DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA
Por: lethiciarf • 25/4/2018 • Relatório de pesquisa • 9.565 Palavras (39 Páginas) • 440 Visualizações
[pic 1]
SOCIEDADE UNIFICADA PAULISTA DE ENSINO RENOVADO OBJETIVO
INSTITUTO DE CIENCIAS SOCIAIS E COMUNICAÇÃO
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS
SÃO PAULO
2017
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS
“DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA”.
SÃO PAULO
2017
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS
“DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA”
[pic 2]
SÃO PAULO
2017
Sumário
Relatório com as linhas de código do programa 6
Classe Play 6
Classe Commons 7
Classe Board 8
Classe Ball 21
Classe Mouse 34
Classe Paddle 36
Considerações Finais 41
Bibliografia 41
Objetivo
A ideia central do trabalho é de criar um jogo em que conscientize as pessoas a não jogarem lixos nas ruas. Pois com o aumento de lixo nas ruas, á riscos de ter mais enchentes e alagamentos, além de trazer o aumento de pragas urbanas como ratos e insetos.
Com o aumento de pragas urbanas, aumenta o numero de doenças que as mesmas transmitem para nós. Evitando jogar lixo nas ruas, além de diminuir o numero de doenças, diminui também o numero de enchentes que por muitas vezes acabam deixando milhares de famílias sem nada e tendo que recomeçar do zero.
Relatório com as linhas de código do programa
Classe Play
package control;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;
public class Play extends JFrame
{
public Play()
{
Commons commons = new Commons();
add(new Board());
setTitle("BREA TRASH");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(300,400));
pack();
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
setResizable(false);
commons.setHeight((int)getContentPane().getHeight());
commons.setWidth((int)getContentPane().getWidth());
}
public static void main (String[] args)
{
new Play();
}
}
Classe Commons
package control;
public class Commons
{
private int brickWidth = 38;
private int brickHeight = 7;
private int paddleWidth = 60;
private int paddleHeight = 8;
private int width = 300;
private int height = 400;
private boolean inGame = false;
public int getHeight()
{
return height;
}
public int getWidth()
{
return width;
}
public void setHeight(int newHeight)
{
height = newHeight;
}
public void setWidth(int newWidth)
{
width = newWidth;
}
public int getBWidth()
{
return brickWidth;
}
public void setBWidth(int bWidth_)
{
brickWidth = bWidth_;
}
public int getBHeight()
{
return brickHeight;
}
public int getPWidth()
{
return paddleWidth;
}
public int getPHeight()
{
return paddleHeight;
}
public boolean getInGame()
{
return inGame;
}
public void setInGame(boolean a)
{
inGame = true;
}
}
Classe Board
package control;
import javax.swing.JPanel;
import model.Ball;
import model.Mouse;
import model.Paddle;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.*;
public class Board extends JPanel
{
private Paddle paddle;
private ArrayList
private Ball ball;
private Timer timer;
private boolean inGame = false;
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