com um comando.

19) Para que serve a propriedade transform do SVG? Informe todas as suas possibilidades.

20) Como animar uma forma SVG? Exemplifique:-

R: Utilizando a propriedade values, que permite intercalar os valores desejados na animação, no tempo desejado em segundos.

21) Qual é o erro dos códigos SVG abaixo?

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">

<circle cx="100" cy="120" stroke="black" stroke-width="1" fill="yellow" />

</svg>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">

<line x="100" y="100" x2="200" y2="100" stroke-width="5" stroke="black">

</svg>

R:-No primeiro exemplo não foi especificado r= Raio (valor maior que zero que define o raio do circulo.

-No segundo exemplo não foi especificado x1 e y1 (posição inicial do ponto da linda no eixo dos x e posição final do ponto da linha no eixo dos y.

22) Assumindo que a resolução de uma tela é de 1024 x 768, insira abaixo o comando SVG para criação de um quadrado de 100 pixels, posicionado no meio da tela.

R:<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">

<rect x="0" y="0" width="100" height="100" rx=“0" ry=“0" stroke="#000000" stroke-width="2" fill="#0000ff" />

</svg>

23) O que significa FPS e no que isto é utilizado?

R: Significa quadros por segundo. Transforma imagens paradas em imagens animadas. É feita exibindo-se vários quadros consecutivos em um curto período de tempo, dando a que as imagens estariam em movimento.

24) Quais são as diferenças básicas entre os formatos PAL e NTSC?

R: As diferenças são as resoluções de uma para outra que é: NTSC 352x240 (29,97 fps) e a PAL 352X288(25 fps)

25) Dentre os padrões MP1, MP2, MP3 e MP4, quais são aqueles que servem para armazenamento de áudio e vídeo?

R: MP1 e MP4.

26) Explique qual a diferença entre codec e formato/contêiner e para que eles servem.

R:Os codecs são algoritmos que permitem comprimir e descomprimir dados multimídia (áudio e vídeo); já os contêiners armazena esses dados que foram comprimidos,onde neles há informações necessárias para que o tocador multimídia identifique informações do elemento multimídia, bem como saiba qual o decodificador é necessário para reproduzi-lo.

27) Explique porque existem milhares de codecs?

Codecs tem características próprias e são voltados a diversos tipos de ambientes, tais como computador, aparelhos eletros-domésticos, dispositivos móveis, etc.

28) Quais são as vantagens das marcas <audio> e <video> do HTML5 sobre as marcas <embed> e <object>?

Padroniza e facilita o envio de vídeo e áudio na

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