A Inovação Resumo
Por: Vitor Alegre • 11/8/2019 • Resenha • 6.926 Palavras (28 Páginas) • 263 Visualizações
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Tópico 19: Inovação sob Incertezas:
Projetos de inovação trabalham em situações de incerteza. Tipos:
- Incerteza científica
- Incerteza tecnológica
- Incerteza de desenvolvimento de produto
- Incerteza de recursos
- O financiamento do projeto está garantido ao longo do tempo? Aquisição, desenvolvimento e mobilização de competências necessárias para o projeto, ao longo do tempo
- Incerteza de mercado (pricing, volume etc.)
- Incerteza organizacional
- Resistências, descontinuidade, inconsistência de expectativa e métricas, mudanças internas, estratégicas e nos parceiros,
- Incerteza regulatória
- P.ex: quais as regras para sequestro de carbono em 20 anos?
- Mais importantes:
- Incertezas tecnológicas
- Incertezas de mercado
- Incertezas organizacionais
- Incertezas de recursos
As situações de incerteza são específicas conforme cada projeto
- Há diferentes incertezas em diferentes projetos de uma mesma empresa
- Ex.: Braskem - Nova densidade de polipropileno x polipropileno de álcool
- Ex.: Embraer - Phenon x Tucano
- Ex.: Petrobras - Álcoolduto x extração pré-sal – 500km costa
- Ex.: Renault - Carro elétrico x carro de motor a combustão interna
Decisões sobre incertezas:
- Polipropileno de etanol
- Plástico: rota reciclável x biodegradável
- Apple vs Microsoft, IBM e Intel
- IBM propôs que a Apple comercializasse o seu sistema operacional nos computadores IBM. A Apple negou a proposta e a IBM fechou um contrato com a emergente Microsoft
- Motor diesel movido a álcool sem aditivo
- Projeto do novo prédio da Produção
- Biofábricas x química tradicional
Gerenciamento de incertezas:
- Passivo
- Reação aos acontecimentos
- Consumo de recursos conforme os eventos percebidos
- O que não é percebido não é gerenciado... Percepção é chave!
- Pode ser percebido e não ser gerenciável/gerenciado
- Aprendizado conforme percepção e reação aos eventos
- Ativo
- Busca da antecipação na gestão das incertezas
- Consumo antecipado de recursos (em rel. à anterior), mas menor consumo geral
- Métodos: Selecionismo + Aprendizagem, Learning Plan
Enfoques gerais para lidar com incerteza:
- Instrucionismo (sem incertezas)
- Selecionismo
- Aprendizagem
Instrucionismo : Aplica-se antes a projetos de rotina do que a projetos de inovação
- Situações com ambiente e dados conhecidos, e projeto que pode ser modelado em função de sinal-resposta
- Dada determinada situação, escolhe-se a solução precípua
- Ex.: projetos de adaptação de equipamentos para usos conhecidos, adaptação de software para mesmo uso de outro cliente etc.
- A = f(y)
Selecionismo
- Ambiente desconhecido muito difícil/custoso levantar dados; dados “pobres”
- Natureza do projeto pode levar a mudanças radicais do projeto a cada ciclo de aprendizagem
- Aposta em múltiplas rotas / direções / alternativas, na esperança de que uma dê certo, ou a melhor seja escolhida
- Exemplos:
- Editor de texto da Microsoft
- Works, Word, Bloco de Notas
- Dificuldade em saber qual padrão iria vingar
- Desenvolvimento de vários editores simultaneamente
- Rota tecnológica para polipropileno do álcool
- Existe etileno de etanol, não propileno (C3)
- Cientistas discutem várias rotas diferentes
- Não se sabe qual(is) rota(s) vai(ão) dar certo
- Braskem investe em mais de uma rota
- Locus típico:
- Ambiente desconhecido
- Muito difícil/custoso levantar dados; dados “pobres”
- Natureza do projeto pode levar a mudanças radicais do projeto a cada ciclo de aprendizagem
- Aposta em múltiplas rotas / direções / alternativas, na esperança de que uma dê certo, ou a melhor seja escolhida a posteri
Aprendizagem
- Sinais / dados incompatíveis com as previsões geram necessidade de adequação da representação do problema e das soluções previamente pensadas
- Portanto, exige capacidade de, durante a execução, replanejar o projeto a partir de novas informações, eventos não previstos etc.
- Melhora-se o projeto, buscando atingir um ótimo, ainda que o projeto vá se modificar muitas vezes em seu curso.
- Aprendizagem pode ser sistemática ou de oportunidade
- FMEA, análise estatística aprendizado controlado passo a passo
- Habilidade de reconhecer informações fora do previsto e agir
- Não é feito planejamento até o final do projeto
- Planeja-se até um certo marco, um ponto intermediário atingível após aprendizados (mitigação de algumas incertezas)
- Ex.: prova de conceito, prova de tecnologia, protótipo etc.
- Conforme andamento do projeto, o marco pode ser antecipado ou postergado (marcos não fixos, não se sabe o que pode acontecer)
- Avalia-se o obtido, o que se aprendeu e se planeja novo ciclo de mitigação de incertezas (novas podem surgir)
Selecionismo + Aprendizagem
- Selecionismo e aprendizagem não são enfoques excludentes --> São complementares
- Em cada rota adotada num enfoque de selecionismo pode (deve) haver aprendizado
- O aprendizado melhora o desempenho de cada rota
- Ajuda a empresa a definir mais rápido quais rotas abandonar, quais persistir
Instrumentos de avaliação de projetos
- Em “innovation killers”, Christensen et al (2008) criticam o uso de instrumentos financeiros como VPL, ROI para triagem de projetos de inovação.
- Hamel vai no mesmo sentido, afirmando que se os projetos fossem tratados tradicionalmente, não haveria Vale do Silício.
- Hamel (1999) enfatiza a necessidade de dinamizar três “mercados” internos à empresa: ideias, capital, talentos
- A crítica de Christensen et al (2008) e de Hamel (1999) se relaciona ao posicionamento “passivo” frente às incertezas
Enfoques alternativos para lidar com incertezas em projetos:
- Milestones
- Processo definido como sequência de atividades (etapas) e marcos de avaliação / revisão do que já foi desenvolvido
- Etapa delimitadas através de “marcos” (ou milestones)
- Marco é evento marcante para o desenvolvimento do projeto, definido por critérios claros e específicos, para análise dos resultados obtidos nas etapas, indicando o sucesso do projeto
- Marcos não são predefinidos, são definidos para cada projeto
- Modelo típico de gestão de projetos, não de desenv. produtos
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