Probabilidade
Por: kalinca • 11/11/2015 • Trabalho acadêmico • 664 Palavras (3 Páginas) • 136 Visualizações
Introdução
O Desafio do trabalho é o Estudo de Caso da Vendomundo, que tem como proprietário o Sr. Marcos, que contratou uma empresa especializada em desenvolvimento de soluções inteligentes para logística portuária e recintos alfandegados, visando mais eficiência na localização de contêineres, e diminuição dos erros por interferência humana.
Os códigos de barras lineares, bidimensionais, e outras tecnologias, como GPS passarão a ser utilizados pela importadora, como uma das formas de localização do produto, unidades logística, registro de contêineres, entre outros, essa tecnologia sem dúvida gerou mais eficiência em todo o processo.
A listagem de um novo lote de contêineres da empresa associava um código linear palíndromo a um dos containeres.
O desafio é descobrir o código linear palíndromo de 34 barras, que chamou a atenção de todos pela sua excentricidade.
Relatório de Probabilidade
A teoria da Probabilidade está relacionada com jogos de cartas, dados e de roleta, teve início justamente com esses jogos de azar em meados do século XVI, por este motivo até hoje é muito usado como exemplo na probabilidade, é usado também em loterias, esportes organizados, cassinos entre outros, a probabilidade também é muito utilizada em pesquisas realizadas por governos, empresas e organizações profissionais, um exemplo claro é quando é realizada uma pesquisa de intenção de votos, para saber quem tem mais chances de ganhar a eleição, o método da probabilidade é bastante usado, também consiste em usar a intuição humana para estudar esses fenômenos, mas seu princípio básico é o experimento.
Os experimentos podem ser classificados em dois tipos, aleatórios, que são os casuais, e os determinísticos,
Cada um tem suas características, porém os dois possuem um Evento, eles são normalmente representados por letra Maiúscula, tais como A, B ou C, um evento que se deve um só resultado é chamado evento simples.
Exemplo:
Se você determinar o tipo sanguíneo de uma amostra, evento simples B, será o sangue tipo B, em contrapartida o evento A será o sangue ”não tipo B” e assim não será simples, pois ainda restam três resultados possíveis (A, AB e O).
I – a probabilidade de a 1a carta ser um às, a 2a carta ser uma figura e a 3a carta ser um número é de 1,30317%;
Resposta Correta:
4/52 x 12/51 x 36/50 = 1728
1728÷132600 = 0, 013031
0, 013031 x 100 = 1, 3031%
II – a probabilidade de todas as cartas serem um valete é de 4%;
Resposta Correta:
O numero de possibilidades verdadeiras é: 52-3 = 49, e como temos 4 valetes, então o numero de casos possíveis torna-se 4.:
P(Valete) → 3/52 x 100 = 300
300÷52 = 5,76%
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