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Projeto Integrado Multidisciplinar VI

Por:   •  2/10/2024  •  Trabalho acadêmico  •  2.370 Palavras (10 Páginas)  •  36 Visualizações

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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD

Projeto Integrado Multidisciplinar VI

Curso Superior de Tecnologia em

Análise e Desenvolvimento de Sistemas

THAUAN GIRALDELI POZIPPE – RA: 2342811

PLANEJAMENTO E ELABORAÇÃO DE SOFTWARE DE GESTÃO DE PRODUTOS DA EMPRESA GEEKGAMES

IBITINGA/SP

2024

THAUAN GIRALDELI POZIPPE – RA: 2342811

PLANEJAMENTO E ELABORAÇÃO DE SOFTWARE DE GESTÃO DE PRODUTOS DA EMPRESA GEEKGAMES

Projeto Integrado Multidisciplinar para aprovação parcial a título de graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas apresentado à Universidade Paulista – UNIP.

Orientador: Profa. Dra. Vanessa Lessa

IBITINGA/SP

2024

RESUMO

O trabalho aborda o desenvolvimento de um sistema de controle de estoque e vendas para a GeekGames, uma empresa fictícia especializada em jogos eletrônicos, acessórios e produtos geek. Utilizando análise de sistemas orientada a objetos, o sistema será modelado para facilitar a manutenção e evolução. A integração de um banco de dados MySQL será crucial para gerenciar produtos, registrar vendas e fornecer relatórios detalhados. A gestão estratégica de recursos humanos também é essencial, envolvendo a capacitação da equipe para operar o novo sistema de forma eficiente. O sistema incluirá funções de CRUD para produtos e clientes, controle de ações por níveis de usuário e categorização de produtos. Casos de uso específicos foram delineados para operações primárias como login, cadastro e consulta de produtos, e computação de vendas, com diagramas UML e o Modelo Entidade-Relacionamento (MER) utilizados para representar visualmente os componentes do sistema. O objetivo é criar uma solução integrada que suporte as operações diárias da GeekGames, otimize as vendas, melhore a experiência do cliente e aumente a competitividade da empresa, garantindo uma gestão eficiente de estoque e vendas, além de uma base sólida para a tomada de decisões estratégicas.

Palavras-chave: Controle de estoque, orientação à objetos, banco de dados, casos de uso, diagrama UML

ABSTRACT

The work addresses the development of an inventory and sales control system for GeekGames, a fictional company specializing in electronic games, accessories, and geek products. Using object-oriented systems analysis, the system will be modeled to facilitate maintenance and evolution. The integration of a MySQL database will be crucial for managing products, recording sales, and providing detailed reports. Strategic human resources management is also essential, involving the training of the team to efficiently operate the new system. The system will include CRUD functions for products and clients, action control by user levels, and product categorization. Specific use cases have been outlined for primary operations such as login, product registration and consultation, and sales computation, with UML diagrams and the Entity-Relationship Model (ERM) used to visually represent the system components. The goal is to create an integrated solution that supports GeekGames' daily operations, optimizes sales, enhances the customer experience, and increases the company's competitiveness, ensuring efficient inventory and sales management, and providing a solid foundation for strategic decision-making.

Keywords: Inventory control, object-oriented analysis, database, use cases, UML diagram

SUMÁRIO

  1. INTRODUÇÃO...................................................................................................6
  2. DESENVOLVIMENTO.......................................................................................7
  1.  Fundamentação Teórica..............................................................................7
  1. Economia e Mercado.........................................................................7
  2. Engenharia de Software II.................................................................7
  1. Requisitos funcionais e não funcionais.............................8
  2. Norma de qualidade..........................................................9
  3. Planejamento de testes.....................................................9
  4. Programação orientada a objetos.....................................9
  1.  Protótipo do Aplicativo de Reserva de Equipamentos..............................10
  2.  Roteiro de testes para requisitos funcionais.............................................17
  1. Reserva de Equipamentos..............................................................17
  2. Cadastro de Usuários......................................................................17
  3. Cadastro de Equipamentos.............................................................17
  4. Visualização de Disponibilidade......................................................17
  5. Gerenciamento de Reservas...........................................................18
  1. CONCLUSÃO..................................................................................................18

REFERÊNCIAS...............................................................................................19

  1. INTRODUÇÃO

Nos últimos anos, quase todas as empresas buscaram ou estão buscando sistemas para facilitar suas atividades rotineiras a fim de otimizar o tempo e focar em tarefas que exijam mais da atenção humana para serem concluídas. Muitos desses sistemas, são elaborados para melhoras a gestão de modo geral, desde a organização de vendas, até o controle de estoque de produtos.

A empresa fictícia GeekGames contratou a elaboração de um sistema simples, que seria de grande importância para computar as vendas de seus produtos e controlar o estoque, tendo acessos controlados de acordo com o nível de usuário, tendo toda a base de clientes cadastrada e os produtos devidamente organizados para consulta no banco de dados.

Para assegurar a eficácia do sistema, será utilizada a análise de sistemas orientada a objetos, que permite uma modelagem eficaz dos componentes do sistema, facilitando sua manutenção. Além disso, a integração de um banco de dados adequado é essencial para gerenciar os produtos, registrar as vendas e fornecer relatórios quando necessário.

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