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INSTITUIÇÃO: UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA

Por:   •  8/6/2021  •  Trabalho acadêmico  •  1.327 Palavras (6 Páginas)  •  1.582 Visualizações

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  • INSTITUIÇÃO: UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA
  • Título: Entrega da Avaliação - Trabalho da Disciplina [AVA 1]
  • Em atendimento à disciplina: Programação Orientada a Objetos I.

Índice

Introdução:        3

Trabalho:        4

código da classe Principal:        4

Código da classe Computador:        5

Resultados obtidos após a execução da aplicação no ambiente de desenvolvimento:        7

CONCLUSÃO:        8

BIBLIOGRAFIA:        8

        

Introdução:

Classes, objetos e métodos de acesso

Classes, objetos e métodos de acesso

Implementar uma classe modelo em Java e desenvolver uma aplicação de teste para criação e uso de diferentes objetos desse modelo.

Crie uma classe com cinco atributos para a criação de objetos do tipo Computador. A classe deve possuir dois métodos construtores, um sem parâmetros (construtor default) e outro com os cinco parâmetros relacionados aos atributos da classe Computador. Além disso, a classe deve conter os métodos de acesso (setters e getters) para cada atributo e um método de exibição de todos os atributos denominado imprimir.

Crie uma outra aplicação (Classe) que instancie quatro objetos do tipo Computador, preencha os atributos com dados solicitados ao usuário e ao final exiba todos os atributos dos quatro objetos criados invocando o método imprimir. Para criar os quatro objetos, com a metade utilize o construtor default, e com a outra metade utilize o construtor que recebe todos os atributos.

Desenvolva a classe e a aplicação separadamente. O projeto deve, então, ser documentado em um arquivo do Word e postado no ambiente de avaliação. Enviar também os arquivos fonte (.java) das duas aplicações.

Como é um documento institucional, o arquivo deve ter:

Capa (detalhando a instituição e o curso).
Contracapa (detalhando a disciplina, professor e membros do grupo).
Índice.
Introdução.
Conteúdo: código da classe principal, código da classe de aplicação de teste e os resultados obtidos após a execução da aplicação no ambiente de desenvolvimento.
Conclusão do trabalho.
Bibliografia.

Trabalho:

código da classe Principal:

// @author wendel.vinter

public class Principal {

    public static void main(String[] args) {

        Computador computador = new Computador();          

        Computador computador2 = new Computador("azul", "JAVA",16f,1,3.2f);    

        Computador computador3 = new Computador();          

        Computador computador4 = new Computador("cinza", "NETBEANS",16f,1,3.2f);  

       

        computador.Imprimir();

        computador2.Imprimir();

        computador3.Imprimir();

        computador4.Imprimir();

   

    }  

 }

Código da classe Computador:

/**

 *

 * @author wendel.vinter

 */

public class Computador {

       public String cor, modelo;

       public float qtdeMemoria;

       public float gbHd;

       public float ghzProcessador;

       

        public Computador() {

            this.cor = "BRANCA";

            this.gbHd = 1;

            this.ghzProcessador = 3.2f;

            this.modelo="XPTO";

            this.qtdeMemoria=8.0f;

        }

       

             

       public Computador(String cor, String modelo,float qtdeMemoria,float gbHd,float ghzProcessador) {

        this.cor = cor;

        this.gbHd = gbHd;

        this.ghzProcessador = ghzProcessador;

        this.modelo=modelo;

        this.qtdeMemoria=qtdeMemoria;

       }

           

    public void setCor(String cor) {

        this.cor = cor;

    }

    public void setModelo(String modelo) {

        this.modelo = modelo;

    }

    public void setQtdeMemoria(float qtdeMemoria) {

        this.qtdeMemoria = qtdeMemoria;

    }

    public void setGbHd(float gbHd) {

        this.gbHd = gbHd;

    }

    public void setGhzProcessador(float ghzProcessador) {

        this.ghzProcessador = ghzProcessador;

    }

    public String getCor() {

        return cor;

    }

    public String getModelo() {

        return modelo;

    }

    public float getQtdeMemoria() {

        return qtdeMemoria;

    }

    public float getGbHd() {

        return gbHd;

    }

    public float getGhzProcessador() {

        return ghzProcessador;

    }

       

       

               

        public void Imprimir(){

            System.out.println("----------------------------------------------------------------------------------");

            System.out.println("A cor do computador é " + this.cor);

            System.out.println("o modelo do computador é " + this.modelo);

...

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