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Os Sistemas Computacionais

Por:   •  30/8/2021  •  Trabalho acadêmico  •  1.115 Palavras (5 Páginas)  •  82 Visualizações

Página 1 de 5

1a

#define Graph Digraph

void GRAPHmstP1( Graph G, Vertex parent[])

{

  Vertex v0, w, frj[maxV]; link a;

  double price[maxV], c;

  for (w = 0; w < G->V; w++)

  parent[w] = -1, price[w] = INFINITO;

  v0 = 0;

  parent[v0] = v0;

    for (a = G->adj[v0]; a != NULL; a = a->next) {

      price[a->w] = a->cost;

      frj[a->w] = v0;

     }

    while (1) {

      double minprice = INFINITO;

        for (w = 0; w < G->V; w++)

           if (parent[w] == -1 && minprice > price[w])

              minprice = price[v0=w];

           if (minprice == INFINITO) break;

              parent[v0] = frj[v0];

          for (a = G->adj[v0]; a != NULL; a = a->next) {

              w = a->w, c = a->cost;

          if (parent[w] == -1 && price[w] > c) {

            price[w] = c;

            frj[w] = v0;

          }

       }

    }

}

1b

void make_set(int v) {

    parent[v] = v;

    rank[v] = 0;

}

int find_set(int v) {

    if (v == parent[v])

        return v;

    return parent[v] = find_set(parent[v]);

}

void union_sets(int a, int b) {

    a = find_set(a);

    b = find_set(b);

    if (a != b) {

        if (rank[a] < rank[b])

            swap(a, b);

        parent[b] = a;

        if (rank[a] == rank[b])

            rank[a]++;

    }

}

struct Edge {

    int u, v, weight;

    bool operator<(Edge const& other) {

        return weight < other.weight;

    }

};

int n;

vector<Edge> edges;

int cost = 0;

vector<Edge> result;

parent.resize(n);

rank.resize(n);

for (int i = 0; i < n; i++)

    make_set(i);

sort(edges.begin(), edges.end());

for (Edge e : edges) {

    if (find_set(e.u) != find_set(e.v)) {

        cost += e.weight;

        result.push_back(e);

        union_sets(e.u, e.v);

    }

}

2)

public class Node

{

    public string Label { get; }

    public Node(string label)

    {

        Label = label;

    }

    readonly List _edges = new List();

    public IEnumerable Edges => _edges;

    public IEnumerable Neighbors =>

        from edge in Edges

        select new NeighborhoodInfo(

            edge.Node1 == this ? edge.Node2 : edge.Node1,

            edge.Value

            );

    private void Assign(Edge edge)

    {

        _edges.Add(edge);

    }

    public void ConnectTo(Node other, int connectionValue)

    {

        Edge.Create(connectionValue, this, other);

    }

    public struct NeighborhoodInfo

    {

        public Node Node { get; }

...

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